Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 427 Лорд

Информация о Tayon

  • Звание
    Злобный Задрот
  • День рождения 13.11.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

173 166 просмотров профиля
  1. Я застрял на второй игре в серии. Просто неинтересно. И графон даже не самая большая проблема - проблема в том, как им пользуются. Примитивный графон все еще может создать офигенные локации с узнаваемыми визуальными маркерами, тут же... Ну, я уже как-то говорил на тему местных тронных залов и т.п.
  2. Ну, ребятки заслужили. Игра может быть не идеальной, но она определенно хороша.
  3. Та же обычная "броня мага" может быть пробаффана мифическими фитами так, что вместе с предметами, баффающими ловкость, догоняет (а может, и обгоняет) обгоняет топовую броню даже на заточенном под тяжелую боню персонаже. Даже с чертой, прибавляющей броне бонус от силы. С персонажнем заточенным в силу (ученик дракона, все такое). И это только один пример применения долговременных магических баффов. В целом, по опыту игры магусом, скажу - тебе не нужно большинство баффов для исследования всего вокруг. Есть Щит, что держится минуту за уровень (и уровня с пятого это много, для заклинания первого уровня), есть Броня Мага, есть всякие другие мелочи... Баффаться по брови ты хочешь на боссах. И там уже и кратковременные баффы тащат. Как человек с фетишем на минимизацию отдыха и применения расходников говорю, если что. Если говорить о соло-прохождениях - то возможно. Но это надо брать класс с наличием самохила, ибо возможность подхилиться переоценить сложно. Я так-то, не уверен, что зелья через аннулирование проходят... Но это уже точно надо тестить, а мне лень. Если же у вас есть жрец с хилками за спиной, то отказ от них в обмен на магический иммунитет кажется сомнительным. По мне, это скорее такой челлендж, "пройди игру без магии", пусть и с бонусом. Конечно, если вам нравится - то дерзайте, но частью универсальной формулы "для всех" сей фит не станет. Нет, она-то была изначально, просто см.выше. Мы в целом не тянул в гайды противоречивых методов, будь то аннулирование, набор иммунитетов с помощью парных родословных (солар/элементаль огня с близостью бездны чье-то все, иммунитет к критам, окаменению, трем стихиям с бешенным сопротом 4-й) и тому подобное. Да, можно сделать, да, можно получать ощутимое преимущество, но всегда встают вопросы "а оно тебе точно надо?" и "ты точно не мог потратить черты лучше"?.
  4. Прежде всего потому, что гайд писался до получения толкового доступа к Мификам, исключительно по Раннему Доступу. Мы просто не могли рассмотреть весь спектр комбинаций, физически. Мифики могут поменять много чего в билдостроении, у некоторых даже есть заклинание, обеспечивающие кратковременный иммунитет к физическим атакам (что, нередко, позволяет забить на защиту вообще)... Но чаще всего они именно дополняют "мирские" билды, какие и описаны в гайде. Плюс, они куда более "прозрачны", никаких длиннющих цепочек и синергий. Все последствия взятия черт очевидны и инструкции к ним не слишком-то нужны. Что касается именно Магического аннулирования, это далеко не однозначная черта. Она аннулирует не только вражеское колдовство, она аннулирует всю магию. Ты говоришь прости-прощай баффам и магическому лечению. Стоит ли размен этого - вопрос тот еще. Надо тестить, глубоко и тщательно. И поскольку на момент написания гайда "Неизбежные Последствия" еще не вышли, такой тест был почти невозможен.
  5. Tayon

    Наступил 2026-й год! С Новым годом!

    С новым годом!
  6. Надо рассказать Горташу кем он является. "Ты закатил вечеринку на входе, ибо тебя не пустили дальше" Да ктоб спорил. Просто в играх Лариан чувствуется, что если б посвятили последним актам больше времени и сил было бы ощутимо круче. Всегда чувствуется. Если первые акты отполированы так, что дальше некуда, то последние... Ну, все знают.
  7. Дворец Касадора, к которому захаживает городская знать, внутри городской стены. Внутри стены, Карл! Я бы понял, если б это маскировка такая была, но нет - он приемы проводит, место известное. Такое впечатление, что было две версии Касадора (вампир-дворянин и тайный владыка, о котором непосвященные вообще не знают), и разрабы так и не определились, какую брать. И он не единственный обитатель городских стен. Горташ тоже. Создается сильное впечатление, что Акт 3 должен был быть больше, вмещать несколько кварталов города и т.п. но не успели, не смогли, и втиснули все в одно место. Я не могу сказать, что получилось плохо, но по сравнению с первым актом... Ну ты понел. Я люблю БГ3. Для меня это великолепная игра, чтобы не говорили "критики". Это мое личное мнение, да. Но он объективно не идеален и страдает всем известной болезнью Лариановского первого акта. Потому что первый акт они отдают на ЕА и радостно допиливают каждую мелочь, на которую жалуются игроки, а остальные - без фидбека по остаточному принципу.
  8. В общем, есть два лагеря - фанатов и ненавистников Я же просто буду сидеть, ждать и надеяться, что хотя бы левелинг предметов они убирать у Бальдуров научились. Хотя бы это.
  9. А зачем тогда? Чот прям интересно стало... Тут даже про поддержку разрабов ничего не скажешь. Разве что для коллекции. Сорри, бро, но это риторика уровня "хотел бы есть, украл бы пирожок".
  10. А как же я?... А так, посмотрим, что выйдет, Я в Заичьи Мозги так-то верю, у них все получалось достойно. Даже Батлтех, хотя я прошел только первый кампейн - уж больно геймплей затянутый.
  11. Отлично. А то я так и не смог заставить себя перепройти игру после ребаланса. Если они нашпигуют ее DLC - будет повод еще раз снести хлебало Карадоку.
  12. Я бы поставил скорее на манию величия, но увидим.
  13. Возможно. Но я вспоминаю движок Бетезды, с его приколами. Вспоминаю Фростбайт и всю головную боль, что с ним имел Bioware. И как-то не могу не испытывать скепсиса. Не то, чтоб я много понимал в теме, но насколько я знаю, разработка движка - отдельная сложная задача, с которой зачастую не справляются большие студии с великолепным финансированием и огромными сроками разработки. Прибавлять такую цель к и так амбициозному проекту не кажется разумным.
  14. Собственный движок, ага. Как у Бетесды, ага. И, разумеется, лучше Анриала и работающий даже на старом говне. Не, звучит-то хорошо, но простите мне мой скептицизм, я не верю, что оно получится.
  15. Ничего себе заявочки... Совокоты не копировали BG2 - скорее игры на Infinity Engine породили целый жанр, канонам которого они последовали. Не они первые, не они последние. Fall of Avalon определенно вдохновлялись TES, в наличии фракционые квесты и т.д. и т.п. Но, опять же, таких подражателей - целый слой и еще больше просто RPG с открытым миром. В Авалоне есть ряд механик, никак не относящихся к TES, уникальная атмосфера и т.д. и т.п.. Это далеко не "тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций". Insomnia the Ark больше взяла от игр совокотов. Объем багов как в Кингмейкере, но допатчить до ума так и не смогли. Эту поделку вообще нельзя приводить как пример игры, ибо нормальной игры, по итогу, мы так и не получили. Хотя заплатили деньги, до сих пор зад горит. Они наоборот, пример "хотели но не смогли". И таких "хотели, но не смогли" множество. Гейм Дев - это не просто даже при наличии приличных денег. И да По факту, есть аспекты, которые превзойти не сложно. Движок Бетезды до сих пор не умеет нормально присесть, к примеру. Ну, то есть ты можешь войти в скрытность, начать ходить на кортах, но это не поможет тебе нырнуть под стол и т.п. Куча инди может, а Старфилд делает вентиляционные шахты размером с корридор. Просто потому что. Самое клевое в Скайриме было то, что его делали люди, понимающие, что они делают и почему. Я уже говорил это не раз - игра стимулировала тебя исследовать мир. По нему было кайфово лазить, кайфово искать квесты, кайфово обшаривать данжи. И это не особая фишка серии, нет. Это просто толковый гейм-дизайн, подчеркивающий преимущества и скрывающий недостатки - например, на неспособность присесть и пролезть под препятствием, мне было плевать, ибо таких препятствий в игре нет. И ничего, толком напоминающего о такой невозможности нет. В отличие от идиотских вентиляционных шахт Старфилда. Суть именно в базовом дизайне и во внимании к мелочам. Именно это сделало Скайрим непревзойденным и именно это реально трудно скопировать. А просто концепции открытого мира, свободной прокачки навыков и всего такого прочего... Их передирали раз за разом, но не то, что превзойти - просто сделать второй Скайрим не могли. И, чтоб не флудить, выскажусь по теме. Извините, я в старичков не верю. Десятилетиями не видел от них нифига достойного, тот же первый OW меня так толком и не зацепил. А уж под знаменем Фергуса, с его новым девизом "мы делаем фастфуд мира игр" ничего достойного и не будет.
×