Kyasubaru 2 095 Опубликовано 3 июля, 2015 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 17 октября 2017 года 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 29 октября, 2017 А я говорил про поломанную внутриигровую экономику) Я вот не соглашусь с тобой, огромные цены на новые доспехи это нормальный такой внутриигровой квест, который не даёт наркоманить сливать все деньги на элекс. Можно балансировать его самостоятельно, например, не покупая доспехи второго уровня, сохранив их для доспехов третьего. Короче, мне оба раза было интересно отправляться на заработки (воровство/охоту). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 029 Опубликовано 29 октября, 2017 Я вот не соглашусь с тобой, огромные цены на новые доспехи это нормальный такой внутриигровой квест, который не даёт наркоманить сливать все деньги на элекс. Можно балансировать его самостоятельно, например, не покупая доспехи второго уровня, сохранив их для доспехов третьего. Я как раз так и сделал, вторые доспехи пропустил, т.к. не увидел существенной разницы в защите. Зато когда на 25 лвл взял новое звание, у меня как раз 30к было накоплено, полностью обновил броню и оружие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 29 октября, 2017 Всегда можно найти, куда заставить игрока сливать осколки, окромя Иликса, а не только за то, что положено и так по званию в группировке. Для тех, кто просто хочет щеголять в статусном шмоте можно было сделать этот фракционный Дольче Габанна вообще бесплатным. А вот сделать его действительно полезным - к кузнецу, который и ободрал бы игрока. Это один из возможных примеров. Ещё можно было бы цены поднять на всякую имбу. Гранаты. Стрелы и топливо для огнемёта. Ну серьёзно, по 1 осколку за штуку, пусть и с перком? Без перка - 2 осколка. Тут откровенный дисбаланс в целом. А ещё открыл для себя клёвые очки для подсветки предметов. Лутаю теперь всё как пылесос. хД Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 29 октября, 2017 Вчера привезли, тоже сел играть. Если честно, то такое ощущение, будто в Готику играю старого образца, ей-богу. Даже в Ризене первом такого ощущения не было. Стабильный Орлан с его таверной еще есть :D Пока поиграл два часа - все нравится. Кроме оптимизации на пс4 и анимаций :D 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 29 октября, 2017 Прошёл до конца, наконец-то. Для Пираний это прямо-таки оскароносный сюжет, аплодирую стоя. Сложные переплетения квестов иногда путаются, кое-что удавалось выполнить раньше, чем то задумывали разрабы, и поэтому Джакс выспрашивал у людей, то, что уже знает, но это мелочи. Так и не понял толком, к чему вся эта Холодность, ладно, потом разберёмся. Жутко неинтуитивный термин, кстати. Есть задел на продолжение. Там, может, поработают над недостатками и мы получим и вовсе великолепную игру. А я пока пойду думать, почему же никто до сих пор даже не пытался делать игры по формуле Пираний (кроме них самих). 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 916 Опубликовано 29 октября, 2017 Тоже прошел, все-таки сюжет и квесты вытянули отсутствующий баланс, хромую боевку и нелепые баги. Под конец, правда, какая-то чехарда пошла. В одном квесте Джакс рассказывает о вотэтоповороте другому, а в следующем квесте (который выдается по завершению первого) узнает об этом сам, метафизичненько так. Ну и концовка квеста Рея - ватафак, я понимаю, что в технофэнтези возможно все, но это уже территория Диснея. А в общем и целом, наверное лучшая их игра со времен Готики. Не знаю уж почему, то ли от того что были смелее с экспериментами в этот раз или просто писателя хорошего нашли. А я пока пойду думать, почему же никто до сих пор даже не пытался делать игры по формуле Пираний (кроме них самих). Потому что они как делали достаточно нишевый продукт так и делают, копируют обычно то, о чем слышали все. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 30 октября, 2017 Ну и концовка квеста Рея - ватафак, я понимаю, что в технофэнтези возможно все, но это уже территория Диснея. Согласен, очень странно, до того в игре ни слова о подобном было. Да и как-то всё слишком удачно сошлось. Знаете, что? Пойду-ка я ещё во что-нибудь от Пираний поиграю. Потому что они как делали достаточно нишевый продукт так и делают, копируют обычно то, о чем слышали все. Я о том, почему ни одна другая студия не попыталась по формуле работать. Даже Готика 4, которая Аркания, была совсем иначе сделана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 916 Опубликовано 30 октября, 2017 Я о том, почему ни одна другая студия не попыталась по формуле работать. Даже Готика 4, которая Аркания, была совсем иначе сделана. А зачем? Если делать опенворлд, то надежнее копировать ТЕС или Ведьмака. Что-то даже не приходят в голову, студии, которые могли бы что-то такое делать. Были 38 studios с, прости хоспаде, Kingdoms of Amalur, но эти вообще решили выделиться и сделать оффлайн ММО. До сих пор загадка для меня на что рассчитывали. Есть Bioware, им в принципе надоело делать РПГ, а до этого пользовались своей вполне рабочей формулой. Есть Spiders, я так и не понял по какой схеме они делают свои РПГ, что выйдет то выйдет, видимо. Обсидиан делают как хочет заказчик. Всякие инди не вытянут даже графон уровня Элекса. Хотя если так посмотреть, какие-то элементы есть в F4. Не, правда. Три фракции - есть, опенворлд - есть, не хватает проблем со шмотом и учителей. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 281 Опубликовано 30 октября, 2017 Были 38 studios с, прости хоспаде, Kingdoms of Amalur, но эти вообще решили выделиться и сделать оффлайн ММО. До сих пор загадка для меня на что рассчитывали.На проработанную вселенную, красочный мир и боевую систему. Ролик Видео не всё показывает, там куча оружия, каждое со своими комбо и анимациями. Меня в своё время именно это и заинтересовало, потому что в остальном всё слишком аляповатое было. О том, что там квесты как в MMO, я и не подозревал до релиза. Есть Spiders, я так и не понял по какой схеме они делают свои РПГ, что выйдет то выйдет, видимо.Такие себе BioWare для бедных, как по мне. Они делают игры по схеме первого Mass Effect, KotOR и Jade Empire. Особенно Jade Empire. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 30 октября, 2017 Хотя если так посмотреть, какие-то элементы есть в F4. Не, правда. Три фракции - есть, опенворлд - есть, не хватает проблем со шмотом и учителей. Кстати, и чётко отлевеленный мир тоже есть - к юго-востоку мобы сильнее, к северо-западу - слабее. Если бы убрать респаун, левелинг лута и лимит веса, да разложить лут вручную, то да, выйдет вполне себе пираньевская игра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 30 октября, 2017 Кстати, и чётко отлевеленный мир тоже есть - к юго-востоку мобы сильнее, к северо-западу - слабее. Если бы убрать респаун, левелинг лута и лимит веса, да разложить лут вручную, то да, выйдет вполне себе пираньевская игра. Ну так я ещё помню времена, когда Пираньи и Беседка были конкурентами. Gothic 3 vs Oblivion, все дела. Школота обсуждала что круче, вся игровая пресса ударялась в сравнения этих игр, а потом Пираньи отстали в гонке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 281 Опубликовано 30 октября, 2017 Интересный факт: Бьёрн Панкратц, глава Piranha Bytes и руководитель разработки ELEX, самостоятельно написал для игры саундтрек. Где-то в Германии слезами радости плачет Кай Розенкранц. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 30 октября, 2017 Интересный факт: Бьёрн Панкратц, глава Piranha Bytes и руководитель разработки ELEX, самостоятельно написал для игры саундтрек. Где-то в Германии слезами радости плачет Кай Розенкранц.Он и большую часть сценария написал, если не ошибаюсь. Кстати, если кому интересно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 31 октября, 2017 Ага, и свою причёску Джаксу подарил Я понял-таки, чего мне в игре не хватило из "готикового": изменений мира при переходе по главам. И в первой и во второй Готике каждая глава приносила не только лёгкий респаун монстров, но и новые квесты, события. Не события в поле зрения героя, но события на фоне. В Г2 в третьей главе ГГ возвращался в весьма изменившийся Хоринис, а в следущей главе - в изменившуюся Долину. Те же самые места, но начинённые новыми неписями, квестами, врагами и продолжениями историй. Мир ощущался невероятно живым. Если отбросить основной сюжет, то в Элексе 95% контента доступно в первой главе, а все глобальные изменения происходят с нашим участием. Да, спавнятся новые мобы, но они - не то, ради чего мы играем в Элекс. Не знаю, плохо ли это. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 029 Опубликовано 31 октября, 2017 Ага, и свою причёску Джаксу подарил Я понял-таки, чего мне в игре не хватило из "готикового": изменений мира при переходе по главам. И в первой и во второй Готике каждая глава приносила не только лёгкий респаун монстров, но и новые квесты, события. Не события в поле зрения героя, но события на фоне. В Г2 в третьей главе ГГ возвращался в весьма изменившийся Хоринис, а в следущей главе - в изменившуюся Долину. Те же самые места, но начинённые новыми неписями, квестами, врагами и продолжениями историй. Мир ощущался невероятно живым. Если отбросить основной сюжет, то в Элексе 95% контента доступно в первой главе, а все глобальные изменения происходят с нашим участием. Да, спавнятся новые мобы, но они - не то, ради чего мы играем в Элекс. Не знаю, плохо ли это. Плюсую, ровно такие же ощущения испытал. Так получилось, что в первой главе я практически все квесты сделал, а вторая вообще пролетела не заметно. Выполил все основные квесты во второй главе, прошелся по всем городам и тоскливо заменил, что в новой главе там ровным счетом ничего не случилось. Пошел сдавать основные квесты и вот я уже в третьей главе буквально за час. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение