Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Какой нормал? Я только в хард. Ну а анфайр на первых уровнях - это ваще не про билды, это про кубы, хоть кем играй.
  2. Да ладно? На первых уровнях таких проблем нет, а дальше ты будешь вполне себе шееломательным.
  3. Атакующий ловкач - кусок мяса, не спорю. Но танковый ловкач вначале может ваще атаку позабыть - она просто ему не нужна. Я прошлую игру фехтовальщиком проходил, полностью. Что касается двуруча, я не говорю, что он плох, он просто обычен до 18-го.
  4. То, что я там называю жестким стартом проходит уровню к пятому максимум. Да. самые вкусности раскрываются только к концу, но так всегда ведь) В конце атакующего гайда я даже писал список отвергнутых билдов, один из которых (Воин-двуруч) был послан потому, что его до 18-го ждать надо. 18-го, Карл! Да я на таком уровне Кингмейкер закончил.
  5. Как игроку в настолки, от фразы "на 14-м уже" мне хочется кричать... Ни в каком. Краснобая ты можешь прокачать чем угодно, взломщика - тоже. Это все навыки, я навыки не расписывал вообще. Даже, увы, требования навыков к чертам не расписывал - по хорошему надо где-нибудь вписать "пацаны, Бой Вслепую требует Внимания! Качать не забываем", но гайды и без этого больно толстые, а совсем уж за дебилов я читателей держать не хочу. И да, краснобай-взломщик - это скорее бард, кстати
  6. Фошар через двуручника качать - это так себе. У него в конце идет автокрит, берешь косу и... Фошар лучше качать через что-нибудь с кучей силы, того же мутагенного воина. Но я вообще не сделал ни одного критобилда, потому что есть существа, неуязвимые к критам и есть билды, способные вынести Грэйт Вирма за два хода, не дожидаясь критов. Я не отрицаю, что играть через криты может быть весело, но я веселые билды не собирал ваще, увы мне.
  7. Чел. Я уже проваливал написание обзора один раз, поэтому на него уговора не было. Закончим гайды, пройду игру, черкану впечатления. Но статьи скорее всего не будет.
  8. Маг будет скорее в третьей. Вторая - тупо дамагеры, увы. Кастер, конечно, есть, но это так, спамер огнешаров. Скажем так, танкогайд - самый сложный. Такая уж игра Пэсфайндер - намять вражине бока не сложно, но намять и выжить при этом, это уж другой вопрос. Скажем так, бро, я по умолчанию делал почти так же. Мое прохождение первой игры было "мастером-фехтовальщиком", причем без всяких уровней Палача, которого, ЕМНИП, тогда еще и в игре-то не было. Взятие Дуэлянта было именно что продолжением отыгрыша фехтовальщика. Да, ты хочешь, чтобы билд был сильным, но ведь еще больше хочешь вжиться в роль, представить себя цельным персонажем а не лоскутным одеялом из кучи классов... Но тут была задача именно заморочиться
  9. Игра-о-которой-я-не-могу-говорить-до-релиза, потому что получил журналистский доступ (спасибо Нюку). И да, "наглухо забагованная" - это художественное преувеличение, вызванное раздражением от формата моего текущего прохождения. Бегаю по одному и тому же фрагменту игры, "полчаса Сурка", блин. Но надо.
  10. У меня пока еще есть наглухо забагованная игра от отношений с которой я не могу отказаться. Так что до КБ2 дойду не скоро.
  11. А я как бы наоборот. Если игра не позволяет никак вживаться в роль персонажа, значит это "не моя" игра. Поэтому и пол обычно мужской.
  12. В четветых, ребят, чот нас всех тут с оффтопом занесло, хотя дискуссия интересная. Я бы перенес ее, просто идей, куда, как-то нет
  13. Ещё по египетскому. Слово "маг" вроде и пошло от названия жрецов на египетском языке. Впервые четкое отделение магии от божественной силы, ИМХО, прослеживается в скандинавской мифологии, где Один раскидывал руны, Локи был искусен во всяких сверхестественных трюках, которые не мог сделать обычный Ас и т.п. В Греческой мифологии, конечно, была Геката, но является она богиней-колдуньей или богиней-источником колдовства, понять трудно, в конце-концов там каждый бог мог практически все... А вот с Асами как-то яснее.
  14. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ты хоть понимаешь, сколько боли ты причиняешь своим напоминанием тем. кто их встретил?
  15. В котором нужно разбираться и возиться. Дружище, причем тут вообще шантаж? Майкрософт ни разу не обязаны поддерживать устаревшую систему. Более того, большинство производителей игр забило на Семерку вовсе не по их указке, а просто потому, что так проще и удобнее. Семерка тоже говно. И XP. И WinMe. Нет ничего лучше 98-й. Серьезно, каждый раз, когда системы меняются, одно и тоже Не, я тоже нихачу ничего менять. Но тут все просто, или ты идешь в ногу со временем, или не можешь ничего толком установить, или берешь пример с Thing'а - преодолеваешь лень и топаешь разбираться в Линуксе. Мне вот лень преодолевать лень, поэтому я перешел на десятку уже где-то год назад.
  16. Сдавайся десятке, бро. Без нее ща никуда, увы.
  17. Блин. Придется таки установить NWN и, может, даже перепройти... Фиг я найду где старых прокачанных персонажей((
  18. А? Права на Ведьмака у Сапковского, и сварливый пан никогда никому их не отдаст. У CDPR есть права на игры по франшизе, но не на все материалы франшизы разом. Ты думаешь Сезон Гроз пан написал, спрашивая у CDPR или как?
  19. В Райзене кроме левитации был и вуду-попугай в последних частях... Но у всего этого были ограничения. Левитация не могла повышать высоту, попуг действовал ограниченное время и т.п. А тут внезапно "полеты"... Ребятки-пираньи, напомнить вам про Даггерфолл и Морровинд? В первом можно было аннигилировать магией стены, во втором - прыгнуть через полстраны и летать как вздумается... Тем не менее, эти возможности были вырезаны ещё до того как Бетезда пришла к политике "полного упрощения магии". Почему? Да потому, что это не работает как должно. Делает перемещения игрока непредсказуемым, из-за чего скрипты-катсцены нередко идут нафиг. Убивает эксплоринг. Заставляет всех мобов приобретать дальние атаки и т.п.
  20. Tayon

    Wildermyth

    53
  21. Да, это замечательная игра, в которой каждый ненавидит что-то свое. Помню, как у меня... даже не пригорало, скорее, было чистейшее такое недоумение, мол, "а что, игру можно запороть и так?"... Впрочем, мои впечатления уже лежат в нужной теме и тащить оффтопом я их сюда не буду. Ну да, возможно, Аркс неповторим... Но это не значит, что не надо пытаться, бро. Да, ТАК вряд ли получится - но вполне может получиться просто хорошая игра. А хороших RPG много не бывает.
  22. Tayon

    Wildermyth

    Дело в чем... Вайлдермиф - это такая песочница, с рандомно-подкидываемыми ивентами, генерируемыми из тех самых характеров, зацепок и отношений. Мне, как человеку увлекающемуся, зашло аж на все сюжетные кампании подряд и одну рандомную... Но на этом все. Да, игра стоит своих денег (потому что гроши), но активности однотипные, сражения, за исключением нескольких сюжетных - тоже, ивенты ты в один прекрасный момент выучишь наизусть, и все, что остается - пытаться скрафтить лучших персонажей. Но и этого, ИМХО, на долго не хватит. Игре нужно больше разнообразия. Но в принципе, проект еще развивается, так что, может быть, это разнообразие когда-нибудь и прикрутят.
  23. За это время ты можешь игру пройти. Надо понимать, что такова модель ведения дел ГоГа - все открыто для злоупотреблений и полагается исключительно на добрую волю игроков. Ожидать такой же политики от Стима как-то низзя.
  24. Не. Коррупция - не к нему. Божественный чемпион Тира же. И эта глупая вера в правосудие заставила его казнить Фентика Мосса... Как будто непонятно было, чем это может кончиться. Предательством Арибет и половиной города в огне, да. Мораль - иногда немного кумовства не повредит. Особенно, блин, когда ты говоришь о расправе над близкими людьми твоего главнокомандующего во время продолжающихся боевых действий. Казнь Арибет после войны - тоже не самое умное, после нее Герой Невервинтера всех послал такой и ушел. Вместе со своей командой. Десяток человек 15-го лвла (кто не знает - в Дынде это уровень "я ваш страна трубу шатал") ушли нахрен в Уотердип, из-за чего, собственно, кризис Носителя Осколка и стал кризисом. В общем, у меня сложилось впечатление, что Нашер страдает из-за своей "правильности" и город страдает вместе с ним.
×