Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 3 часа назад, Silya сказал:

    Блин, когда же разработчики игр в открытом мире поймут что открытый мир должен быть пустым?

    Более чем уверен что разработчики как раз понимают. Но музыку заказывает руководство, которое хочет продать игру как можно большему кол-ву людей.

    3 часа назад, Silya сказал:

    Никому не нужны аванпосты с бандитами через каждые 10 метров и сундуки с лутом за каждым холмом, открытый мир ощущается гораздо для поиска секретов нужно прилагать усилия.

    Ну вот был Морровинд с шикарным эксплорингом и без маркеров. Отзывы широких масс: "у меня топографический кретинизм", "не хочу тратить драгоценные 2 часа после работы на поиск в открытом мире" и т.п. Результат видим сами.

    3 часа назад, Silya сказал:

    Ей богу, выглядит так словно японцы хотят замутить своего третьего Ведьмака.

    Конечно хотят - он же неплохо продался, а это для владельцев студии главное!

    • Поддерживаю 1

  2. 1 час назад, Berennika сказал:

    Может, в этот раз они постараются получше и напишут героев, которые не копируют сами себя из других игр. Хотя, если визуальный дизайн останется прежним, мне даже это неважно.

    Этого не хватит. Еще надо ммо-шный лут убирать, рвотный рефлекс на него, врагов прекратить делать губками для пуль.

    • Нравится 1

  3. 17 минут назад, Girveld сказал:

    А тут, сколько ни делай, им, один чёрт, Киберпанк припоминать будут. Только степень ехидности меняться будет 

    Сколько хороших игр в последнее время сделала Bioware, что столько народу (даже тут) ждут DA4? Так что все всё забудут. И поэтому же, даже если новая игра будет так себе - реклама опять зарешает.

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 3

  4. 1 час назад, Galactrix сказал:

    Это даже хорошо, что они не стали пытаться вернуть репутацию после Киберпанка таким очевидным и в чем-то даже низким ходом.

    У них там исходники сперли, причем чуть ли не всего что было. Так что о чем им заявлять? Что новую игру сделают через пару лет? Ну так себе ход.


  5. 34 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Но вообще, доверять надо соотечественникам

    Не, доверять надо тем, кто показал себя достойным доверия, иначе ты просто провоцируешь людей обмануть тебя.

    А касательно игры - я как-то даже не в курсе, там игра целиком планируется или с DLC?


  6. @Del-Vey, по поводу задержек претензий не было и нет. Претензии ко лжи, которой кормили год в стиме: скажи ребята "У нас возникли трудности, но мы не хотим быть как Cyberpunk" - и никто бы не возмущался. А вместо этого там сообщали то, что все готово и в декабре будет релиз, то вообще в глухую молчанку ушли.

    • Поддерживаю 1

  7. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Также стало известно, что релиз игры состоится осенью 2021 года исключительно на PC. Ранее разработчики заявляли, что перенос даты выхода, первоначально намеченной на конец 2020 года, переносится из-за заключения сделки с издателем и подготовки консольных портов.

    Как в общем-то люди в стиме и думали - ни черта у них не было готово в декабре, они весь этот год занимались доведением игры до ума.

    • Поддерживаю 1

  8. 17 часов назад, Blacksmith сказал:

    Так всрать ВСЁ надо уметь. 

    Ой, да ладно! Как раз чтобы ТАК всрать всё - уметь ничего особо и не надо, таких "эффективных" управленцев навалом. В корпоративной разработке софта чего только не впаривают...

    Что характерно - они совсем чуть-чуть зарвались, если бы игра шла на консолях прошлого поколения не так погано, то вряд ли были бы возвраты, а значит прибыль была бы еще больше. Вон даже сейчас есть люди, считающие что игра хороша - это при том, что там куча способностей не работает, не говоря уж про остальные моменты.

    • Поддерживаю 2

  9. @Larus, разумеется не хотели! Мое исходное сообщение в общем-то было о том, что цель бизнеса - не сделать классную игру (не важно для какой категории игроков), цель бизнеса - заработать как можно больше. Поэтому любые отмены и пересмотры не говорят о качестве игры вообще ничего.

    А ситуация с инвесторами - из серии про жабу и гадюку, просто сейчас красивый повод есть.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  10. @Larus, я именно про контекст продаж и прибылей, про подход к игре как к продукту. Уверен что после успеха (финансового) Ведьмака 3 они даже не думали пытаться сделать что-то типа Ведьмака 1 или Deus Ex 1 - слишком маленький профит.

    • Поддерживаю 1

  11. 16 часов назад, Medwedius сказал:

    Вы же в эту предварительную версию не играли. А они играли и скорее всего поняли - "гомно, надо переделать", переделали.

    Несомненно, вот только надо помнить что критерии оценки для бизнеса и для игрока - разные. Ведьмак 1 для CDPR тоже говно, по сравнению с Ведьмаком 3.

    • Поддерживаю 1

  12. 3 часа назад, Tayon сказал:

    Я хз, относить это к недостаткам или к достоинствам, но у игры весьма необычная концепция диалогов. Твои персонажи получают реплики в зависимости от их тэгов личности, а ты только выбираешь, кому из них дать слово... Поэтому, чтобы создать переговорщика, убедитесь, пожалуйста, что он "добрый", иначе он даже не будет пытаться никого убедить. Только "метаю топор", только хардкор. 

    Естессно, такой подход, не смотря на то, что дает какой-то уникальный опыт, нифига не способствует погружению.

    А собственно, почему? Вот я тут DOS2 закончил, так после нее только приветствую выбор возможности кому дать слово, т.к. ситуаций, когда приходилось извращаться в бою с позиционированием, чтобы после окончания боя ближе всех к нужному НПС оказался ГГ - была масса. Может просто сами квесты плохие?

    • Поддерживаю 1

  13. А вообще планируются еще патчи или Final Cut так и бросят?

    И сколько в среднем очков навыков можно получить за игру? А то просидел 2 часа, но так и не решил что качать... Только есть ощущение что не стоит занижать до единицы статы.


  14. 8 часов назад, Blacksmith сказал:

    Достала тупейшая боевая система. Почувствовал себя собакой Павлова, которая по рефлексу должна в ритм делать левый маусклик. 

    Ну да, в третьем-то значительно лучше! В красной ветке уклоняйся-перекатывайся, в синей просто жги огнеметом и стой в щите для регена, в зеленой - нажрись зелий и тупо закликай противников с "бесконечными" хилками.


  15. 5 часов назад, Berennika сказал:

    по сравнению с откровенно посредственным по техническим и геймплейным данным первым Ведьмаком

    А что там такого ужасного в плане техники и геймплея-то? Багов не помню (правда играл сильно позже выхода), геймплейно - вроде тоже все неплохо: приходится быть именно ведьмаком, жрать зелья заранее, рубиться мечом, магия - вспомогательная вещь. Выборы, опять же, тяжелые, в духе книг, до сих пор помню как над последним долго думал.


  16. 5 минут назад, Mаxwell сказал:

    Как мягко ты о ней выразился, неужели только мне она показалась отвратительной и худшей в серии?

    Ты не одинок в этом плане. Вообще, отличным в игре я бы назвал только сюжет, музыку и графику, но... несмотря на то, что практически всю оригинальную игру сюжет на высоте, в конце они и его умудрились превратить в полное уг. При этом если я хотя бы понимаю почему механики и способности из первой части заменили, то за что с сюжетом так - непонятно.

    • Поддерживаю 1

  17. 16 часов назад, AnLac сказал:

    Отличный скрин, выглядит как инструкция по применению

    Ну уж какой нашел в сети ) Надо было конечно рядом еще какого-нибудь перса для сравнения... Но в общем-то видно что Арибет не светится, как пластик, выглядит стройно, а дальше уже - воображение достроит )


  18. 23 часа назад, St1Let сказал:

    Так что рандомная баба за 40 не подойдет

    А у Tayon на картинке и была красивая девушка, а не баба за 40.

    В 25.05.2021 в 09:51, Tayon сказал:

    Ты слишком придираешься, бро.

    Не, не слишком. На картинке St1Let я вижу манекен, хоть и детализированный. А видя старое изображение - я вижу угловатую модельку, которую достраиваю в воображении до нормальной эльфийки с великолепной детализацией. Ну и портрет в диалоге помогает достроить изображение правильно.

    В 25.05.2021 в 09:51, Tayon сказал:

    Небликующего тут просто сама система освещения не предполагает. Игра реально старая, чего ты хошь?

    Я хочу чтобы перестали натягивать сову на глобус в принудительном порядке, т.е. такие "улучшения" шли хотя бы как опциональные. Игре нафиг не нужен ни рейтрейсинг, ни мегадетализированные модельки, ни реалистичная вода, тем более что движок не позволяет сделать нормально. Если бы разработчики могли все это сделать не в ущерб другим аспектам игры - ладно, но - не могут и не смогут очень долго еще потому что реалистичность существ начиная с некоторого уровня детализации упирается уже в другие аспекты (посмотри на BG3 - я там вместо гитиянки вижу загримированных женщин и мужчин, в отличие от Planescape).

    Игре надо было всего лишь немного увеличить детализацию текстур персонажей и окружения, всё.

    Арибет.PNG

    • Поддерживаю 2
    • Bro! / Sis! 1

  19. 13 часов назад, Allard сказал:

    А это не сценариста ли Subnautica уволили после того, как он сказал что-то, несоответствующее текущей политповестке?

    Сценариста то ли заменили потом, то ли сам ушел. После чего сюжет изменился полностью и в игре повсюду можно найти его следы.

    В 25.05.2021 в 03:35, Naliestro сказал:

    Основной бугурт как всегда из-за ЛГБТ повестки и сильных женских персонажей, но это ерунда

    Сеттинг, где большинство населения принадлежат к ЛГБТ, причем все мужчины - размазни, а женщины супергерои - имеет право на жизнь. Но вот лично мне он не нравится, не вижу в этом ничего плохого. Но нет, основные претензии к игре отнюдь не в этом.

    1. Мир. Перестал быть реалистичным.

    Растения-батареи, услужливо обогревающие тебя на суше при приближении. Растения-хилки. Растения-хранители кислорода, услужливо помогающие тебе с кислородом под водой. Причем последние еще и растут не как нормальные растения пачками, а натыканы в ключевых точках. В описании к ним написано что они якобы хранят кислород ради пингвинов, мол симбиоз - но таких растений полно и на дикой глубине, где пингвинов никто в глаза не видел. И так везде, и с растениями, и с животными.

    Почему подводный транспорт обтекаемых форм? Чтобы снизить сопротивление среды. Однако Мореход - квадратный в сечении поезд. Почему на исследование области, представляющей из себя неглубокий шельф, пронизанный лабиринтом из узких каналов никто из Альтерры не взял Мотылька?

    На кой черт Архитекторы поставили статую в глубине какой-то пещеры под островом, а не на нем? Они явно не живут в воде, их базы наполнены кислородом.

    Почему святилища Архитекторов потеряли двери? В первой части было логично - есть двери, есть ключи с разным уровнем доступа. Тут - входи кто хочешь.

    Анализаторы Архитекторов стоят в открытом море - ни защитной сетки, нифига. Даже кабели питания не подведены. У нас тут вулканическая активность, но святилища не подключены к термоэлектростанции. Архитекторы идиоты что ли? Каким вообще образом тогда запитывались устройства? В первой части были и кабели внутри породы (чтобы всякие лефиафаны не порушили), да с защитой, и норм станции.

    В самом начале игры мы видим как ГГ использует Мореход для передвижения по космосу и посадку на планету, прицепив сзади базовый модуль станции. Это даже на загрузочной картинке изображено. Садящиеся на планету с атмосферой корабли не зря обтекаемой формы - "Солнечный луч" и "Аврора" из первой части были обтекаемой формы. А тут - вся физика пошла к чертям.

    У нас планета заражена хараа вообще-то, какого черта тут на севере жизнь есть еще?

    Вас схватила гигантская, в 3 ваших роста акула, что вы сделаете? Попинаете ее ногой в пасть и она вас отпустит.

    2. Геймплей. Согласен с @Naliestro по части ресурсов. Только замечу что рецепты и должны находиться быстро - у нас тут не крушение, а нормальные базы были. А рецепты на технологии Архитекторов получаются после сканирования n-го кол-ва их артефактов и комбинирования их технологий с нашими.

    Исследования - ужасны. В первой части можно было жить без карты, т.к. биомы были огромны, не было узких мест. Тут огромную часть занимает запутанный лабиринт из каналов, куда Мореход даже без модулей еле пролезает, а без модулей у тебя даже хранилища нет. Модуля карты (как в Циклопе) нет, в результате для хоть какой-то ориентации приходится юзать хак: отпускаешь руль, берешь в руки глайдер, он показывает карту, снова садишься за руль. Альтернатива - Краб, но он не умеет плавать, нужно руку-липучку еще найти.

    Комната управления - разрабы сделали комнату, позволяющую отключать ненужные секции станции, но так и не сделали возможность настроить приоритеты для разных источников питания. Ну или хотя бы в коде бы прописали жестко. До сих пор при подключении солнечной панели и термоэлектростанции, сначала юзается солнечная панель.

    3. Сюжет. Всё происходящее напоминает третьесортные боевики 90-х по уровню бреда и реалистичности происходящего. ГГ идиотка-истеричка. Мэйда - инкарнация Терминатора (она не только выжила с хараа, но и не померла за офигенно долгое плавание на север без еды), убивающая левиафанов даже не ножичком, а осколком базы без какой-либо техники. Ее поведение в игре - точь в точь как в вышеупомянутых боевиках. Да, будучи обладателем того же набора техники, что и ГГ - она почему-то не может пойти и выключить радиовышку хотя бы методом перерезания кабеля питания. Ну или применения лазерного резака.

    Спойлер

    Архитектор, который не в курсе где у них были базы - прекрасно! При том что вроде как заявляется что личность сохранялась нормально.

    В итоге, я дошел до встречи с Мэйдой на ее базе - и просто не могу себя заставить сесть за игру, настолько неприятно играть из-за дебильного сюжета и . Может дальше хотя бы часть моментов логично объяснится. Но пока - насколько первая часть была шикарна, настолько вторая отвратна.

    Что характерно, до замены сценариста сюжет был кардинально другой и судя по тем кускам, что тогда были доступны - разумный и логичный. В частности жизнь там была потому, что до этой местности добрался один из морских императоров, которых вывел наш ГГ из первой части.


  20. 5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    а в какой-то момент и вовсе раздражённо поинтересовался, не спешил ли герой куда-то давеча?

    Нисколько не оправдывая таймеры, хотелось бы заметить что это еще и косяк геймдизайна: в игре злое зло вроде как корни дерева жрет, без которого всем ппц. И если злой может вполне себе пойти гулять (замочат зло без него - значит племена сильнее и достойны жить), то доброму весьма странно заниматься левыми активностями без обоснования. Дали бы хоть причину, типа поиска полезных для борьбы технологий\знаний, что ли.


  21. 43 минуты назад, St1Let сказал:

    Хм, я на 100% уверен, что на каком-нибудь Нексусе можно найти нормальную Арибет

    А ты сравни с картинкой, приведенной @Tayon: у тебя опять пластиковая бликующая кукла, у нее даже белки глаз светятся. У него же несмотря на ореол света - нормальная кожа.

×