Rockarhangel 25 Опубликовано 8 ноября, 2014 Я бы тоже надеялся, но... Но я надеюсь, что провал инквизишона - по крайней мере в рядах классикофилов и труЪ-РПГеймеров - вобьёт последний гвоздь в крышку гроба биоворь и они станут делать то, к чему у них лежит душа: дейт-симы с казуальным слэшером и слабеньким сюжетом вперемешку. Надейся... http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/the-inquisition-is-near P.S. Извиняюсь, ссылка на офф сайт игры ведь не считается ссылкой на конкурирующий ресурс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Legislator 1 864 Опубликовано 8 ноября, 2014 Надо бы к подобным темам премодерацию сообщений ставить, что ли. Мне не понятна позиция некоторых людей, считающих, что нужно отойти от концепции первой части. Всмысле, сделать очередной МЕ2-3 с большим уклоном в боевик? А потом радостно плеваться и утверждать, что эдакие негодники в биовар опять оплошали? =)Я жду отличную sci-fi с огромным уклоном в исследования планет, с интересеными локациями, а не двумя-тремя этажами местности, выдаваемыми за Цитадель. Побольше разнообразия, поменьше соплей. Правда насчет второго есть сомнения. В МЕ3 чувствовалась какая-никакая безысходностьи страх перед предстоящим аннигилированием всех и вся, но даже это тонуло в соплях очередной драмы. Вообще наивно как-то свято верить, что МЕ4 получится сделать более грубым и темным. Био прислушивается к фанатам, как они сами утверждают. А большинство фанатов, увы и ах, любят совсем другой космос. Но надежда, как говорится.. =) 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 8 ноября, 2014 Геймплейно, кстати, МЕ3 был наиболее идеально сбалансирован и перестал быть слабым местом. В первой части была интересная концепция, но работала она абы как. Во второй слишком уж уклон в "гирзофворность" сделали, что тоже не ахти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 8 ноября, 2014 Геймплейно, кстати, МЕ3 был наиболее идеально сбалансирован и перестал быть слабым местом. Абсолютно согласна. Бои в третьей части действительно увлекали. Первая игра Bioware, где я часто скучала на диалогах, но почти никогда - на боях. А в первой части был отличный сюжет, но чтобы им насладиться, нужно было терпеть геймплейную скукоту. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TruePrince 1 285 Опубликовано 8 ноября, 2014 Во-вторых, стало известно, что подход BioWare к новой части Mass Effect носит характер скорее духовного наследника в рамках серии, нежели сиквела или спин-оффа. Кто-нибудь объясните мне подробно что это вообще может значить. Это "о том же", или перезапуск? Что происходит? Т.е. весь лор выкинули? Останутся расы только в качестве названия и всё? Тогда при чем тут вообще МЕ? Исследовать космос это очень и очень круто, да и всегда хотелось игру про это, но при чем же тогда Mass Effect? Назвали бы как-то иначе, если оно никак не связано с прошлой трилогией, или даже Вселенной. Ничего не понимаю в их маневре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 326 Опубликовано 8 ноября, 2014 Кто-нибудь объясните мне подробно что это вообще может значить. Это "о том же", или перезапуск? Что происходит? Т.е. весь лор выкинули? Останутся расы только в качестве названия и всё? Тогда при чем тут вообще МЕ? Исследовать космос это очень и очень круто, да и всегда хотелось игру про это, но при чем же тогда Mass Effect? Назвали бы как-то иначе, если оно никак не связано с прошлой трилогией, или даже Вселенной. Ничего не понимаю в их маневре. Она не будет играть на том же поле, что и трилогия. Игра остаётся верна основным принципам, но это не классический сиквел в стиле "больше, выше, сильнее", это игра с ядром механик Mass Effect, но не связанная с трилогией напрямую, развитие концепции. Потому и четвёрки в названии не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rockarhangel 25 Опубликовано 8 ноября, 2014 Кто-нибудь объясните мне подробно что это вообще может значить. Это "о том же", или перезапуск? Что происходит? Т.е. весь лор выкинули? Останутся расы только в качестве названия и всё? Тогда при чем тут вообще МЕ? Исследовать космос это очень и очень круто, да и всегда хотелось игру про это, но при чем же тогда Mass Effect? Назвали бы как-то иначе, если оно никак не связано с прошлой трилогией, или даже Вселенной. Ничего не понимаю в их маневре. Странные у тебя выводы) Всё останется. Я думаю "нежели сиквела или спин-оффа" - означает, что события, в которых участвовал Шепард не будут иметь хоть сколько-нибудь большого влияния на события новой истории. Новые персонажи, новый сюжет. Возможно нам покажут какую-то отдалённую часть галактики, но костяк вселенной останется. Новых рас всего две вроде будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Feron 145 Опубликовано 8 ноября, 2014 Для меня МЕ - это интерактивный фильм. Теперь этот фильм хотят заменить на обычную РПГ про космос. От слов "Больше исследований" я не радуюсь. Для меня исследования - это найти улики против Сарена и посмотреть роскошный ролик о принятии в Спектры. Или поговорить с древней голограммой на Илосе. Теперь мне предлагают исследования другого рода, от которых разит Скайримом: "Вас никто не ведет за руку, вы просто находите секреты, исследуете их, ищете таинственные артефакты..." Звучит красиво, да? Но я знаю, что за этим кроется: "Найди пещеру, убей там 100 мобов, взломай сундук с броней Шеогороата Катализатора, получи в дневнике запись "Квест выполнен". И все, я уверена на 100%. Именно этим они собираются заменить кат-сцены - исследованиями в больших локациях, которые сводятся к поиску лута, одеванию персонажа и прокачке. Я знаю, что многим это по душе, но точно не мне. Я полностью согласен, что "оригинальная" серия ME была хороша именно своей кинематографичностью. Но ведь никто не собирается делать еще одну такую-же игру, только не про Шепарда, верно? Да и вообще, штамповать готовые концепции — моветон. Для меня исследование подразумевает не просто беготню по большим локациям и подземельям, а осознание того, что мир игры, представленный в этой игре больше, чем необходимый минимум для поддержания сюжета. Это касается не только локаций, но и глубины проработки мира, его истории, его персонажей, тайн и интриг... Грубо говоря, когда я знаю, что игра мне сейчас так или иначе покажет вообще все, что в ней есть, у меня нет никакого ощущения "исследования". Я в данном случае просто зритель, который должен только подождать, пока ему все расскажут. Хороший пример игры, в которой много исследования, а не просто бессмысленной беготни - это Planescape: Tourment. Несмотря на маленькие локации, исследовать мир там очень и очень интересно, но исследовать не в визуальном, а в больше информационном плане. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 9 ноября, 2014 Есть ощущение, что действие происходит все же после Шепа и в другой галактике, иначе не совсем понятно откуда взялся аналог Цитадели, да и всякие таинственные древние руины. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 9 ноября, 2014 Хороший пример игры, в которой много исследования, а не просто бессмысленной беготни - это Planescape: Tourment. Несмотря на маленькие локации, исследовать мир там очень и очень интересно, но исследовать не в визуальном, а в больше информационном плане. Потому что там текстовики хорошие, мир необычный и исследование стоит во главе игры: главные вопросы - "Кто этот Безымянный?" и "Что тут вообще за фигня происходит?" Еще одно доказательство того, что исследования - понятие широкое. Но Planescape продавался плохо, а Skyrim продавался хорошо, поэтому исследования мы берем из Skyrim. Правда, я решительно не понимаю, почему все разработчики решили, будто успех Skyrim связан в первую очередь с большим миром и исследованиями. По-моему, большинство людей в Skyrim играют не чтобы исследовать или познакомиться с лором, а чтобы поприкалываться. Это такой аттракцион, где всего много и ничего не воспринимаешь всерьез. Хоть булочки пеки, хоть дрова коли, хоть в тюрьме сиди, а можешь поставить мод и играть за Джокера или Бэтмена и убивать кур. Весело там. Людям нравится веселая песочница, но МЕ такой не станет никогда. Большие планеты, Мако, руины с артефактами и урезание кат-сцен не приблизят МЕ к продажам Skyrimа, а просто сделают нуднее. И, кстати, я тоже думаю, что нас ждет не продолжение, а духовный наследник. Что-то вроде "Представьте себе мир МЕ, в котором Жнецов нет и не будет... Или представьте Вселенную, которая такая... да не такая. Блин, ну делают же Трансформеров и Черепашек, переиначивая оригиналы, почему нам нельзя перезапустить франшизу?! Представили? - А теперь играйте и не вякайте тут". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 9 ноября, 2014 По-моему, большинство людей в Skyrim играют не чтобы исследовать или познакомиться с лором, а чтобы поприкалываться. Это такой аттракцион, где всего много и ничего не воспринимаешь всерьез. Хоть булочки пеки, хоть дрова коли, хоть в тюрьме сиди, а можешь поставить мод и играть за Джокера или Бэтмена и убивать кур. Весело там. Людям нравится веселая песочница, но МЕ такой не станет никогда. Большие планеты, Мако, руины с артефактами и урезание кат-сцен не приблизят МЕ к продажам Skyrimа, а просто сделают нуднее.В корне не согласен, у меня из друзей-знакомых никто не играл в Skyrim, чтобы поприкалываться. Всех привлекала свобода действия, открытый мир и обилие побочных квестов, подземелий и т.п. Skyrim на западе часто называют hiking simulator - симулятор пешей прогулки. Вышел из города - пошел, куда глаза глядят: встретил бандитов/дракона/квестодателя, нашел какой-нибудь заброшенный форт с кучей лута, забрался в горы, отыскал двемерские руины и т.п. Из этого и скаладывается фан. В данном случае ИМХО bioware и хотят это чувство перенести в новый Mass Effect, только все эти исследования будут происходить при этом еще и на разных планетах, по-моему, беспроигрышный вариант. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Legislator 1 864 Опубликовано 9 ноября, 2014 В данном случае ИМХО bioware и хотят это чувство перенести в новый Mass Effect, только все эти исследования будут происходить при этом еще и на разных планетах, по-моему, беспроигрышный вариант. Просто нужно все это грамотно реализовать, чтобы не было нудно проходить и исследовать эти самые планеты. Опять же, уповать 100%-но на это - слишком опрометчиво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 9 ноября, 2014 Просто нужно все это грамотно реализовать, чтобы не было нудно проходить и исследовать эти самые планеты. Опять же, уповать 100%-но на это - слишком опрометчиво. Ну тут я не могу ничего возразить =) Всегда работает только то, что грамотно реализовано. Нормально делай - нормально будет(с) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 9 ноября, 2014 В корне не согласен, у меня из друзей-знакомых никто не играл в Skyrim, чтобы поприкалываться. Всех привлекала свобода действия, открытый мир и обилие побочных квестов, подземелий и т.п. Возможно. Мне сложно судить, почему людям нравится Скайрим - сама я в нем не выдержала и 20 часов, как и в Обливионе. Не то чтобы мне не нравилось бродить по всяким руинам и лесам, но когда это главное в игре... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 9 ноября, 2014 Это вы еще в Морровинд не играли, вот где симулятор ходьбы и исследования. А Скайрим уже для казуалов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение