Перейти к содержанию
Larus

Styx: Master of Shadows

Рекомендуемые сообщения

  • Жанр: Stealth-action
  • Платформы: PC \ Xbox One \ PlayStation 4
  • Разработчик: Cyanide
  • Дата выхода: 7 октября 2014 года
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Карма в том, что опыт-то этот и не нужен) При прохождении без убийств треть навыков не используется. А на остальное и обычного опыта с горкой хватит.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 11:29, Arawn сказал:

Карма в том, что опыт-то этот и не нужен) При прохождении без убийств треть навыков не используется. А на остальное и обычного опыта с горкой хватит.

Читать больше  

Ага, но меня сам факт немного не радует. Это конечно не Абсолюшн с его упыриной системой, но все же.

Третий уровень - используют локацию из предыдущего. Но это не страшно, так как локация огромная, и ведут нас в другой её конец. И стража вся изменила положение и маршруты. Собрался было расстроиться, и тут понял что все прекрасно ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 11:32, Larus сказал:

Третий уровень - используют локацию из предыдущего.

Читать больше  

Там такое часто будет. Он туда-сюда по башне мотается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 11:36, Arawn сказал:

Там такое часто будет. Он туда-сюда по башне мотается.

Читать больше  

Да, я уже догадался. Но, с учетом размеров локаций, это даже не вызывает гнева) 

Проходя по ней первый раз я все думал пробежаться по ней целиком, в итоге процентов 75 исходил)

Вообще, обидно что такая хорошая игра так тихо вышла. я очень надеюсь что она окупится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути дела должна. Нормальных стелсов всё таки с гулькин нос. Ещё бы боёвку привинтить, чтобы такие горячие парни как я могли в неё играть нормально, а не сейвлодами.
 

Как только вижу кого-нибудь, так сразу руки чешутся отрезать ему что-либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(гордо) Я как-то четырех человек на колбасу перекрутил (они конвейером вбегали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 13:16, Arawn сказал:

(гордо) Я как-то четырех человек на колбасу перекрутил (они конвейером вбегали)

Читать больше  

оО Это как?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 11:03, Larus сказал:

В одном из заданий игра говорит во втором задании 189 человек. Вау.

Это ж сколько можно было убивать!

В минусы смело записываю доп.опыт даваемый за прохождение без убийств) С одной стороны я понимаю что так сложнее и правильнее, в коненом итоге. Но игра диктует мне как играть! Я не убивал никого уже целых два уровня -__-

Читать больше  

Вот именно! При этом игра не даёт возможности ВЫРУБИТЬ противника. Лучше бы сделали такую возможность, но пусть она была бы временной, 10 минут, например, после чего он очнётся и протрубит тревогу! Вот это было бы дело!

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как. Подрался с инквизитором, убил его. На шум прибежал ангорский врач-убийца, его тоже убил. Пока дрался с врачом, прибежал зольдат, пару секунд втыкал на происходящее, врач лег с одного удара, взялся за солдата. Звон услышал еще один зольдат, когда он вбежал, предыдущий как раз ему под ноги рухнул. Убил и его, сказал "Пфе!" и пошел дальше.

 

  В 25.10.2014 в 14:49, Del-Vey сказал:

Вот именно! При этом игра не даёт возможности ВЫРУБИТЬ противника. Лучше бы сделали такую возможность, но пусть она была бы временной, 10 минут, например, после чего он очнётся и протрубит тревогу! Вот это было бы дело!

Читать больше  

Это смотря как вырубать) Можно такое сотрясение устроить, что подопытный встанет через пару часов, будет ходить по стенке и драться нормально неделю не сможет. Плюс, если вырубить кого-то на 10 минут, через 10 минут вся карта на ушах ходить будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 11:45, Larus сказал:

Вообще, обидно что такая хорошая игра так тихо вышла. я очень надеюсь что она окупится.

Читать больше  

А мне обидно, что они не затянули разработку ещё на годик. Могли бы выпустить как AAA-проект, если бы вложили бюджет в графику и обновлённую анимацию. Оптимизировать паркур и саму технологию (ужасно долгие загрузки на PS4) - было бы супер. Там много косяков мелких, но их можно было избежать, если бы не очевидная скороспелость.

 

  В 25.10.2014 в 14:49, Arawn сказал:

Это смотря как вырубать) Можно такое сотрясение устроить, что подопытный встанет через пару часов, будет ходить по стенке и драться нормально неделю не сможет. Плюс, если вырубить кого-то на 10 минут, через 10 минут вся карта на ушах ходить будет.

Читать больше  

Ага, будет. Это заставит идти быстрее или прятать оглушённых в сундуки и, например, ЗАПИРАТЬ ИХ отмычками. А если мимо пройдёт охранник - он услышит долбёжку очнувшегося стражника, откроет дверцу и поднимет тревогу. Поэтому прятать оглушённых нужно было бы в местах, где никто не услышит. Это заставило бы игрока исследовать уровень внимательнее, отслеживать маршруты стражи и выбирать места, где можно без опасений оглушить противника и затолкать его в шкаф, заперев. Короче, нужно было просто постараться сделать игру не тяп-ляп.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

 

А мне обидно, что они не затянули разработку ещё на годик. Могли бы выпустить как AAA-проект, если бы вложили бюджет в графику и обновлённую анимацию. Оптимизировать паркур и саму технологию (ужасно долгие загрузки на PS4) - было бы супер. Но вообще там много косяков мелких, но их можно было избежать, если бы не очевидная скороспелость.

 

 

Читать больше  

Как я понял, предыдущие проекты не были сильно прибыльными, может на большое и не было средств? Зато так, народ купит и будут средства на вторую часть.

  Цитата

Ага, будет. Это заставит идти быстрее или прятать оглушённых в сундуки и, например, ЗАПИРАТЬ ИХ отмычками. А если мимо пройдёт охранник - он услышит долбёжку очнувшегося стражника, откроет дверцу и поднимет тревогу. Поэтому прятать оглушённых нужно было бы в местах, где никто не услышит. Это заставило бы игрока исследовать уровень внимательнее, отслеживать маршруты стражи и выбирать места, где можно без опасений оглушить противника и затолкать его в шкаф, заперев. Короче, нужно было просто постараться сделать игру не тяп-ляп. 

Читать больше  

О чем то подобном со времен знакомства с Семеном Рыбным мечатаю, но увы и ах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Мега-игра) Вот так, нежданно-негаданно, набредаешь на шедевры. All is good with the world.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.10.2014 в 18:00, Arawn сказал:

Прошел. Мега-игра) Вот так, нежданно-негаданно, набредаешь на шедевры. All is good with the world.

Читать больше  

Я пока нет, но история умудрилась меня достаточно сильно заинтриговать!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×