-
Публикаций
5 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 576 ГерцогИнформация о Tayon

-
Звание
Злобный Задрот
- День рождения 13.11.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
196 459 просмотров профиля
-
Ты получаешь немало очков за бонды, типа отношения между наймитами. И их дофига. В принципе, хватает.
-
Кстати вот да. В Альянсе есть исследования, стелс множество диалогов, решения игрока с последствиями... И он стоит в два с половинорй раза дешевле. Это, я так понимаю, надбавка за бренд, претензии на графу и бесконечные краши. Последнее - моя боль, они появляются только на некоторых локах и одну я просэйвскамил... Но на второй хастрял намертво, ибо краш при попытке любого действия в бою. Нинавижу. Не, игра неплохая, но своих денег ни в коем разе не стоит. Видишь суслика? (с) Не знаю, Демонхантеры меня задушили. Как, впрочем, и Икс-Ком. Репетативность, конечно, неизбежна, но надо меру знать. Плюс, многие такие игры слишком давят меня стратегическими решениями - куда направить ресурсы, куда послать отряды... Я наслаждаюсь тактикой, а не вот этим всем. В Зеро Компани с этим вполне норм, кста. Репетативностью игрушка не задабывает. Решенимя, которые ты принимаешь "стратегически", влияют только на возможности твоего отряда, тут не такого ощущения, что ты, выигрывая все битвы, просираешь войну. Даже вражеские подкрепления, на которые все ворчат, не представляют проблемы. Проблему тут представляет нарратив, которого могло бы быть в разы больше. Проблему представляют эти аппендиксы-прологи к сюжетным битвам, где ты такой бегаешь по локации-коридору и ничего, по сути, не делаешь. Хотя ладно, это прикольно с точки зрения нарратива и я бы не жаловался, если бы самые большие и многоуровневые локи не имели привычку крашится.
-
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понимаю, зачем поднимать хайп вокруг трех мушкетеров, когда от самих мушкетеров в трейлере в основном только имена. Если вы берете что-то из любимой всеми истории, вы давите на сюжет, а тут даже о том, что официальные кампании вообще есть, в самом видео не говорится. Это так, мимоходом показано на одном кадре. В общем, пока впечатления странные. Не уверен, что жду от этой поделки хоть чего-то. Хотя, может быть, у них всрат маркетинг, а не приоритеты разработки, так что заранее делать выводы не буду. -
Ну, там выбор явный. И последствий почти нет.
-
Я так понял, в начале есть даже неявная развилка. Есть там момент, когда тебе нужна помощь со стороны. Если ты хороший мальчик, не занимался кражами у местных и браконьерством, разобрался с местными разбойниками и покормил свою кошку, то ты получишь помощь от местного лорда. Если ты плохой мальчик, пил, курил, браконьерствовал и грабил местных, тебе помогут бандюги.
-
Я бы сказал, уровень повесточки - фентази. Не больше, не меньше. Т.е. сущее равенство полов, отсутствие явного расизма и т.п. Я несколько разочарован, потому что в Риме они хорошо обыграли тему женщин в патриархальном обществе вместо того, чтоб играть в уравниловку... Но на этом все. Мое разочарование вызванно именно тем, что они уронили собственную планку, а не сферическим содержанием игры в вакууме. С последним все прилично, так-то. Да, могут быть некоторые претензии к женскому составу пачки, гёрлбоссы, все такое - но и они держатся в рамках и прислушиваются к доводам разума. Да, есть mandatory black person (или она латинос? С этой графикой фиг поймешь), от прекраски которой в белый история бы ничего не потеряла, потому что ее происхождение и т.п. никак не обыгрываются, по крайней мере пока. Но последнее, я надеюсь, исправят, дав ей историю и значение в большем объеме, чем просто "для галочки".
-
Написал уже. Тут написал в надежде, что кто-нибудь, многомудрый в геймдизайне, объяснит, зачем творить такую хтонь.
-
Ребят, давайте вместо срача о повесточке посремся об управлении. Это какая-то жопа, товарищи. Все проводится через правую кнопку мыши. Взаимодействие - двойным щелчком по правой кнопке мыши. В игре не замечено возможностей, которых не было в других играх, дык зачем это извращение? Почему нельзя было сделать традиционный интерфейс, который у всех уже в подкорке сидит? Нахрена, и главное - зачем? Я не понимаю.
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал. -
Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
-
GOG выбирает новую игру для программы сохранения — на выбор дают пять RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю) -
Ящиком инструментов. А его купить получится отнюдь не сразу. Да и Механика прокачать надо. В общем, до определенной стадии игры, оружие, считай, одноразовое. Ты коллекционируешь кухонные ножи, как умалишенный и боишься притронуться к армейскому, что достается тебе вместе с четырехглазым компаньоном. Зато какой кайф потом все починить... Все еще можно распилить на части ножовкой. Больше металлолома богу металлолома.
-
Хз. Я в гробу видел гриндить навыки. Единственный гринд, которым я занимался - это бил бессознательных врагов руками, да и то потому, что прочность оружия было жалко. А так игра и так достаточно щедро выдает прокачку. Ну, главному персонажу. Я так увлекся скрытом и рэмбованием, что остальной команде редко когда приходится блистать.
-
Да, враг может среагировать. Но только если ты протоптался по его зоне зрения. ЧСХ, если ты прокачаешь ближнего стрелка до троечки, ты будешь всегда выигрывать инициативу, так что это лучшее вторичное вооружение для скрытника. И оно пригодится, просто потому что вбегание с ножом в комнату, полную ребят с дробовиками губительно сказывается на твоем сроке жизни.
