-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы не сказал, что вид от третьего лица в диалогах удобнее. Мне в Bloodlines диалоги от первого лица очень нравились, и никакого дискомфорта я не испытывал совсем. А вот в Fallout 4, Deus Ex и Kingdom Come испытывал, только не дискомфорт, а скорее диссонанс. Ещё, кстати, я вспоминаю, в Cyberpunk 2077 обещали свободную камеру во время диалогов, можно будет посмотреть на какой-то объект или персонажа и в списке вариантов ответа появится возможность про него спросить. То есть диалоги в любом случае от первого лица планировались, значит кат-сцен от третьего должно было быть не так уж и много. -
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне нормально. На мой взгляд, надо делать либо всё от третьего, либо всё от первого. В Kingdom Come и Deus Ex мне не нравилось то, что тебя периодически выдёргивают из тела персонажа и показывают со стороны, особенно во время геймплея (последнее только для Deus Ex актуально). -
«Приезжайте в Альцион» — новый трейлер The Outer Worlds
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Ну в чём-то да, концепцией мира, в котором магические существа живут с людьми и не считаются ими за полноценных граждан. Но на этом сходства заканчиваются.
-
Досмотрел. Я понимаю, почему такие оценки. Есть парочка совершенно дурацких сюжетных линий, а последняя серия превращает сюжет в идиотию. Но до этого момента было интересно смотреть. Тем не менее, рекомендовать не стану. P.S. Жаль, что все до единого "вотэтоповороты" угадываются наперёд.
-
Я её видел до этого только в "Тюдорах", тут она играет ровно такую же роль, один в один.
-
Геймплей The Settlers.
-
Я посмотрел первую серию, мне пока тоже.
-
Amazon выпускают сразу весь сезон, как Netflix. Я сегодня гляну пару серий перед сном обязательно, интересно самому мнение составить.
-
Q&A с разработчиками опубликовали.
-
Это напомнило мне о том, что я видел когда-то давно и старался забыть всё это время...
-
Справедливости ради, это было в ревью-копии (но с патчем первого дня), сразу после релиза вышел патч, который всё исправил. Такое было не у всех, да и у меня приключилось часу на десятом только.
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё надо учитывать, что такие демки делаются в отрыве от игры, в какой-то момент они отпочковываются и "живут" сами по себе. Могли начать делать в марте, чтобы к июньской E3 успеть закончить демо-уровень. Естественно, свежие правки в билд не добавишь - можно что-нибудь сломать ненароком. Вот и получается, что текущей демо-версии уже полгода, а сама игра тем временем хорошеет день ото дня. -
Вот про это: Уже давно все баги общие, в железах современных консолей нет ничего уникального, чтобы везде были разные баги.
-
Вы UX и UI путаете, господа.
-
Угу. На PS4 выглядит как игра с прошлого поколения. Был неприятно удивлён. Но самая большая проблема - шрифты. И количество их размеров. Там, где обычно справляются двумя-тремя вариантами размеров надписей, они умудрились вкорячить типов 6-7, некоторые с трудом читаются даже с 50-дюймового телевизора, расположенного на оптимальном расстоянии от дивана. Я два раза открывал инвентарь и оба раза приходилось наклонятся вперёд, чтобы прочесть мелкий шрифт.
-
Да это ведь зависит не от конкретно движка, а по больше части от работы 3D-художников и художественного направления в целом. Реши они сделать правдоподобный лес на UE4, вышло бы не хуже. Причиной того, что нигде до этого не было такого леса, как мне кажется, является не невозможность его реализации на технологиях, отличных от CryEngine, а то, что до этого никто такой целью попросту не задавался. Но это всё рассуждения бессмысленные, конечно. Тут уже явно всё давно решено, так что ждём результатов. Лишь бы города не трансформировались на этот раз...
-
А, да, ввели же процент в "пятёрке". Кстати, получается, что они будут свою технологию апдейтить под CryEngine V, потому что KCD делали на базе третьей версии, и если они хотят поддержку со стороны CryTek, то придётся озаботиться. А это значит, что кое-что придётся переделать в любом случае. Не нравится мне всё это. Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.
-
Наверное. Но неспроста я начал вот с этого: На всякий случай дополнительно уточняю: это не мой перевод, это русскоязычный пресс-релиз, присланный "Софтклабом".
-
@smartmonkey, ты жаловался, что нет нормального отрывка, чтобы оценить, что из себя представляет геймплейный луп. Получи и распишись. P.S. Всратый UX чувствую я. Кнопки действия две разные для предметов поднятия и диалогов в будущее приоткрыли окно
-
Сходства разве что в количестве записок. :D
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну бывает. Есть же слово "эмитировать", вот и затупил, тут немудрено ошибиться, особенно когда пишешь новость в час ночи. -
Метроидвания тут довольно слабенькая, на уровне общей концепции дизайна уровней, а вот геймплей как раз является лучшей стороной. Схватки очень динамичные и красочные, управление удобное. Я как раз не в курсе, что это такое, но пару раз слышал уже подобные сравнения.
-
А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка. Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?