Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Собака съела. Прям как те миллионы мифических тетрадей с домашним заданием.
  2. Ну если сценарист параллельно не работает над системой сохранения прогресса или реализацией меню инвентаря, то да, вполне. Просто берёшь и пишешь сюжет не про злобного говнодемона и магичесткий артефакт могущественной могущественности. Чем он четыре года разработки занимался, полы мыл на полставки?
  3. Да, было дело, сказали, что темпы сбавят. Возможно, фильма этого и вовсе не будет. Но это не отменяет практики умалчивания и придерживания информации о событиях во вселенной. Они из-за фильма про Хана Соло отменили первую концепцию игры от Visceral Games, а сериал Rebels ограничили действием вокруг одной планеты. И всё для того, чтобы не слишком сильно освещать промежуток между "Местью Ситхов" и "Новой Надеждой". События комикса-онгоинга Star Wars вообще разворачиваются в очень сжатые и насыщенные по событиям сроки сразу после четвёртого эпизода. А когда комикс Darth Vader упёрся во временной порог, граничащий с событиями "Империи", они перезапустили его как Darth Vader: Dark Lord of the Sith и перекинули по временной шкале в прошлое, сразу после событий "Мести Ситхов". Я тебе точно говорю, эти хитрожопые засранцы трясутся над потенциальными сюжетами своих произведений как над стаканом воды в пустыне. Мне кажется очень маловероятной возможность раскрытия подробностей судьбы и предыстории Бобы Фетта в рамках сериала про другого героя. Слишком уж они жадничают в таких вопросах.
  4. Они, вроде бы, планировали таки про него снять отдельное кино. Мне кажется, что если бы они хотели раскрыть все описанные тобой немаловажные нюансы в формате сериала, то был бы это сериал про самого Фетта, а не про какого-то нового мандалорца. У Disney очень паскудная практика - они все такие вещи придерживают на будущее. Так было со Сноуком, так было с новым орденом джедаев. Не стали раскрывать подробности в эпизодах, потому что "а вдруг фильм снимем потом?", поэтому и здесь, как мне кажется, придержат историю Фетта до сольного выступления персонажа.
  5. Он был ведущим сценаристом серии Dragon Age, так что в любой встречающейся там литературной порнографии я виню именно его. Даже если кто-то другой накосячил - его работой было это вовремя увидеть и исправить. Совершенно дурацкий, скучный и вторичный сюжет "Инквизиции", который иначе как графоманией я назвать не могу - его рук дело. Я мог бы его похвалить за работу над играми ранней BioWare, но практика показывает, что чем больше у него влияния и чем более высокий пост он занимает, тем больше графомании по итогу в игре. От DAO к DAI регресс и падение качества сценариев такое, что курсу рубля и не снилось.
  6. Так главный герой - не Фетт.
  7. Вот это сейчас опасно было. Я прям ощутил возмущение в Силе. Словно миллионы голосов закричали от ужаса и мгновенно замолкли. Не вижу противоречий. Если он напишет такого же крутого персонажа, как Durance и Grieving Mother из PoE - шикарно же. А то и новой Креей побалует. В Divinity: Original Sin II его ветка нежити была самой качественной и интересной.
  8. И опыт работы с Larian тоже, что важно. Контакт уже налажен.
  9. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Звучит как слоган и описание хоррор-фильма про офисных клерков. Аж мурашки по спине пробежали.
  10. Про космических волков Силы, Карл!
  11. Жаль, что никаких материалов по отменённой Mistborn: Birthright так и не всплыло. Одинокий концепт-арт так и остался одиноким. Что касается идеи игры от CDPR, то мне верится слабо. Зачем им вторая фэнтезийная серия? Разве что поджанр какой-то другой сделать, но поляки так вцепились в "Ведьмака", что их вряд ли заинтересует создание фэнтези-игры в рамках другой серии. Примерно так же мне не верится в слова о том, что качественное произведение даст какой-то толчок жанру во всех медиа. Если бы это было так, то после экранизации "Властелина Колец" мы бы увидели другие фильмы на основе серьёзных произведений, но студии как массово лепили детские фильмы, так и продолжали это делать. Космический успех "Игры Престолов" тоже не сподвиг другие телеканалы заказывать аналогичные шоу и экранизировать другие популярные циклы. Только сейчас, спустя восемь лет, студии засуетились, и то лишь потому, что "Игре Престолов" осталось жить один год и они хотят успеть перехватить аудиторию.
  12. Так их анонс, по их собственным словам, не будет иметь отношение к D&D. Вот тут самая исчерпывающая информация, там ещё ссылки на другие новости относительно этого анонса. Известно только, что это переиздание и не Dungeons & Dragons. Они его отменили по неизвестным причинам. Месяц всего прошёл.
  13. Судя по всему, нарратив они как раз хотят на другой уровень вывести.
  14. На Humble Bundle продают книжки по World of Darkness и VtM. За доллар можно комплект взять.
  15. Не может не быть. Как говаривал классик, "сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать". Иными словами, тут не угадаешь, как получится, так что перестраховка знаменитым брендом - отличный вариант.
  16. Новую историю всегда можно рассказать. Главное тут - бренд. Если ты хочешь сделать партийную RPG в жанре эпического фэнтези в сеттинге Forgotten Realms, то зачем рисковать и придумывать велосипед, если вместе с сеттингом у WotC можно лицензировать и название, которое однозначно даст буст продажам, застраховав тебя от провала? Тот же Neverwinter Nights 2 к первой части никакого отношения не имеет, и ничего, нормально, все довольны.
  17. Действие разворачивается через несколько лет после падения Империи и за несколько лет до формирования Сопротивления, так что точно никаких повстанческих заморочек не будет.
  18. Не знаю, как там на PC, но на PlayStation 4 всё прекрасно работает и никакой кривизны нет.
  19. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Так, ещё раз, но детальнее: у меня претензии исключительно к технической реализации, то есть космическому количеству багов, в числе которых множество критических, ломающих игру или делающих прохождение квестов невозможным/затруднительным. Я ни в одну из двух этих игр так и не поиграл основательно, чтобы судить о качестве контента. Но технические проблемы в случае с Pathfinder сразу же начались. Точнее обрушились с грохотом лавины.
  20. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Двойный стандарты, да? И когда же это я был замечен в восхвалении PoE 2? Учитывая, что я в неё даже не играл... Но ты, конечно, можешь предоставить мне ссылку на мой хвалебный пост или что там ещё должно доказать, что я придерживаюсь двойных стандартов в данном случае. Жду с нетерпением. Вообще-то речь шла исключительно о технической составляющей игры и только о ней. Гуглить правила настольной игры, потому что видеоигровая версия содержит в себе поверхностный туториал? Я бы ещё понял, если бы в игре вообще не было обучения и на этом строилась сама концепция, как в Dark Souls, но это уже ни в какие ворота. А если нет правил на языке пользователя? Вот не популярна настолка в каком-нибудь гипотетическим Китае, а китайская версия игры, например, есть. Что тогда? Китайцам придётся учить иностранные языки, чтобы читать википедию? Ты притягиваешь за уши неоптимальное решение проблемы, которая должна быть решена в рамках самой игры. Почему-то в Baldur's Gate или Neverwinter Nights были исчерпывающие описания, не требовавшие гугления, но здесь-то, конечно, случай особый.
  21. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Молитвы на на них в рамках этого форума - не более чем мем. Лично я тот же Arcanum так и не прошёл, потому что ну невозможно в этот багодром играть без установки нескольких фанатских патчей и прочих манипуляций. А вот с Bloodlines у меня проблем было заметно меньше, основную массу самых серьёзных багов вылечили официальные патчи. И надо ещё понимать, что многие люди играли в эти игры куда позже их релиза, когда проблемы были решены. Ну и не забывай, что в своё время все они получили соответствующую прессу - никто не нахваливал эти игры незаслуженно, их за многое ругали. Здесь же мы имеем интересную ситуация, в которой ревью-копии рассылались журналистам в день релиза самой игры, то есть налицо нежелание знакомить аудиторию с обзорами заочно. Ну так себе попытка, балла на четыре из десяти потянет. Надо тебе порченных сэйвов на сотом часу игры, чтоб не расслаблялся. Или нерабочих триггеров основного сюжетного квеста.
  22. Del-Vey

    PlayStation

    После убогого комплекта из в октябрьском "Плюсе" разработчики "как бы случайно" слили игры на ноябрь за месяц до их появления. А ещё источники Kotaku сообщают, что разработчики мультиплеерных проектов готовятся к появлению возможности смены имени учётной записи.
  23. Разработчики ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales провели полуторачасовой стрим, в ходе которого в деталях продемонстрировали свой проект. Напомним, что релиз нового творения CD Projekt RED состоится 23 октября на PC и 4 декабря на консолях Xbox One и PlayStation 4. На персональных компьютерах Thronebreaker: The Witcher Tales будет эксклюзивом платформы GOG.
  24. Студия CD Projekt RED опубликовала пресс-релиз, согласно которому новый проект разработчиков - фантастическую ролевую игру Cyberpunk 2077 - на территории Северной Америки выпустит Warner Bros. Interactive. В прошлом девелоперы уже сотрудничали с издательством при запуске The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt. Судя по всему, поляки остались довольны взаимодействием с американскими коллегами и не планируют останавливаться на достигнутом. Ранее сообщалось, что CD Projekt RED будет издавать Cyberpunk 2077 самостоятельно, однако, вероятно, речь шла только о европейском рынке, тогда как для США, Канады и Азии будут и далее пользоваться услугами партнёров.
×