Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

ELEX.jpg

  • Разработчик: Piranha Bytes
  • Издатель: THQ Nordic
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 17 октября 2017 года
  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
  • то камера в текстуры проваливается

Угу. Особенно весело, когда заходишь в местный пип-бой и вместо нормального отображения, камера "влетает" в текстуры Стейтема Джакса и половину экрана закрывает пустота его черепной коробки с приляпаной к ней текстурой лба/глаза.

 

Часть этих проблем лечится патчем 1.1, если верить его описанию, но его пока только на ГоГ версию выкатили. Стим чёт пока не родит. 

 

А ещё у меня постоянная проблема с кодовыми замками, с их взломом. Кнопки нажиматься упорно временами не хотят. Не критично, но выбешивает из-за этого выходить из взлома и снова входить. 

 

Если не считать баги как таковые, то игра мне нравится всё больше. У Дивинити в звании РПГ года появился в моём личном топе конкурент.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там же в игре ещё и романы есть, верно?)) Точно GOTY!

Ну это если верить ачивке. хД Бестия там ну просто жара))) Впрочем пока ничего такого нет, даже намёка. Хотя она чёт там говорила про бабочек. хД

 

На самом деле за всей этой шелухой багов, топорности во всём, поломок и правда надо было просто перетерпеть. Потенциал раскрывается стоит качнуться уровня до пятнадцатого, когда можно уже с меньшей опаской ходить по локациям, изучать карту. Я давно так не залипал. Правда. И последствия у квестов очень часто неожиданные, пусть и мелки порой. Но внезапные) Это реально классно. Давненько такого не видел. Я даже квест подзабыть успел, он не особо значительный был, а он мне аукнулся. Потрясающее чувство)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем залип на все выходные, делюсь своим впечатлениями.

Плюсы:

Многоуровниевый, многообразный мир с различными климатическими зонами и визуальными составляющими. Изначально я опасался этого адского смешения стилей, но на деле все смотрится очень гармонично. Мир наполнен различными интересностями, дневниками, фотографиями, отчетами. Встречал несколько фрагментов какой-то карты, пока не знаю к чему она ведет. Локации чертовски интересно исследовать, при этом постоянно опасаешься получить люлей, ибо враг не дремлет.

Отлично проработанные совершенно разные фракции, у каждой своя идеология, цели и интриги.

Квесты на удивление очень порадовали, почтово-сборочные квесты сведены к минимуму. Многие квесты имеют несколько вариантов решений, а различные ветви прокачки персонажа позволяют использовать в диалогах альтернативные ответы. При этом встречаются этакие квесты - многоходовочки, которые можно максимально быстро завершить, но если в них покопаться, то могут вскрыться какие-нибудь новые обстоятельства. Но и разумеется некоторые решения имеют далекоидущие последствия.

Бой. Вот уж где надо голову включать, ибо просто так закликать персонажа поевосходящего тебя не получится. Здесь в помощь движение, использование джетпака, смена оружия. Противники не стоят как вкопанные, тоже постоянно двигаются, если разрываешь с ними дистанцию, подключают огнестрельное оружие. В процессе перестрелки постоянно смещаются в сторону. Преследуют на высотах используя свои джетпаки. Вообще от джетпака здесь пользы больше, чем в гребаной андромеде.

Сложность. Никто тебе на блюдечке ничего не подаст, хочешь хорошую броню и оружие - готовься батрачить и зарабатывать репутацию в этом жестоком мире.

Попутчики. У каждого свой характер и история, каждый по своему реагирует на принятые тобой решения. У каждого есть свой личный квест. Правда походу больше одного попутчика с собой брать нельзя.

Оптимизация. На моем уже нифига не новом компьютере, игра идёт отлично, не тормозит, загрузки быстрые.

Диалоги. Диалоги стали серьёзней, чем в ризене, нет больше кривляний, излишнего пафоса и тупых шуток.

Минусы:

Интерфейс. Реально вырвиглаз, не понимаю, почему его нельзя было до ума довести.

Бой. Бой примитивен и мне жаль, что раработчики отошли от идеи готики, где в зависимости от прокачки навыка, менялся стиль боя. Союзники в бою могут подтуплять, и игнорировать начавшийся бой, покуда по тебе урон не пройдет.

 

Для столь небольшой команды, получилась на удивление добротная rpg, которая затягивает с первых минут и не отпускает. Иным крупным разработчикам стоит поучиться как нужно проводить работу над ошибками.

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На реддите ребята поковыряли ролевую систему, боже, какая же она сырая, а описания не просто туманны, а ещё и неправильны. Если интересно, то вот полезная инфа.

 

Во-первых, параметры сами по себе не влияют НИ НА ЧТО. Вообще. Урон не растёт от силы, хп не растёт от выносливости и т.д.

Хп начинается с 50 и растёт по 5 ед. за уровень.

Талант, который даёт хп, добавляет единовременно 10 единиц, мизерная прибавка.

Выносливости у нас 100 и талант прибавляет по 20 ед.

Броня, как и положено игре от Пираний, прямо вычитается от урона. Но не может снять больше 50% от него (последняя цифра может быть не совсем точна).

Очки добавляют 10 брони, больше, чем любой шлем, лол. Баг?

Скилл, добавляющий броню, единовременно повышает её на 5 единиц.

Скилл, усиляющий спецатаки, усиливает их урон на 20-30%.

Скилл торговли снижает цены на 5% при этом из-за бага у торговцев исчезнут вещи стоимостью 1 элексит (например, топливо для огнемёта), а вещи стоимостью 2 станут стоить 1 (стрелы).

Талант, усиливающий еду, усиливает её втрое (неизвестно, действует ли это на дополнительные свойства или же только на лечение)

Радиус действия таланта "Шестое чувство" зависит от ваших настроек графики - чем больше обзор, тем дальше он действует.

Таланты про силу атаки и силу парирования, те, что рядом друг с другом стоят, похоже, не работают.

  • Поддерживаю 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично никак не могу определиться.

С одной стороны убогонькая боевка и мертворожденный баланс - за обычными монстрами идут Опустошители миров, за ними - слабые версии обычных. В определенный момент просто начал абъюзить компаньонов, благо они ресаются, стоит отойти на 10 метров и готовы (нехотя) колупать врага дальше. Потом, наконец, добрался до магии клириков и это огонь - абилка, которая роняет врагов пока у тебя не закончится мана, после чего они либо умирают, либо нет. Mega fun.

С другой стороны меня держат сюжет и квесты, которые чуть ли не лучшие за историю студии. Большинство имеет альтернативные пути решение/завершения. Есть квесты с отложенным результатом. Встретил даже один квест, который "надо срочно", но я без шансов огреб от квестовых мобов и отложил, а на следующий день снова наткнулся на квестодателя - оказалось надо было срочно в буквальном смысле.

Ах да, отдельный пинок дизайнерам за крафтовые столы - один раз встретил обычный верстак и уже забыл где, алхимический стол не видел вообще. Побывал в двух городах.

описания не просто туманны, а ещё и неправильны.

А кто-нибудь, кстати, встречал книжки на прибавку опыта от которых выделили целый перк?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да, отдельный пинок дизайнерам за крафтовые столы - один раз встретил обычный верстак и уже забыл где, алхимический стол не видел вообще. Побывал в двух городах.

Одеяльного стола для алхимии нет. Все на крафтовом. Вкладка с колбой.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариативность и правда впечатляет. Уровня Fallout 2, как минимум. Я могу хоть сейчас взять листик и набросать схемку взаимосвязи NPC в поселении берсерков. Способов закончить квест - уйма, при том можно и вовсе подвести всё так, что Рагнар точно не примет ГГ в берсерки)) В последних RPG было как? Есть квест и нам подкидывают два-три решения, особо и не влияющих на что-то вне данного квеста, здесь же всё взаимосвязано.

 

Я Tyranny не проходил дальше первого акта, но что-то мне кажется, что ELEX и её уделывает в плане выборов/последствий.

 

Кстати, крафт амулетов с навыком "Ювелир" достаточно полезная штука. Можно скрафтить пару амулетов с навыками, вроде "+2 убеждение" и чередовать их, когда есть необходимость в навыке, тем самым можно не вкладывать очки прокачки.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь, кстати, встречал книжки на прибавку опыта от которых выделили целый перк?

От книг нет опыта, это баг.

Вообще перки на доп. опыт не нужны, очень невыгодны. Ну а если не поправят бесконечный элекс у торговцев, то и талант "атрибуты" тоже не нужен.

 

Ролевой системе нужна не просто полировка, а мощная переделка. Надеюсь, моддеры смогут что-нибудь сделать.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще перки на доп. опыт не нужны, очень невыгодны.

Ну обычные +10%. Стандартный вариант как по мне. Правда, математика своеобразная у них. 10 + 10% = 11, 40 + 10% = 44, 25 + 10% = 26

Ну а если не поправят бесконечный элекс у торговцев, то и талант "атрибуты" тоже не нужен.

Хм, а какая связь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, а какая связь?

С бесконечным элексом можно делать такое количество элексовых напитков, что собственная прокачка вообще не нужна. С прокачанной охотой имеешь много денег и быстро становишься элексовым богом-универсалом. Выше есть видео Нёрдкоммандо, там он даже высчитывает стоимость. Что-то в районе 3к за 10 очков параметров и 1к за одно очко навыка. То есть за 4к элексита ты фактически покупаешь уровень.

С прокачанной охотой гг снимает с мобов трофеев на 100 элексита за раз. Сорок мобов = аналог нового уровня.

 

Этот бесконечный элекс ломает вообще всё к чёртовой матери. В игре нужны способы растить параметры и навыки помимо прокачки, но не бесконечные и не такие дешёвые.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по отзывам, получилась "типичная" хорошая игра от пираний :)

Надо будет приобщиться, когда баги поправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне ещё знаете, что нравится? Смелость разрабов в плане сеттинга. Когда Ризен во второй-третьей части ушёл из фэнтези в пиратскую тематику, фанаты ТАК страдали! А ведь отклонение это куда меньше, чем скачок из фэнтези в sci-fi.

Вот неожиданно, правда. Ведь знают, что живут за счёт своей фанбазы - тридцатилетних бородатых мужиков, которые уже не любят новое, которым подавай одну и ту же игру в одной и той же обёртке. Не побоялись! Респект, снимаю шляпу.

Оффтоп. Мне тут в голову пришло: а ведь Магалан вполне может быть Миртаной в прошлом. Элекс мог породить магическую руду. Не зря ж в Готике где-то в недоступном месте есть автомобиль в скале.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×