Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 569 Герцог

Информация о Tayon

  • Звание
    Злобный Задрот
  • День рождения 13.11.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

192 585 просмотров профиля
  1. А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал.
  2. Tayon

    Urban Strife

    Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
  3. Tayon

    Urban Strife

    Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
  4. Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю)
  5. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Ящиком инструментов. А его купить получится отнюдь не сразу. Да и Механика прокачать надо. В общем, до определенной стадии игры, оружие, считай, одноразовое. Ты коллекционируешь кухонные ножи, как умалишенный и боишься притронуться к армейскому, что достается тебе вместе с четырехглазым компаньоном. Зато какой кайф потом все починить... Все еще можно распилить на части ножовкой. Больше металлолома богу металлолома.
  6. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Хз. Я в гробу видел гриндить навыки. Единственный гринд, которым я занимался - это бил бессознательных врагов руками, да и то потому, что прочность оружия было жалко. А так игра и так достаточно щедро выдает прокачку. Ну, главному персонажу. Я так увлекся скрытом и рэмбованием, что остальной команде редко когда приходится блистать.
  7. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Да, враг может среагировать. Но только если ты протоптался по его зоне зрения. ЧСХ, если ты прокачаешь ближнего стрелка до троечки, ты будешь всегда выигрывать инициативу, так что это лучшее вторичное вооружение для скрытника. И оно пригодится, просто потому что вбегание с ножом в комнату, полную ребят с дробовиками губительно сказывается на твоем сроке жизни.
  8. Tayon

    Urban Strife вышла из раннего доступа

    Вроде это делается автоматически. Просто у тебя должен быть свободный человек для работы, иначе ты не сможешь запустить здание. Обычный же вроде, не? У врагов есть поле зрение и поле слуха. До прокачки стелса на первую ступень, поле зрение присутствует даже сзади, пусть и всего на одну клетку, мол, ты настолько неуклюж, что влезешь-таки в переферийное зрение. Поле слуха работает только рядом с врагом, и, в отличие от зрения, не переводит его во враждебный режим сразу, а просто настораживает. Оно исчезает при прокачке стелса до второй ступени, но всякий шум (открытие дверей, выстрелы) все еще триггерит "настороженный режим", в котором враг начинает ходить, оглядываться и искать источник шума. У зомби поля восприятия в разы скромнее, чем у людей и против них стелс оверпаверен. Люди же могут заметить ползущего тебя чуть ли не через полкарты, поэтому крайне не рекомендуется юзать против них стелс на открытой местности. Что, блин, логично. Я в целом люблю стелс-механики и тут пока всем доволен. Можно было бы, конечно, посложнее (добавить режимы общей тревоги и т.п.), но текущий уровень вполне достойный.
  9. ЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю. Так что, Дэл, это не просто Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?". Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему.
  10. Tayon

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    В общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
  11. У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты.
  12. Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой...
  13. Я тут скорее с точки зрения кастомизации. Дробовик не бывает сферическим дробовиком в вакууме, урон, скорострельность, боезапас - все меняется. В том же Масс Эффекте было помногу моделей оружия каждого вида, чтобы каждый мог найти себе любимое. Да и в целом для любого шутера такое не редкость. Так что интересно, будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия, что позволят это кастомизировать, или будет "вот тебе штука по умолчанию, стреляй и заткнись".
  14. Я могу принять фиксированного героя, тот же Киндом Кам это не портит. Но вот это звучит странно. Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать. Оружие - огромная часть того, чем персонаж является на поле боя. Даже если пушка может трансформироваться во все виды, у каждого конкретного всё равно есть свои параметры. В общем, какая-то фигня. Но посмотрим.
×