StaticSpine 2 239 Опубликовано 15 марта, 2015 Разработчик: OtherSide Entertainment Издатель: 505 Games Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 15 ноября 2018 года Тип RPG: dungeon crawler 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jelektronik 35 Опубликовано 2 декабря, 2018 В 22.11.2018 в 01:23, Del-Vey сказал: PC Gamer поставил игре 25 из 100. Печально, immersive sim мой любимый жанр, очень надеялся на бюджетного, но интересного его представителя, но тут похоже даже если игру технически допилят, ей это не поможет... Плохо, что эти же люди будут третий System Shock делать, если они и его запорят, гореть им в аду. Надеюсь они хотя бы технологическую основу от ремейка 1 части возьмут (UE4), а не станут снова на юнити мучиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 2 декабря, 2018 19 минут назад, Jelektronik сказал: но тут похоже даже если игру технически допилят, ей это не поможет А что там не так? Я пока не играл толком, но вроде в отзывах геймплей хвалят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ShielD 1 035 Опубликовано 2 декабря, 2018 53 минуты назад, Jelektronik сказал: но тут похоже даже если игру технически допилят, ей это не поможет... С самой игрой (если откинуть техническую часть) всё в порядке. Вероятнее всего, народ просто ожидал нечто БОЛЬШЕГО (правда интересно, с чего бы вдруг). 53 минуты назад, Jelektronik сказал: Плохо, что эти же люди будут третий System Shock делать, если они и его запорят, гореть им в аду Вздор, System Shock занимается иная команда в Остине.- Уоррен Спектор 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 2 декабря, 2018 3 часа назад, Jelektronik сказал: основу от ремейка 1 части возьмут (UE4), а не станут снова на юнити мучиться Учитывая что та самая альфа ремейка 1 части, которая всем понравилась, была именно на юнити, не вижу никаких причин переходить на UE4. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 294 Опубликовано 3 декабря, 2018 14 часов назад, Allard сказал: Учитывая что та самая альфа ремейка 1 части, которая всем понравилась, была именно на юнити, не вижу никаких причин переходить на UE4. На UE4 очень классный редактор уровней, да и вообще преимуществ масса. Для System Shock важно освещение, чем славится UE4 как раз. И эффекты частиц там лучше работают. В целом, если игра от первого лица и там необходимо чётко соблюдать геометрию уровней, то в UE4 для этого всё уже есть. Для игра от первого лица лучше Unreal сейчас ничего не найти. К тому же Unity - для пряморуких. Рептилоидам с волнистыми руками там делать нечего. Понаделают прототипов, понавыпускают в Steam за 2$, а потом люди, далёкие от индустрии, роняя слюни рассказывают, что движок говно и на нём всё плохо работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jelektronik 35 Опубликовано 3 декабря, 2018 23 часа назад, Diethart сказал: А что там не так? Я пока не играл толком, но вроде в отзывах геймплей хвалят. Ну не знаю, почитал отзывы в стиме и там разве что за физику и загадки хвалят, а все остальное (боевку, дизайн уровней, прокачку, сюжет) хают. Лично мне физики, и загадок на ее основе маловато, чтобы назвать игру хорошей, если все остальные аспекты сделаны криво, игра все-таки претендует на нечто большее, чем просто сборник загадок типа The Talos Principle. Плюс смотрел тут стрим и там банально огромные щели в текстурах на самом видном месте, я такой халтуры еще ни в одной игре не видел, да и вообще весь внешний вид и как герой ходит, взаимодействует с окружением, больше похоже на наспех склепанный студенческий мод. Создалось впечатление что у них ни одного нормального прогера не было и для разработчиков это первый опыт создания игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tristis Oris 30 Опубликовано 16 февраля, 2019 выкатили крупный апдейт https://steamcommunity.com/games/692840/announcements/detail/1750114627288546134 он в состоянии превратить игру в нормальную или еще лет 5 подождать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 30 января, 2020 Дело было вечером, делать было нечего и я решил попробовать на зуб Андерворлд. Впечатления, суко, двоякие дониззя. С одной стороны у нашего персонажа невероятное количество вариантов достижения цели. Перебраться над головой врагов с беганьем по стенам и головокружительными прыжками (если прокачаться)? Прорубить себе дорогу через вражеские орды? Кастануть убермагию (с кучей вариантов от телепортации до призыва)? Возможно все. Но затем кто-то из разрабов впал в маразм и начал тому противоречить. К каждому заданию привешивается второстепенная цель, типа "избегать обнаружения", "никого не убивать" и т.п... И, кстати, привешиваются они рандомно, может быть даже так, что есть второстепенный квест (которые тоже генерируются радндомно) с целью "убить трех слизней" и второстепенной целью "никого не убивать". Очки опыта тоже зарабатываются "трюками", то есть когда твой персонаж выполняет какое-либо действие впервые, он получает очко навыка... И да, для многих трюков нужно взять определенные навыки. То есть игра дает вот такенный широчайший простор действий, а потом постоянно навязывает нам прокачку во все стороны (на которую не хватает очков, кстати) и прохождение заданий в стиле, в котором мы не хотим их проходить. У нас есть целый мир для исследования, но у нас есть и таймер, с которым что-то надо делать и он принуждает нас бежать по главному сюжету. Бесит неимоверно, честно. Дать огромную свободу, и тут же начать учить меня, что с этой свободой делать... Разрабы вот так взяли и испортили собственное детище. Серьезно, вот эта долбанная дуальность - главное впечатление от игры, заслоняет все остальное. Вопрос с багами я просто не поднимаю. Ибо щас их не так много и они не так проблемны. Я натыкался только на суммон без AI (без шуток, мои призывы стоят и нифига не делают), но так и не понял, баг сие или фича. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение