Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 13 минут назад, Medwedius сказал:

    Сомневаюсь, что это будет РПГ. Похоже на Сайент Хилл/Резидент Ивел какой-то.

    Схожесть с чем-то, усматриваемая по постановочному трейлеру, никакого влияния на жанровую принадлежность не оказывает. И первой части кажущаяся похожесть на survival horror не помешала иметь систему развития, проверки навыков, диалоги и выборы с последствиями. Тут некоторые вообще RPG про постапокалиптические автогонки делают, давно уже не удивляют попытки людей скрестить необычные концепции.

    • Информативно 1

  2. 6 минут назад, smartmonkey сказал:

    Единственный новичок в команде с опытом - один из сценаристов Wasteland 3

    Если ты про Колина МакКомба, то он ушёл задолго до релиза, недолго проработал.


  3. 9 минут назад, Medwedius сказал:

    Я пока во втором акте, но пока по нелинейности не уверен. Конечно надо переигрывать с другими выборами чтобы увидеть. Но пока мне кажется что выборов особо нет.

    Есть. Я переигрывал несколько эпизодов, чтобы проверить.


  4. @Larus, не вопрос.

    1. Сразу определись, будешь ты высокомерным или нет, и строго придерживайся этой линии поведения. Я буквально три-четыре раза не стал выбирать высокомерные варианты ответов в ходе сюжета, из-за чего эта черта не «созрела». Не знаю, что будет, если навысокомерить на максимум, но там есть за это трофей и, возможно, какой-то слайд в концовке будет. Зато у меня в финальном сегменте были недоступные опции в диалогах — мол, слишком я высокомерный стал. И одна была недоступна из-за того, что недостаточно высокомерный. Ни туда, ни сюда, в общем.
    2. Первый раз проходи, не оглядываясь на мета-прогрессию и не думай о том, что отказ забирать себе салютора блокирует контент. Наоборот, в игре приличный уровень нелинейности, иной раз нужно отказаться от получения нового салютора, чтобы увидеть какое-то развитие событий интересное. Я пожадничал и забирал всех, кого только мог, и один персонаж из-за этого оказался за бортом повествования третьего акта, не участвовал в сюжете. Думай о сюжете, не парься из-за механик. Сюжет тут важнее.
    3. Скорее всего, ты так и так не получишь всех салюторов. Часть тварей доступна в побочных квестах. Я не нашёл двух — не знаю даже, где их искать. Видимо, этот контент закрыли мои решения. Такого тут достаточно много.
    4. Игра небольшая, но реиграбельная. Не бойся сделать что-то не так или пропустить контент, в любом случае захочется перепройти потом и посмотреть другие варианты развития событий, если понравится. Играй по наитию, не старайся поглотить весь контент за одно прохождение, всё равно не выйдет.
    5. Сосредоточься на прокачке двух веток характеристик. Придётся одной пожертвовать, чтобы вкачать всё в избранную, но если стараться равномерно всё развивать, то в последнем акте часто будешь натыкаться на невозможность выбора реплик, для которых требуется высокий уровень навыка. Я на этом обжёгся, недокачал Сердце и Слово, стараясь всё по чуть-чуть развивать.
    • Информативно 7

  5. 7 минут назад, smartmonkey сказал:

    Там ведь у них реально много чего, судя по превью, должно быть

    Да. Диалоги, выборы с последствиями, романы и минимум три противоборствующие фракции, с которыми можно сотрудничать.


  6. @smartmonkey, ты чего распаляешься-то? Они раз в неделю рассказывают об одном аспекте. Один видеодневник про мир и активности был, потом про бои и оружие. Скоро и про нарративную составляющую расскажут. Охлади траханье.

    P.S. Хотя есть аспекты, которые они не подсвечивают вообще. Например, тот факт, что в игре будет полноценный редактор персонажа. Во всех роликах одну и ту же внешность показывают, словно там фиксированный протагонист.


  7. Только что, Wizzard сказал:

    Да хорош, ты в какую-то специальную новоамериканскую версию играл? Там же все завалено трупами пассажиров и персонала.

    Ну так это твоя вина! Надо было Рида выбирать!

    • Печаль... 2
    • ЯДРЁНО! 2

  8. 3 минуты назад, Wizzard сказал:

    Ну вот та часть, где она вторгается в Найт-Сити и устраивает там бойню.

    Я что-то пропустил, видимо, когда Ви электрошокером в аэропорту хренакнули. После пробуждения у меня там только охранники остались. Но да, их выпилили. Point taken. Но я всё ещё придерживаюсь своего мнения, т.к. предсказуемые убийцы с понятными мотивами предпочтительнее террористки.


  9. 5 часов назад, Wizzard сказал:

    Не понимаю почему ты с таким усердием игнорируешь то, что у мадам Президентшы абсолютно точно такое же кредо, но чтобы скрыть собственные преступления.

    А что именно она делала? В самой игре, а не где-то там.

    5 часов назад, Wizzard сказал:

    Происходящее в космопорту не смутило?

    Нет. А что должно было смутить?


  10. В 30.12.2023 в 11:12, Del-Vey сказал:

    пошёл я проходить пока время есть... Скоро вернусь.

    Два месяца — это скоро?

    В общем, прошёл я ветку Сойки. Ну, это полнейшая хрень. К Сойке ещё больше неприязни теперь. Ложь на лжи, эгоизм в терминальной стадии. Ради своей шкуры готова на любые преступления.

    Лишний раз убедился, что это второстепенная линия, а основной финал — тот, что за Бонда.

    В 30.12.2023 в 10:52, Wizzard сказал:

    увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть

    @Wizzard Увидел. Нормальные. Если ты имел в виду тот диалог, когда Бонд и президентиха решают, что пора с Сойкой переставать возиться и надо её уже грохнуть, то я считаю, что это абсолютно верное решение. Она отъехавшая на всю голову террористка и убийца, таким прямой путь в морг. У неё были шансы выкарабкаться, но она продолжила себя закапывать.

    Диалог в момент ключевого выбора помнишь? Ви говорит, что из-за её диверсии погибнут люди. Можно спросить, сколько ещё человек она готова убить. На что она отвечает: «Столько, сколько потребуется, чтобы спастись».

    Одной только этой сцены вполне достаточно, чтобы не испытывать никаких отрицательных эмоций к персонажам, решившим, что её пора кончать.

    • Информативно 3

  11. Прага была слишком похожа на Skyrim, словно ничего почти и не изменилось. А тут словно другая игра. Какие-то аспекты узнаваемые сохранились, конечно, но всё же видно, что работа проделана серьёзная.

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  12. 21 час назад, Vince сказал:

    For example, for EA launch we hired a small marketing agency and they sent out a bunch of nice press-releases and contacted every YTer in their database. Three months later they did a targeted push for the gaming media. The results were poor - a few sites reposted the press-release which did nothing (no sales spike or wishlist spike), but no major previews or impressions.

    Companies like that often don't know how to work with the audience of a specific game, especially when it comes to RPGs. I have experience interacting with them, as well as with publishers who outsource marketing to such agencies. In particular, it was this approach that ruined Versus Evil. I saw this crap from the inside and was shocked by the unprofessionalism of everyone involved in the launch of Pillars of Eternity II.

    There's coverage and there's coverage, you're right. But I don't trust marketing agencies because they don't understand that IGN with their millions of 'normies' won't have the same impact as smaller sites with a hardcore audience when it comes to RPGs. But hey, the coverage at IGN looks great in the reports!

    They don't even know what information needs to be highlighted because they don't know the audience. You have to formulate the main message of the press release yourself, but why do you need an agency then? Not counting the database of their contacts, but it’s not difficult to get either.

    21 час назад, Vince сказал:

    Most YT videos do very little (or nothing at all). Splattercat's videos work well and always generate a spike rivalling summer sale events. Mortismal's videos don't have the same effect. No spike from Warlockracy either despite 258k views. Not sure why. Maybe different audience. We contacted a lot of YTers ourselves including Sseth and Mando. They didn't say no but didn't say yes either, so a weak maybe down the road.

    As for YouTubers, I wouldn't count on MandaloreGaming and Sseth, their content is too humorous. They don't really talk about games, but rather use them as an inspiration for jokes. I think you've already 'processed' their audience with Warlockracy's video. Even if their audiences don't overlap, you can extrapolate because their content is quite similar. I prefer Warlockracy, BTW.

    Splattercat is a different story because he focuses on the game itself rather than jokes. Hence the better effect. He literally sells the game if it's good.

    I'm to a certain extent sure that even with a decent marketing budget it might not be possible to achieve something without a personal approach. And this is especially true when it comes to hardcore RPGs.

    The perfect option is to have a person on the team who would be responsible for marketing and community at the same time. Maybe not full-time. But I think you need someone who understands what to write in a press release, who to address it, how to approach press, and how to talk to those who might be interested in the game but aren't part of the RPG community at large. Perhaps candidates can even be found among fans of your games. Marketers play games too (at least I hope so).

    It's a little late for that, though, but I'm hoping Colony Ship's sales will be enough to fund the next project. 

    • Информативно 3

  13. 5 минут назад, Galactrix сказал:

    а раз ничего интересного точно не пропущу

    В открытом мире нет сюжетного контента и квестов. Все квесты помечены на карте маркерами, просто так на них наткнуться нельзя. Так что не пропустишь 100%.

    • Информативно 2

  14. 6 минут назад, Galactrix сказал:

    А потом началась беготня в полуоткрытом мире. И вот тут я очень задушился.

    Рекомендую вообще забить на исследование мира, там нечего изучать. Найденные в сундуках шмотки обычно представляют собой скинчики с каким-то бонусом, не более.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  15. 9 часов назад, Vince сказал:

    And no, a press-kit won't make any difference

    I pointed out the unavailability of the press kit as an example of lack of marketing.

    But even if you think so, it wouldn’t hurt to still make it accessible.

    9 часов назад, Vince сказал:

    Or a press-release that nobody reads.

    Yeah... Except for the editors who write the news. I worked for one of the largest Russian video game sites, and I know very well that press releases are useful. A good press release is almost ready-made news article that just needs to be rephrased (or translated in our case). 

    What's better, sending out one press release to 500 sites and getting 10 coverages, or not sending it out and getting nothing?

    Also, decent journalists always go to the source (press release) to avoid introducing other people's factual errors into their article.

    And sending out press releases (namely sending out emails to press) is very helpful in generating basic awareness about the game among journalists.

    • Поддерживаю 1

  16. @Medwedius, забавно, но у меня абсолютно обратное восприятие. Новые гоблины мне кажутся мерзкими недочеловеками — у них злые морды с крючковатыми носами, маленькие и редкие зубы, неприятные, глубоко посаженные глаза. А старые формой головы и ушей напоминают котов, они больше похоже не зверушек (например, наличием клыков, а не зубов), мне их как-то даже убивать жалко.

    • Поддерживаю 1

  17. 12 минут назад, Medwedius сказал:

    Сложно его адаптировать под реалистичный стиль т.к. в оригинале внешность у него довольно карикатурная.

    Ну у всех героев какие-то общие черты есть, которые сохранились. Усы там, носы горбатые, линия волос и т.д.

    Гоблинам как раз меньше всех повезло, их полностью переделали, ничего общего с оригиналом.

    Gothic_Goblins_3479823.jpg

×