StaticSpine 2 239 Опубликовано 22 ноября, 2015 Разработчик: FromSoftware Издатель: Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 24 марта 2016 года 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 26 ноября, 2015 В 26.11.2015 в 08:40, Dragn сказал: А например сай-фай. Сай-фай соулс, ммм Читать больше Вот это было бы круто, да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 27 ноября, 2015 В 26.11.2015 в 03:15, Elhant сказал: Эм, а разве ДС и Бладборн именно этим и не были?) В каждой части серии ДС мир же разный, нет? Читать больше В каждой части ДС мир в другом "цикле", но он один и тот же, и стилистически это всегда мрачное фэнтези с лыцарями, мечами-магией-луками и полыми в качестве врагов. А Бладборн это даже не фэнтези, Бладборн - это энциклопедия хоррора, при этом в гротескном викторианском антураже. Миядзаке, видимо, очень понравилось переключиться с ДС на Бладборн и я очень его понимаю. Когда долго мусолишь один и тот же проект, запал уходит. Появляются идеи для совершенно других механик и целых игр. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 27 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 03:47, saruman сказал: Миядзаке, видимо, очень понравилось переключиться с ДС на Бладборн и я очень его понимаю. Когда долго мусолишь один и тот же проект, запал уходит. Появляются идеи для совершенно других механик и целых игр. Читать больше Да даже с теми же механиками, но в каком-нибудь лоу-тек нф сеттинге было бы тоже офигенно. Мядзаки, кстати, фанат европейских сказок и историй про рыцарей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 27 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 05:00, StaticSpine сказал: Да даже с теми же механиками, но в каком-нибудь лоу-тек нф сеттинге было бы тоже офигенно. Читать больше Я имею в виду механики-мелочи типа трансформирующегося оружия. В ДС это было уже не впихнуть, а вот в абсолютно новый проект - вполне. В 27.11.2015 в 05:00, StaticSpine сказал: Да даже с теми же механиками, но в каком-нибудь лоу-тек нф сеттинге было бы тоже офигенно. Читать больше Честно говоря, от Миядзаки в соулс-стиле я стану играть во что угодно, даже в японских школьниц. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 27 ноября, 2015 Цитата Когда долго мусолишь один и тот же проект, запал уходит. Появляются идеи для совершенно других механик и целых игр. Читать больше Ну, в этом и я его прекрасно понимаю) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 27 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 05:55, saruman сказал: Честно говоря, от Миядзаки в соулс-стиле я стану играть во что угодно, даже в японских школьниц. Читать больше Вот зачем ты это сказал? Я теперь хочу игру по Sailor Moon в Souls-стиле! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 27 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 08:25, Kyasubaru сказал: Вот зачем ты это сказал? Я теперь хочу игру по Sailor Moon в Souls-стиле! Читать больше Подождём новый IP, который готовится для Сони. Миядзаки однажды сокрушался, что ему не дают поработать над чем-нибудь красочным. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 796 Опубликовано 27 ноября, 2015 Сай-фай Дарк Соулс я бы одобрил) Даешь городские бои с миядзаковской механикой боев!!!РАЗРАЗРАЗ Как-то так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 28 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 15:30, Arawn сказал: Сай-фай Дарк Соулс я бы одобрил) Даешь городские бои с миядзаковской механикой боев!!!РАЗРАЗРАЗ Читать больше Ещё можно виртуальную реальность использовать - лучшая основа для миядзаковской механики респауна ГГ/врагов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 28 ноября, 2015 В 28.11.2015 в 06:26, saruman сказал: Ещё можно виртуальную реальность использовать - лучшая основа для миядзаковской механики респауна ГГ/врагов. Читать больше Для респауна ГГ была всегда более интересная подоплёка, чем виртуальная реальность. А для врагов, кстати, была? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 28 ноября, 2015 В 28.11.2015 в 06:58, StaticSpine сказал: А для врагов, кстати, была? Читать больше Неа. Даже толковых фанатских теорий не видел. В основном отталкиваются не от того, что враги "респаунятся", а от того, что мир откатывается назад из-за зацикленности времени. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 3 декабря, 2015 В Just Cause 3 есть отличная пасхалка на серию DS 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mr.GSkull 991 Опубликовано 7 декабря, 2015 Страница в Steam 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 323 Опубликовано 7 декабря, 2015 В 07.12.2015 в 22:14, Mr.GSkull сказал: Страница в Steam Читать больше Achievement Unlocked: Угадал содержание поста по автору. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 4 февраля, 2016 эвейды, ножи, луки Неужели такие чудесные отскоки и доджи будут только у ножей и то за ману? А вот если взять в одну руку рапиру а в другую кинжал можно будет так красиво уклоняться? Уклониться от одного и тут же спарировать другого... в это уже будет интересно играть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение