Перейти к содержанию
Del-Vey

Новые подробности и концепт-арты Mass Effect 4

Рекомендуемые сообщения

Поэтому его надо свести к полному примитиву, чтоб не напрягались не только мозги, но и их предыдущая версия - межушный ганглий? А также спинной мозг.

Только пальчики.

Я где-то написал, что хочу примитива? Хочу направление в сторону Деуса, закрытую локацию, где от точки А до точки Б можно пройти десятком путей, а на каждом пути еще десятком вариантов обойти то или иное препятствие, где окружение проработано настолько, что в нем можно разобрать как сюжетные детали, так и пораскинуть мозгами о вариантах прохождения. Ооо, или это у нас примитивом тоже считается?

 

И да, я предпочту закрытые линейные локации Котора, со всеми их развилками - сюжетными и игровыми, чем Скайрим и третий Фолл. Потому что каждая локация там проработана как надо, чего не скажешь об опенворлдах. Да и перепройти Котор целиком всегда приятнее, чем возиться в Скайриме или заново колесить на мако в масс эффекте наслаждаясь чудесами уберэксплоринга на открытых пространствах.

 

И на рельсы можно ставить развилки, между прочим. Десятки развилок, создавая сотни вариантов прохождения в которых тоже можно было бы подумать, что выбрать. И порой это способно напрячь мозги сильнее, чем зачистка N-ой пещеры ради однообразного лута или закрытия побочного квеста.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я где-то написал, что хочу примитива?

Ну да. И даже повторил.

 

закрытые линейные локации

Линейная. Ну знаешь, такая... такая... прямая. Примитивная.

 

Разветвленность - это уже соооовсем другая опера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да. И даже повторил.

Линейная. Ну знаешь, такая... такая... прямая. Примитивная.

 

Разветвленность - это уже соооовсем другая опера.

Линия - это линия, она не всегда прямая, если вдаваться в детали. Кривая может быть.

И по прохождении от точки А до точки Б(В,Г если финалов несколько) через разветвленную игровую систему - мы все равно получим в итоге линию, это как путь от начальной до конечной точки в системе графов.

Но это так, пустословие.

Тогда беру право дополнения и говорю о "линейной системе с развилками". (Но Котор же и Деус я не просто так приводил в пример?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И по прохождении

Но эту линию выберет игрок, а не за него криворукий или ленивый игродел, ннэ?

 

(Но Котор же и Деус я не просто так приводил в пример?)

Котор прекрасен, но его уютные коридорчики... Это как воспоминание о любимых ползунках. Да они были мягонькие и теплые, но ты вообще-то уже вырос и на свою лосиную задницу их не натянешь. Пора влезать в нормальные брюки.

 

"линейной системе с развилками"

Давай проще. Как полный игровой клаустрофоб, ты хотел бы закрытые локации и план пожарной эвакуации в качестве сюжета?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но эту линию выберет игрок, а не за него криворукий или ленивый игродел, ннэ?

Но эту линию придумывает игродел. Как и десятки других линий. А игрок уже выберет себе вариант.

 

Давай проще. Как полный игровой клаустрофоб, ты хотел бы закрытые локации и план пожарной эвакуации в качестве сюжета?

Нет, я хочу сюжета в каждой локации, в каждом пикселе. Многоуровневого и продуманного. И самое главное лаконичного.

Хочу погрязнуть именно в одной истории и столкнуться с ее вариативностью и подтекстом. А не с десятком побочных и не имеющих отношения к делу заданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я был бы не против локаций в стиле второго Ведьмака. Это применительно к РПГ. Они были в меру большими.

А если смотреть на экшн, локации второго Вора это хороший размер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многоуровневого и продуманного. И самое главное лаконичного.

Хочу погрязнуть именно в одной истории

Во-первых, ты противоречишь сам себе. 

Во-вторых, сознательно желаешь обеднить сеттинг и сузить доступный игроку мир, напялив на него шоры а-ля "майнквест и ничего более!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я где-то написал, что хочу примитива? Хочу направление в сторону Деуса, закрытую локацию, где от точки А до точки Б можно пройти десятком путей

У тебя какое-то неправильное представление о линейности. Это не она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дим, возможно вы дискутируете только потому что ты не совсем правильно выразился со словом "линейность" :)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, какое значение в данной ситуации вкладывается в слово "умный", но что более высокий - без сомнений.

 

М, под открытым миром имеется в виду банальное наличие песочницы а ля ТЕС или определенная свобода действий в рамках мира? Второе, к примеру, допускает деление локаций по типу Балдура или Рэконинг.

Я просто вообще не считаю песочницу - чем-то априори "высшим". Можно сделать дико однообразный и убогий открытый мир, где основным занятием будет зачистка каждого пикселя, а можно сделать очень продуманный, умный и интересный линейный геймплей, чуть ли не с таким же количеством контента, который затянет получше просторов Скайрима. Причем тоже со свободой действия. И первый вариант лучше? Потому что ты можешь бегать дольше?

Как по мне, это просто два разных опыта, две разных концепции, два разных подхода к геймплею и погружению. И то и то можно реализовать ужасно, а можно реализовать гениально.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а можно сделать очень продуманный, умный и интересный линейный геймплей, чуть ли не с таким же количеством контента, который затянет получше просторов Скайрима. Причем тоже со свободой действия. И первый вариант лучше? Потому что ты можешь бегать дольше?

Ну нельзя. Ну не уместится столько в линейном повествовании.

Ты наверное имеешь ввиду не наличие песочницы, а несколько огромных локаций. Тогда - да, но это не линейно. Что же вы так в это слово то вцепились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нельзя. Ну не уместится столько в линейном повествовании.

Ты наверное имеешь ввиду не наличие песочницы, а несколько огромных локаций. Тогда - да, но это не линейно. Что же вы так в это слово то вцепились)

 

Тут приводили в пример Котор. Насколько он линеен/не линеен и насколько там открытый мир?

Я как раз хочу понять, что тут имеют в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут приводили в пример Котор. Насколько он линеен/не линеен и насколько там открытый мир?

Я как раз хочу понять, что тут имеют в виду.

Котор не линеен, это набор достаточно больших локаций.

Линейность в принципе не подразумевает выбор, ну значение у слова такое. Ты идешь из пункта "а" в пункт "б" по единственному доступному пути.

Открытый мир это наличие огромнейшей локации с возможностью ходить куда угодно.

Вы тут вообще все о разных вещах спорите, на мой взгляд)

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тем не менее как минимум Локки о нем отзывалась как о "низком уровне")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

И тем не менее как минимум Локки о нем отзывалась как о "низком уровне")

Штатные телепаты в отпуске, приборы мыслечтения на профилактике (с).

Если ты говоришь о линейной локации, её с тобой и будут обсуждать. Если ты имеешь в виду что-то другое, то и говори о чем-то другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×