StaticSpine 2 239 Опубликовано 13 февраля, 2015 В 13.02.2015 в 13:40, Storm Vanguard One сказал: а можно поподробнее, что они такого обещали? Читать больше собирали фидбэк от игроков для глобальной балансировки сложности, оружия, навыков и т.п. но ничего конкретного вроде еще не сказали 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JohnEast 577 Опубликовано 14 февраля, 2015 Так же: еще не играл. Жду обещанный редактор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 13.02.2015 в 13:40, Storm Vanguard One сказал: а можно поподробнее, что они такого обещали? Читать больше Они ничего не обещали, но нужно как минимум ослабить штурмовые винтовки и усилить SMG. Им с первого дня об этом говорят Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 14 февраля, 2015 Цитата собирали фидбэк от игроков для глобальной балансировки сложности, оружия, навыков и т.п. Читать больше То есть они спрашивали у игроков, как им стоит балансировать собственную игру? Это несколько... жалко. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 01:49, saruman сказал: Они ничего не обещали, но нужно как минимум ослабить штурмовые винтовки и усилить SMG. Им с первого дня об этом говорят Читать больше ну тогда ждать можно дооооолго) В 14.02.2015 в 01:56, Elhant сказал: То есть они спрашивали у игроков, как им стоит балансировать собственную игру? Это несколько... жалко. Читать больше Ну там беда судя по всему с этим. Создается впечатление, что у них то ли специалистов нормальных не оказалось по этой части, то ли они вообще с этим делом особо не заморачивались. Одна только механика брони чего стоит :boredom: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 01:56, Elhant сказал: Это несколько... жалко. Читать больше А что жалкого? Со стороны взгляд не так намылен и шероховатости практически всегда видятся лучше, да и у фанатов можно всегда почерпнуть хороших идей. Например Obsidian в Fallout New Vegas переняли несколько из плагинов к Fallout 3. Например самое яркое это Hardcore Mode (Primary Needs, FO3 Wanderers Edition). Obsidian тоже жалок. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 14 февраля, 2015 На мой взгляд, только разработчик лучше всего знает, как совершенствовать и изменять свою игру. Когда он обращается к фанатам для помощи в балансировке ролевой и боевой системы - вещей, которые данный разработчик должен делать и реализовывать сам, ибо это его прямая работа - это показывает его умственную импотенцию и несостоятельность как, собственно, разработчика. Цитата Например Obsidian в Fallout New Vegas переняли несколько из плагинов к Fallout 3. Читать больше Есть разница между заимствованием идей из других проектов и просьбой "помогите нам сбалансировать игру", что я воспринимаю как "сделайте нашу работу за нас". Сначала они не справились с собственной работой, а потом пошли к фанатам за помощью - вот это жалко. Впрочем, может, они и не так делали, я-то не знаю. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 413 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 00:02, JohnEast сказал: Так же: еще не играл. Жду обещанный редактор. Читать больше А я уже не верю в то, что редактор будет. В 14.02.2015 в 02:23, Storm Vanguard One сказал: Ну там беда судя по всему с этим. Создается впечатление, что у них то ли специалистов нормальных не оказалось по этой части, то ли они вообще с этим делом особо не заморачивались. Одна только механика брони чего стоит :boredom: Читать больше Геймерам не угодишь. Когда Сойер пытается всё сбалансировать - ругаются. Здесь плохой баланс - тоже ругаются. :mellow: В 14.02.2015 в 06:35, Elhant сказал: На мой взгляд, только разработчик лучше всего знает, как совершенствовать и изменять свою игру. Когда он обращается к фанатам для помощи в балансировке ролевой и боевой системы - вещей, которые данный разработчик должен делать и реализовывать сам, ибо это его прямая работа - это показывает его умственную импотенцию и несостоятельность как, собственно, разработчика. Есть разница между заимствованием идей из других проектов и просьбой "помогите нам сбалансировать игру", что я воспринимаю как "сделайте нашу работу за нас". Сначала они не справились с собственной работой, а потом пошли к фанатам за помощью - вот это жалко. Впрочем, может, они и не так делали, я-то не знаю. Читать больше Ты бы для начала узнал, что такое Feedback. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 094 Опубликовано 14 февраля, 2015 Я бы тоже непротив сыграть, но вот смотря на эти продолжающие выходить патчи с сотнями правок - продолжаю ждать, а вдруг еще что исправят-добавят :DD 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 06:35, Elhant сказал: На мой взгляд, только разработчик лучше всего знает, как совершенствовать и изменять свою игру. Когда он обращается к фанатам для помощи в балансировке ролевой и боевой системы - вещей, которые данный разработчик должен делать и реализовывать сам, ибо это его прямая работа - это показывает его умственную импотенцию и несостоятельность как, собственно, разработчика. Читать больше Ну уж сразу умственную импотенцию? Скажешь тоже. Без фанатских предложений и замечаний ни одна игра не обрела бы баланса. Заметь, они не говорят "мы умываем руки, делайте всё сами", они собирают информацию, чтобы таки запилить этот балансирующий патч. Не знаю как ты, а я уважаю человека, который, сделав ошибку, пытается её исправить, и InXile тут как раз в роли такого человека. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 14 февраля, 2015 Цитата Ты бы для начала узнал, что такое Feedback. Читать больше Ну так я спросил - меня никто не поправил. Если они просто читают посты игроков о перечисленных ошибках и стараются их исправить, тогда все окей. Цитата Без фанатских предложений и замечаний ни одна игра не обрела бы баланса. Читать больше Прямо создание каждой РПГ консультировала какая-то команда фанатов?) Какая-то реакция, конечно же, нужна - разработчикам очень трудно самим исследовать все возможности своих игр, кучка игроков это сделает куда быстрее и эффективнее - для этого и нужны тестеры. Но правит-то ошибки разработчик все равно сам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 194 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 09:19, Elhant сказал: Прямо создание каждой РПГ консультировала какая-то команда фанатов?) Какая-то реакция, конечно же, нужна - разработчикам очень трудно самим исследовать все возможности своих игр, кучка игроков это сделает куда быстрее и эффективнее - для этого и нужны тестеры. Но правит-то ошибки разработчик все равно сам. Читать больше У них нет Сойера и большой группы тестеров =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 413 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 09:19, Elhant сказал: Прямо создание каждой РПГ консультировала какая-то команда фанатов?) Какая-то реакция, конечно же, нужна - разработчикам очень трудно самим исследовать все возможности своих игр, кучка игроков это сделает куда быстрее и эффективнее - для этого и нужны тестеры. Но правит-то ошибки разработчик все равно сам. Читать больше QA-тестеры проверяют работоспособность игры, а не баланс. Они в этом ничего не понимают зачастую. Балансом занимаются дизайнеры, но проблемы есть и будут всегда. Если разработчики озаботились настолько, что решили не просто почитать комменты на форумах и исправлять всё это заплатками, а собрать полноценный feedback и выпустить ребалансирующий патч - честь им и хвала. Тем более, что эти правки не всегда касаются баланса в том смысле, который вкладывают в него обыватели. С циферками там может быть всё в порядке. В самом начале игры персонажи очень часто мажут, чаще, чем попадают в цель. Это может показаться логичным, возможно, все разработчики и бэкеры с доступом к бете были не против такого решения, однако большинству покупателей это не пришлось по нраву. В том числе и мне. Промахиваться в 60% случаев на протяжение первых 15 часов игрового процесса - это не самое приятное, скажу я тебе. Чтобы исправить эту, казалось бы, мелочь, нужно перелопатить всю боевую систему. Собрав пару сотен подобных замечаний, разработчики поняли, что у них есть материал для ребалансирующего патча. Вот и работают теперь. Что в этом плохого? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 14 февраля, 2015 Также надо помнить, что W2 изначально разрабатывался в форме этакого бакер-шоу "мы делаем игру ВМЕСТЕ". Фанаты, скажем, делали, некоторые модели. "Давайте сделаем баланс вместе" согласуется с этой философией. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 14 февраля, 2015 В 14.02.2015 в 07:55, Del-Vey сказал: Геймерам не угодишь. Когда Сойер пытается всё сбалансировать - ругаются. Здесь плохой баланс - тоже ругаются. :mellow: Читать больше Не, вот Сойер молоток как раз. Я всецело поддерживаю его в этом благородном стремлении. :cool: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение