Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

ELEX.jpg

  • Разработчик: Piranha Bytes
  • Издатель: THQ Nordic
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 17 октября 2017 года
  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Эти квестовые маркеры смотрятся в Готике здесь как-то дико.

 

Как в квесте с поиском украденной брони. "Был какой-то мужик в городе, но свалил, так что ищи на дороге отсюда" *Включаем квест* "Да вот же он!"

 

Такой вот волшебный пип-бой у главгероя :)

 

Кстати, на моей улице настоящий праздник, потому что у героя есть имя и история :) Хотелось бы, правда, чтобы его почаще называли по имени.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вступил к изгоям. Весёлая у них атмосфера. Этакий Безумный Макс, Бордерлендс etc.

 

Какая же тут прорва квестов. И вот правда, последствия тех или иных поступков отзываются. Обожаю чувство взаимодействия с миром, хотя игра и кажется достаточно схематической по части биомов или расстановки мобов, но за счёт отличной нелинейности пишутся неплохие истории, пусть и по заданным шаблонам. Например общение с персонажем по имени "Крыса" было достаточно продуктивным (это чтоб без спойлеров). 

 

Дальний бой лютая имба. Лук особенно на первых порах выручал. Гранатки прекрасны. Но вот не могу от ближнего боя отказаться, так что всё равно бегаю с мечом-пилой хД

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, наверное, переначну. Оказалось, я недостаточно хардкорен для тяжелой сложности, начну с нормальной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, наверное, переначну. Оказалось, я недостаточно хардкорен для тяжелой сложности, начну с нормальной. 

Там же можно сложность во время игры менять в настройках. При том там детальная настройка с кучей вариантов всего, начиная от мини-игр и заканчивая активностью врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, кстати, понял почему у того журналиста были проблемы с рапторами. У животных убрали этап предупреждения (или оно как-то странно работает). Пробежал мимо курицы - все, теперь ты ее кровный враг. Или другой вариант.
*Спускаешься в подвал*

*Начинает играть тревожная музыка*

*Проходит секунд двадцать*

*Наконец-то прибегает крысокрот*
Ну, привет.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый патч

Added Czech language support
Spanish language selection issue fixed.
Fixed crash on systems with min 18 virtual (logical) CPU cores
Fixed a memory leak

Crafting
You can now upgrade shields.
Bugfixes for socketing weapons.

AI
Improved awareness when sneaking.
Improved navigation for NPCs and monsters.
Better party behavior from NPCs.

UI
Missing icons added.
Connection bugfixes.
Bugfixes for the world map.
Bugfixes for the skills display.

Gameplay
Bugfixes for item interactions.
Sleep will now also replenish energy.
Lock picks will break more often.
Reduced fall damage with the jet pack.
Appropriate behavior when you receive damage on a ladder.
Additional slots for autosaves.
Monster traps no longer have a focus.

Cutscenes
Slight optimization of cutscenes.

Story
Caja accompanies the player to all locations.
Both PSI amplifiers are now distributed.
Minor quest and display fixes.

NPCs
Aesthetic improvements to some armor.
Improved control of dialogue gestures.
Improved facial animations for women.
Improved transitions for motion sequences.

Combat
Shields can now block ranged weapons.
Improved targeting behavior from NPCs.
Fixed the situation where companions were not helping with battle in certain situations.
Grenades will now always ricochet off of obstacles.
Ball lightning will now always jump to the next target.

Dialogues
Improved camera in dialogues.
Improved placement of conversation partners.

Text
Updates and fixes.

Engine
Improved shadow mapping to sun position.
Eliminated flickering mist when the camera was too close to obstacles.
Subtitles are now deactivated by default when the same language is selected for voice and text.

 

 

 

Пираньи молодцы, не ожидал, что так быстро патч подоспеет.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры пираний настолько суровы, что у них даже достижения забагованы в стиме - провел в игре 3 часа, получил ачивку за 80 часов в игре=) А вообще пока всё нравится, чувствуется старая добрая готика. Картинка глаз не режет, я честно был готов к худшему. Я даже удивлен, что уже пообщался с вождем первого лагеря и меня на пути к нему никто не отмудохал.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры пираний настолько суровы, что у них даже достижения забагованы в стиме - провел в игре 3 часа, получил ачивку за 80 часов в игре=) А вообще пока всё нравится, чувствуется старая добрая готика. Картинка глаз не режет, я честно был готов к худшему. Я даже удивлен, что уже пообщался с вождем первого лагеря и меня на пути к нему никто не отмудохал.

Оно и у меня так же.) И на стим-форуме даже топик под эту тему сделали) Прикольный ачивмент)

Ещё отмудохают, не переживай. )))))))

 

На самом деле боевая система тут ещё хуже, чем раньше хД Раньше я мог сказать, что есть определённый баланс. Сложно, но сбалансировано. Да, жестоко, но проходимо. А тут рандом. Поставили мобов на отвяжись, и готово. Проще говоря, те системы, что хромали в старых играх добиты окончательно хД Это и интерфейса касается, и боёвки, и ИИ. Зато то, что работало, работает даже лучше чем раньше. Это и наполнение мира и общая залипательность. Ну серьёзно. Я вижу пачку проблем, за которую другую игру стёр бы и забыл как страшный сон, а тут хочется возвращаться на "ещё 10 минуток". 

 

Кстати экономическую составляющую вообще упороли. 

10к за и без того положенный мне шмот благодаря повышению во фракции?  Мощно. 

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наш любимый Винс проходит Элекс и делится впечатлениями. Отыграл уже 20 часов и ему нравится.

Skyrim it’s not. Forget about killing dragons. The only bird you can kill at this point is a mutated chicken (which will fuck you up faster than you can say Dovahkiin if you aren't quick enough)  :) 

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дальний бой лютая имба. Лук особенно на первых порах выручал. Гранатки прекрасны. Но вот не могу от ближнего боя отказаться, так что всё равно бегаю с мечом-пилой хД

Лук прям люто тащит, я когда своим голодранцем нарвался на 5 альбов в полной выклалке, именно за счет лука и местности их затащил, плюс ещё пару животных на них сагрил. А в ближнем эти утырки меня с двух ударов сносили. Боевка конечно примитивная, но хитрость спасает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытная игрушка, кажется, пираньи наконец то начали прогрессировать, если risen 1 был недо-готикой, а risen 2 подчеркнуто пиратской фигней, то risen 3, на мой взгляд был весьма неплох, да и Elex мне нравится все больше и больше, из минусов только кривая боевка, кривой баланс (с самого начала посылают в зоны с ОЧЕНЬ крутыми мобами) и блин - баги, баги, баги:

  • то сохранения не работают (а эта проблема кочует из игры в игру аж с risen 2!)
  • то камера в текстуры проваливается
  • то спутники врагов не атакуют и тихонько топчутся в сторонке, пока гг убивают
  • то навыки у определенных учителей не учатся...
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема с сэйвами возникает из-за русских букв в имени пользователя Windows. Если английские, то проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×