Kyasubaru 2 095 Опубликовано 3 июля, 2015 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 17 октября 2017 года 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 24 октября, 2017 В стиме уже практически 100 тыс. копий игры продано. В день около 10-15к. продаётся, хорошо идут! А в сравнении с Ризенами как оно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 24 октября, 2017 А в сравнении с Ризенами как оно? На текущий момент в стиме продано более 500 тыс. копий. Но уже сколько лет прошло. У Risen 2 - более миллиона, а у первого почти миллион. Большинство продаж, как мне кажется, пришлось на распродажи. ELEX покупают достаточно активно, жаль нет статистики по GOG и консолям. Но, думаю, если в день и дальше будет продаваться по 10 тыс. копий, то они Risen 3 обгонят и без распродаж. Я вообще не думал, что игра будет так хорошо продаваться, тем более её не затоптали AAA релизы. У Пираний, думаю, всё отлично. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 303 Опубликовано 24 октября, 2017 У Пираний, думаю, всё отлично. Да у них и так всё отлично, им уже и грант перепал на разработку ELEX 2, не закроются уж точно. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 24 октября, 2017 Хы. А Альбы, оказывается, любят лотерею! В одном из квестов можно найти листочки с номерами среди убитых альбов, а потом наткнуться на приказ начальства: если план на переработку не будет выполнен, то тот "счастливчик", чей номер выпал, отправится на элекс)) 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 24 октября, 2017 Хы. А Альбы, оказывается, любят лотерею! В одном из квестов можно найти листочки с номерами среди убитых альбов, а потом наткнуться на приказ начальства: если план на переработку не будет выполнен, то тот "счастливчик", чей номер выпал, отправится на элекс)) Этакая лёгкая форма децимации. Не, проработка сеттинга на недосягаемом прежде для пираний уровне. Сеттинги Готики и Ризен были смесью шаблонов с парком аттракционов, а тут всё как-то увязывается друг с другом и звучит разумно. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 25 октября, 2017 Блин, надо вплотную заняться Элексом... Но блин. я ж только недавно из Дивинитийного запоя вышел, если еще раз погружусь так, начальство сделает мне больно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 25 октября, 2017 Блин, надо вплотную заняться Элексом... Но блин. я ж только недавно из Дивинитийного запоя вышел, если еще раз погружусь так, начальство сделает мне больно Так и не спеши, глядишь через месяц хоть все перки заработают. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 25 октября, 2017 Так и не спеши, глядишь через месяц хоть все перки заработают. Присоединяюсь. Сам даже подумывал бросить Элекс и временно, до патчей, переключиться на что-нибудь другое, но эта штука работает как наркотик *смотрю в зеркало, проверяю, не стал ли я альбом, подсев на Элекс*. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 25 октября, 2017 Присоединяюсь. Сам даже подумывал бросить Элекс и временно, до патчей, переключиться на что-нибудь другое, но эта штука работает как наркотик *смотрю в зеркало, проверяю, не стал ли я альбом, подсев на Элекс*. А у меня A18 Rimworld вышел, так что есть чем ломку заглушить до пары патчей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 26 октября, 2017 Прошёл. 58 часов ушло. Это было потрясающе, сейчас же хочу начать заново. Ризен ну вот совершенно не хотелось переигрывать сразу после титров. Хоть они и нравились, но требовался перерыв. Много букв Сразу хочу сказать, что игра полностью сломана. Вообще вся. Все механики, каждая косточка. Но хребет, а именно всё что касается историй, будь то лор, квесты, подача материала просто из адамантия, это сломать в Иликс не получится слишком круто. Если чуток больше конкретики о поломках: - Сломан баланс. Напрочь. - Это касается и моборасстановки. В Ризен я не позволял себе снизить сложность ниже нормальной (я не тру хардкорщик), там было проходимо, хоть и жестоко, но тут я не хотел терять 40 часов из-за раскачки. Не этим прекрасна игра. Она этим ужасна. - Это касается и внутриигровой экономики. Всякая хренота может стоит 10к, а имбовые гранаты и стрелы копейки. Фракционная броня Изгоев стоит одна 15к за сет, вторая ~30к за сет. - Это касается и прокачки в целом. Начиная с неработающих перков, заканчивая прокачкой через крафт Иликса. - Боёвка омерзительна. Она на столько вязкая и некомфортная, что хуже ощущается чем обычно у Пираний. - Я молчу про глюки с картинкой, про мелкие подгрузки текстур, некоторые дырявые текстуры, отвратительные визуальные эффекты освещения. - У ИИ как союзников, так и врагов интеллект, как у амёбы. Там есть зачатки логики, конечно. Враг может парировать вовремя или побежать быстрее, чтобы не дать прицелиться, на на этом чудо цифровой мысли себя исчерпывает. Про спутников вообще молчу. Мне кажется они все ненавидят Джакса. Стоят в сторонке пока его пинают. Но при всём при этом, за этой стеной из абсолютной кривоты всего в игре, проглядывается РПГ шедевр этого года, который зашёл мне куда приятней, ярче и доставил даже больше эмоций, чем Дивинити, просто спихнув её с первого места в титуле РПГ года. Как я уже сказал, в игре потрясающее наполнение квестами, которые нелинейны, часто предоставляют выбор и последствия порой могут удивить. Они действительно могут припомниться позже. Мир игры очень отзывчивый. Он реагирует, НПС реагируют, чувствуется сопричастность как ко всему, что творится в мире в целом, так и в меньших масштабах фракций, или же совсем локально с сопартийцами. Последние, кстати, вообще сюжетный сок. Мне очень понравились их квесты. Они по большей части вполне стандартны по своим задачам, ну там найди/уничтожь/поговори... Но тут речь больше о бекграундах, которые раскрываются по мере прохождения их линеек. Дальше общий лор игры, раскрытие которого в каждой детали. Каждая мелочь на своём месте. Скелеты, сейфы, полуразрушенные помещения, обвалившиеся мосты, всё расставлено по внутриигровой логике, ничего не ощущается лишним и каждый кусочек окружения рассказывает свою микроисторию. Я безмерно залип блуждая по локациям и изучая каждую записку, каждый аудиодневник. Миру на столько веришь, благодаря деталям, что его хочется понять, его хочется изучить. Такой уровень залипательности у меня был, как я уже говорил в Фаллауте НВ и моё впечатление нисколько не поменялось. А если смешать ФНВ с "Горизонтом" или "Ласт оф Ас" то это лучше всего для меня опишет всю атмосферу игры. Джакс имеет свой бек, он именной герой, что тоже очень приятно. Джетпак выручает, однако. Он просто дико юзабельный в стычках не "1 на 1". Музыка прекрасно подходит игре. Хотя порой очень громко звучит, кстати говоря. Продолжаю утверждать, что луки, это лютая имба. Стрелы дешёвые, и позволяют не вязнуть в ближнем бою от которого пердак порой трещит. Очень сложно, конечно, определиться тут с оценкой. Если брать игру, как просто игру, то она почти вся переломана, благо что проходима и только за это 6/10, а так было бы ещё ниже. Но. Игра стоит большего. С учётом студии-разработчика, бюджетов... В неё просто вложено столько души и стараний в плане проработки мира, что я субъективно не могу не поставить 8,5/10. Для меня это РПГ года. Я получил море удовольствия от неё именно как РПГ. В самых важных аспектах, за что я люблю проекты Пираний, она даже немного лично для меня, превзошла, ну или встала в один ряд с Готикой. Именно этот проект, а не серия Ризен лично для меня продолжение традиций. Огорчил только эндинг. Я знал, что на сиквел дано добро ещё до релиза, ожидал, что обрубится на интересном, но у меня там другая претензия. Говорить не буду, сами всё поймёте. В общем годнота и по большей части восторг, не смотря на первые, просто ужасающие часы. Требуются терпение и смирение, чтобы игра себя раскрыла. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 26 октября, 2017 Ясно. "А мы пойдем на север и переждем" (с). Пока патчей не выпустят. Собсно, отсутствием лоулевельных лок для кача меня игра и отпугнула. Посмотрю, что с ней сделают за месяц-два. А то я дважды туда заходил, психовал, уходил. Если задолблюсь в третий раз - подтяну Тяжелую Артманьскую Артиллерию, но это будет уже неспортивно. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 26 октября, 2017 Ясно. "А мы пойдем на север и переждем" (с). Пока патчей не выпустят. Собсно, отсутствием лоулевельных лок для кача меня игра и отпугнула. Посмотрю, что с ней сделают за месяц-два. А то я дважды туда заходил, психовал, уходил. Если задолблюсь в третий раз - подтяну Тяжелую Артманьскую Артиллерию, но это будет уже неспортивно. В этом плане вряд ли что изменится. На лоу левелах надо просто скорей рекрутить Дураса, хардкор сразу в пару раз уменьшается. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 26 октября, 2017 В этом плане вряд ли что изменится. На лоу левелах надо просто скорей рекрутить Дураса, хардкор сразу в пару раз уменьшается. Я Дураса взял после того, как выполнил большую часть квестов в поселении берсерков и остались только те, которые ведут в другие города/сердца мира и в долину проклятых. Я взял квест Дураса на расследование, но самого Дураса позвать с собой смог лишь после того как допросил пару человек и вернулся с отчётом, тогда эта ветка диалога появилась. И в целом не сказал бы, что там прям хардкор какой-то в Эдане. Да, если топориком ковырять врагов, то убивают с двух-трёх ударов, а топор почти урона не наносит, но лук спасает. Я пользовался особенностями местности. Чаще всего попадаются всякие ящеры, которые не умеют плеваться ядом и можно убивать их с возвышенности. Впрочем, даже двух альбов возле преобразователя я умудрился убить из лука в одиночку. Отмечу ещё, что в боёвку я очки не вкладывал пока вообще. Дольше всего ковырять приходилось тех разбойников с большой дороги, что иногда встречаются на карте. На одного в среднем уходило 90 стрел)) Пока единственное место, где я точно не в состоянии сражаться - долина проклятых. Там адовое количество здоровенных монстров, изгнанных берсерков и всякой дряни. И вообще, это не та игра, где целесообразно лезть на каждого врага. Большая часть квестов позволяет обойтись малой кровью (по крайней мере в Эдане), да и за убийство мало опыта дают. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 26 октября, 2017 Я Дураса взял после того, как выполнил большую часть квестов в поселении берсерков и остались только те, которые ведут в другие города/сердца мира и в долину проклятых. Я взял квест Дураса на расследование, но самого Дураса позвать с собой смог лишь после того как допросил пару человек и вернулся с отчётом, тогда эта ветка диалога появилась. Да я тоже, но я играл за милишника и на тот момент решил, что хватит это терпеть, курицы больше не будут угрожать моей жизни. Тем более то, что в Элексе вместо баланса, явно делалось с учетом сопартийцев - сам квест требует только умения нажимать shift+w, в отличие от попыток совладать с раптором на лоу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 26 октября, 2017 Сейчас вот прикидываю - те первые несколько уровней, что набираются по пути в Голиет, надо пускать на оружейные параметры, прокачать пару, взять обычное "прокачиваемое" оружие нулевого уровня и оно уже будет справляться с врагами на старте. Ещё есть подозрение, что нужно сразу же учиться (игроку, не Джаксу) набирать комбо и драться на максимальном его уровне. И всё, проблем с крысами нет. Оказывается, употребление элекс-зелий имеет эффект: после них несколько дней подряд будет невозможно увидеть флэшбэк (об этом в игре даже прямо говорит один из отступников, но я не думал, что он и зелья имеет в виду). Такие дела. Есть подозрение, что существует как минимум квест, как максимум секретная концовка для тех, кто играет без элекс-зелий. Блин, не знаю, как встроить в пост вот это видео: https://streamable.com/qqp10 в конце я ждал, что он скажет We'll bang, OK? 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение