Перейти к содержанию
Larus

Styx: Master of Shadows

Рекомендуемые сообщения

  • Жанр: Stealth-action
  • Платформы: PC \ Xbox One \ PlayStation 4
  • Разработчик: Cyanide
  • Дата выхода: 7 октября 2014 года
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Не помогло, судя по всему. Потому что у меня те же проблемы.

Какие? о__О

 

О, я знаю одного чувака, который так же считал, у него ещё усики смешные были, как у Чарли Чаплина.

Ему еще капут наступил, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, я знаю одного чувака, который так же считал, у него ещё усики смешные были, как у Чарли Чаплина.

Ему еще капут наступил, да?

Антон, ты не забывай - на конкурсе Чарли Чаплинов было два человека, которые Чаплина обошли(что, конечно, лютый трындец), так что рискну предположить, это был не капут, а тот, что второе место.

 

И как-то лестно ты о Стиксе. Лучше, чем побочные миссии в четвертом Воре?

Хотя все равно до него руки пока не дойдут.

И это приквел к той игре "Мэн оф оркс", или "Оркс оф мэн", или как там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как-то лестно ты о Стиксе. Лучше, чем побочные миссии в четвертом Воре?

Хотя все равно до него руки пока не дойдут.

И это приквел к той игре "Мэн оф оркс", или "Оркс оф мэн", или как там?

Как стелс игра - безусловно лучше Вора.

Вроде бы приквел, но я н игравший в предыдущую игру. особых трудностей не испытываю, все объясняется в начале игры - зачем, куда и почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хреновозацепляемость.

А ты, прыгая, не отпускай прыжок. Он цепляется только при нажатой клавише.

 

Лучше, чем побочные миссии в четвертом Воре?

А они хорошие, что-ли? А то я только в основной сюжет играл. Шел-шел по коридору, вспомнил предыдущие Воры, заплакал и удалил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты, прыгая, не отпускай прыжок. Он цепляется только при нажатой клавише.

Опередил)

 

А они хорошие, что-ли? А то я только в основной сюжет играл. Шел-шел по коридору, вспомнил предыдущие Воры, заплакал и удалил) 

Честно говоря, точно не скажу. Я старательно вытравливаю все воспоминания об этой игре. Но то что я помню было достаточно примитивно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты, прыгая, не отпускай прыжок. Он цепляется только при нажатой клавише.

 

У меня цепляется и так. Я играю на PS4, так что может быть большая разница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А они хорошие, что-ли? А то я только в основной сюжет играл. Шел-шел по коридору, вспомнил предыдущие Воры, заплакал и удалил)

 Они как в старых ворах, есть локация, в ней предмет. Нужно его украсть. Вариантов много, сюжета(который и убивает вора, делая его линейным) - нет. Пляши как хочешь. Я ими очень доволен.

 

Честно говоря, точно не скажу. Я старательно вытравливаю все воспоминания об этой игре. Но то что я помню было достаточно примитивно.

Ты сам говорил, что тебе эти миссии очень нравились!

Например, тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты сам говорил, что тебе эти миссии очень нравились!

Например, тут 

Я подумал что вопрос о миссих разбросанных на картах. Ну вроде "украсть кольцо". Когда надо зайти с улицы в помещение, взять и уйти)

А эта миссия мне понравилась, да.) Но в основном из-за черепа)) Я сейчас о геймплейной части говорю - в ней Стикс себя проявляет с лучшей стороны: старые добрые карты, множество путей входов\выходов, гаджеты и "магия" имеют реальную пользу. Единственное что нельзя оглушать, ну да и хрен с ним, все легко проходится и не трогая никого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сюжета(который и убивает вора, делая его линейным) - нет.

Его не сюжет делал линейным, а карты. В первых трех ворах отличный сюжет.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Его не сюжет делал линейным, а карты. В первых трех ворах отличный сюжет.

Сюжет, именно сюжет. Карты были заточены не под ограбление, а под историю. Крайне глупую историю.

А в дополнительных миссиях - свобода. Никто не завалит вход, которым пришел, каким-то неконтролируемым событием.

И я про первых трех не говорил. Это отдельный уровень игр.

 

А в Стиксе, кстати, какой принцип? Надо кого-то убить, что-то украсть и вертись как хочешь на свободной карте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет, именно сюжет.

Карты, именно карты. В предыдущих ворах можно было как угодно импровизировать. До сих пор помню, как я прикидывал, как перелезть через казино в гильдии воров в первой части. А в последней части карты мало того, что на кишки похожи, так еще сразу видна всякая QTE-шная пакость, по которой надо идти - решетки всякие, и т.п.

 

А в Стиксе, кстати, какой принцип? Надо кого-то убить, что-то украсть и вертись как хочешь на свободной карте?

Да.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нового Thief убило отсутствие реальной свободы перемещения. В игре даже прыгать нельзя, о чём тут говорить вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А в Стиксе, кстати, какой принцип? Надо кого-то убить, что-то украсть и вертись как хочешь на свободной карте?

Есть большая локация. Есть главная цель - достать карту\ключ\пробраться куда-то и т.д. Есть пара доп заданий - убить\вынести\ограбить и т д. Есть реликвия - красивая штука которую можно найти пользуясь подсказкой которая показывает тебе где надо искать.

Новая миссия - новые локации и новые задания.

 Все, остальное исключительно за тобой - лазь по верхотуре, используй клонов или инвиз. Комбинируй пути проникновения чтобы получить что-то свое. Добавь к этому локации которые явно делались людьми которым эжто интересно и ты получишь общее представление)

А в дополнительных миссиях - свобода. Никто не завалит вход, которым пришел, каким-то неконтролируемым событием.

Говоря откровенно - даже в доп миссии с черепом, карта то поганенькая. Кишка без ответвлений.

Здесь я с Arawn'ом склонен согласиться, достаточно просто вспомнить карты из Второго вора. Там пара помещений были размером со всю карту четвертого вора. Я утрирую конечно, но общую идею ты уловил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В одном из заданий игра говорит во втором задании 189 человек. Вау.

Это ж сколько можно было убивать!

В минусы смело записываю доп.опыт даваемый за прохождение без убийств) С одной стороны я понимаю что так сложнее и правильнее, в коненом итоге. Но игра диктует мне как играть! Я не убивал никого уже целых два уровня -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×