Kyasubaru 2 094 Опубликовано 3 июля, 2015 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 17 октября 2017 года 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 17 октября, 2017 В Risen-ах не было никакой душевности и трепета, это просто кривые малобюджетные поделки, застрявшие в начале двухтысячных, при всём моём уважении к серии. Elex, судя по всему, ничем не отличается. На вкус и цвет. Я и этими проектами был вполне доволен. Уж побольше чем современными ААА всеми вместе взятыми. За редчайшим исключением. Ну вообще-то это действительно клинический идиотизм. Этот раптор-марафонец рекорд по Iron Man поставить хочет что ли? Даже джетпак игроку дали, а удрать от моба нельзя никак. Глупость же. Кстати, что там за проблемы на консолях известно уже? Кто-то игру на PS4 брать будет? Мне сегодня South Park привезут, так что я на старте брать не стану, но через пару недель, возможно... Ну так в каком-то издании предупреждали, что первые часов пять будет сложно и сопоставимо с серией Соулс по своей безжалостности к игроку. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 566 Опубликовано 17 октября, 2017 Ну так в каком-то издании предупреждали, что первые часов пять будет сложно и сопоставимо с серией Соулс по своей безжалостности к игроку. Игра должна быть сложной всё время (как Соулсы) или не быть сложной вообще. Всё остальное — как правило следствия ошибок геймдизайнеров. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 796 Опубликовано 17 октября, 2017 Игра должна быть сложной всё время (как Соулсы) или не быть сложной вообще. Всё остальное — как правило следствия ошибок геймдизайнеров. Спорное утверждение. Логично, что перволевельный голый бомж будет огребать ото всех поначалу. Ошибка геймдизайна, когда через некоторое время челендж пропадает совсем. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 17 октября, 2017 Игра должна быть сложной всё время (как Соулсы) или не быть сложной вообще. Всё остальное — как правило следствия ошибок геймдизайнеров. В игре должно ощущаться развитие, крайности в любом случае ни одно произведение не украшают. Если огребаешь от стартовых мобов на первом уровне, не логично что прокачавшись они станут проще? 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 828 Опубликовано 17 октября, 2017 Ошибка геймдизайна, когда через некоторое время челендж пропадает совсем. Это, кстати, одна из самых крупных проблем Risen 2-3. Там были читы-мушкеты и всякое разное, что боёвка через 5 часов игры превращалась в рутину. В Risen-ах не было никакой душевности и трепета, это просто кривые малобюджетные поделки, застрявшие в начале двухтысячных, при всём моём уважении к серии. Elex, судя по всему, ничем не отличается. Первые 10-15 часов в каждом Risen были действительно интересными. Если вспомнить первую часть, то это занятный монастырь/бандитский лагерь, город и куча вполне себе интересных квестов. А вот под конец всё превращалось в унылый сбор двадцати частей чего-то там. Во втором Risen первые острова вызывали интерес, их было интересно исследовать, но под конец, опять-таки, игра превращалась в одноклеточное рубилово. Ну а в третьей части все локации проходились по одной и той-же схеме и духа исследований не было вообще. Но я не могу сказать, что эти игры прям совсем отстойные, свою порцию удовольствия получить от них вполне можно, просто каждый раз Пираньи под конец сдуваются. В Готику 1-2 я толком не играл, поэтому сравнить не могу. Ну вообще-то это действительно клинический идиотизм. Этот раптор-марафонец рекорд по Iron Man поставить хочет что ли? Даже джетпак игроку дали, а удрать от моба нельзя никак. Глупость же. Кстати, что там за проблемы на консолях известно уже? Кто-то игру на PS4 брать будет? Мне сегодня South Park привезут, так что я на старте брать не стану, но через пару недель, возможно... После прочтения рецензии сложилось мнение, что там какой-то нуб играл и он вполне мог "подцепить" на хвост другого Раптора)) На PS4 просадки FPS и редкие фризы, если я правильно понял. Но информации маловато пока. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 796 Опубликовано 17 октября, 2017 Это, кстати, одна из самых крупных проблем Risen 2-3. Там были читы-мушкеты и всякое разное, что боёвка через 5 часов игры превращалась в рутину. Этих вещей я избегал, правда все равно не смог закончить ни вторую ни третью. Хотя третья поначалу казалась интересней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 828 Опубликовано 17 октября, 2017 Кстати, я понял, что мне напоминает Risen 2/3... этот мультсериал! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 828 Опубликовано 17 октября, 2017 Хы. Пираньи как всегда. Выпустили голую 1.0 версию игры. К слову, пресса месяц назад ещё играла в эту версию, там был косяк с сохранениями (в стиме жалуются, что нужно конфиг править, иначе они не работают) и всякие баги, вроде вылетов из игры при использовании гранат. Ничо не фиксили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 2 986 Опубликовано 18 октября, 2017 Что еще мне не нравится в Элексе - отсутствие адаптационного периода. До этого у нас всегда была большая площадка для "нейтральной" деятельности. тут же - хрен. Фактически, во фракции нас начинают запихивать сходу, и это реально раздражает. Дайте мне побородить вольным перцем! Дате мне пошлятся по вашему "открытому миру! И только потом, когда я все изучу, утопать во фракцию, проходить основной сюжет. Хрен там. В начале Элекса я не мог не помянуть добрым словом Готику 3 и всех Райзенов. По сравнению с ними игра реально потеряла в дружелюбности. Лоулевельного "поля деятельности" - нема, учителя (обычные, не классовые) в разы недоступнее... В общем, задница. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 30 769 Опубликовано 18 октября, 2017 Дык что, ИИ должен быть слепым, глухим, хромым и заканчивать погоню через два метра, когда персонаж выбежит из условной зоны контроля? Не впадай в крайности, я этого не писал. Я не писал, что ИИ должен быть слепым, глухим и хромым, но 15 минут преследования игрока без остановки - это ненормально. Особенно когда игрок уже сам посчитал, что сбежать смог. В большинстве нормальных игр достаточно пересечь реку, чтобы какой-нибудь рандомный волк от тебя отстал. Ошибка геймдизайна, когда через некоторое время челендж пропадает совсем. Это неизбежно в играх с открытым миром. Чтобы постоянно предоставлять игроку челлендж, нужно всегда знать, куда он идёт и что делает. Прокачавшись до максимального уровня, ты в любом случае не будешь испытывать трудностей с низкоуровневыми противниками. Чтобы сохранять челлендж в таких условиях, нужно изначально сделать игру невыносимо сложной. В качестве альтернативы - уравнивание монстров по уровню игрока аля Oblivion. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 2 986 Опубликовано 18 октября, 2017 Это неизбежно в играх с открытым миром. Чтобы постоянно предоставлять игроку челлендж, нужно всегда знать, куда он идёт и что делает. Прокачавшись до максимального уровня, ты в любом случае не будешь испытывать трудностей с низкоуровневыми противниками. Чтобы сохранять челлендж в таких условиях, нужно изначально сделать игру невыносимо сложной. Есть простое, логичное и изящное решение родом из Балдурс Гейта. "Безопасные дороги" называется. Делаешь более-менее простой территорию около начальных городов да дороги (за исключением пары засад разбойников). Все, игрок может пойти куда угодно без какого-нибудь мракориса, хватающего его за жопу. Так было в Пилларсах, где я мог пятым уровнем побродить по высокоуровневым локам, так было много где. В этом есть логика (дороги патрулирует стража), в этом есть дружелюбие к новичкам (хочешь челленджа - лезь в чащу). Хосспаде, да даже Скайрим, несмотря на левелинг, сделан по такому же принципу - на дорогах проблем в разы меньше. Но в Элексе этого нет. Честно, пока игра не впечатлила. Поиск квестодателей как-то напрягает, поиск учителей напрягает лишь чуть меньше. Я щас про города, а не пр напичканные мобами земли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 30 769 Опубликовано 18 октября, 2017 Есть простое, логичное и изящное решение родом из Балдурс Гейта. "Безопасные дороги" называется. Я сейчас вообще не понял, к чему ты мне это рассказываешь. Я не об этом говорил. Ты процитировал не того человека, кажется. P.S. Но да, решение изящное. Поиск квестодателей как-то напрягает, поиск учителей напрягает лишь чуть меньше. Привык к маркерам? Мне наоборот нравится, когда надо самостоятельно разговаривать с персонажами, не зная, кто из них может дать квест. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 2 986 Опубликовано 18 октября, 2017 Привык к маркерам? Мне наоборот нравится, когда надо самостоятельно разговаривать с персонажами, не зная, кто из них может дать квест. В задницу маркеры. Дэл, ты же знаешь, я не настолько казуал (я, ничтоже сумнясь, думал. что я не казуал ваще). Но как выискивать доступных для разговора персонажей в своре постоянно движущихся ноунеймов? Не знаю, в прошлых творениях студии ноунэймов было меньше, именованных - больше (я 5 берсерков с именем насчтал. 5. На весь долбанный хаб. Это нормально?), имелись наводки на квестодателей (всякие "слухи" и прочее, где упоминалось, что у таких-то там неприятности), мирные локи помимо хабов. по которым можно было побродить, набор легко находимых учителей у каждой фракции.... Здесь как-то нет. Не знаю, просто пока тыкаюсь как слепой котенок. Ничо не нрава. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 30 769 Опубликовано 18 октября, 2017 В задницу маркеры. Дэл, ты же знаешь, я не настолько казуал (я, ничтоже сумнясь, думал. что я не казуал ваще). Но как выискивать доступных для разговора персонажей в своре постоянно движущихся ноунеймов? Не знаю, в прошлых творениях студии ноунэймов было меньше, именованных - больше (я 5 берсерков с именем насчтал. 5. На весь долбанный хаб. Это нормально?), имелись наводки на квестодателей (всякие "слухи" и прочее, где упоминалось, что у таких-то там неприятности), мирные локи помимо хабов. по которым можно было побродить, набор легко находимых учителей у каждой фракции.... Здесь как-то нет. Не знаю, просто пока тыкаюсь как слепой котенок. Ничо не нрава.Звучит как заваленный дизайн квестов и хабов. В любой нормальной RPG с открытым миром можно завалиться в местный бар и узнать слухи и поспрашивать про работёнку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 828 Опубликовано 18 октября, 2017 Звучит как заваленный дизайн квестов и хабов. В любой нормальной RPG с открытым миром можно завалиться в местный бар и узнать слухи и поспрашивать про работёнку. Я ещё не играл, но посмотрел на днях парочку стримов, так вроде всё как всегда: в самом начале игры встречаешь персонажа и он даёт тебе расклад о здешних порядках, при входе в хаб стражник рассказывает о делах поселения, дальше - бар. С этим там проблем нет, вроде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение