Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну, Варнхолд в Кингмейкере тоже запускался отдельно, но все же немного последствий было. Больше декоративных, правда, но сам механизм порта решений ДЛС в кампанию и решений кампании в ДЛС как бы в наличии и может быть задействован.
  2. Tayon

    Weird West

    А у меня - дроовик и ружжо. Все грустно. Как я говорил, лучше б добычу легендарок сделали квестовой. А то нафармить денег - это такая себе трудность (никакая).
  3. Tayon

    Weird West

    А, ясно. Значит они рандомно генерятся - у меня в Скворечне продавался именно револьвер, а ружжа я не нашел. Толи это города из раннего доступа, толи город открывается квестом, который нам не выпал. У меня как минимум один квест город открывал. Как я говорил, у Онейры.
  4. Tayon

    Weird West

    Охотнице не дают. Я сам на ней винтарь до золота прокачал и всю игру с ним ходил. Легендарки начинаются со свинорыла, типа, прорыв в оружейном деле. Аж в газетах напишут. Мое любимое Легендарное Мачете, если мне не изменяет память, продается в Мерфи. Легендарный револьвер - в Скворечне. Легендарный лук - в Форте Уикс (насчет названия не уверен, но "форт" в игре один). Легендарный нож - в городе, который, вроде, открывается только Онейрой.
  5. Tayon

    Weird West

    Диалоги меняются в зависимости от репы и персонажа. Враждебными - да, могут стать. но вот население восстановят, сколько бы ты раз под ноль не зачищал. Все свидетельства исключительно на кладбище. Свинная враждебность - ваще квестовая. Прокрадись в церковь, возьми квест, выполни - и усе, все станет норм. Они там все остальные будут с налетом мистики. ИМХО, индеец - самый классный. Боборотень и Онейра после него - сплошное разочарование. Поэтому запасись слитками перед последним походом. Купи дорогих вещей. И все в банк, в банк. У меня боборотень ваще начал как боженька... В целом, я в игре разочарован только периферией. Сайд квестов, за исключением рандомных почтовых (буквально, тебя как курьера нанимают) мало. Легендарное оружие покупается, причем еще попробуй магаз найди. Я вон, легендарное ружжо себе так и не нашел. Мачете, Лук, Револьвер - и все. А ведь какой источник квестов - собрать слухи о легендарках, найти владельца или место, где лежат и т.п. Было бы как охота за даэдриком))
  6. Tayon

    Weird West

    Зря ты так. Игруха хорошая. Я ее только щас прошел.
  7. Tayon

    Weird West

    Проходятся линейно, друг за другом, но лут и часть прокачки (так называемые привилегии) можно передать друг другу. Потому что по факту, персонаж один, одержимые тела разные. На локации ты повлиять практически не можешь - выходишь и респаун, усе. Соответственно и то, что ты делал на локациях, всем пофиг. Значение имеют только репутация персонажей на конец их арки (от нее зависит, какими они будут, когда ты их покинешь) и решения по квестам.
  8. Tayon

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Печально. Две девушки (зимний эльф и человек) и вроде какой-то мужик, который даже не спутник. Честно, я не настолько знаю английский, чтобы товарищи могли меня зацепить на том уровне, на котором они прописаны, так что насчет интересного промолчу. Компаньонов я пока нашел 6. 4 в стартовом городе, 2 - уже подальше. В бою все достаточно адекватны, так что спойлерить не вижу смысла. Подбирайте именно по тому, кто вам больше нравится. Слышал я об одном компаньоне. который в бою не адекватен, но до него еще хромать и хромать...
  9. Tayon

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Давайте немного поговорим о ролевой системе. Ну и о билдах. Прежде всего надо отметить, что авторы сильно вдохновились Бальдурами. Настолько, что сделали систему опыта, как в них. Классы требуют разное количество опыта для повышения, роги спокойно бегут на два уровня впереди отряда. Так же стоить отметить, что критичны лвлы для кастеров. кому надо побыстрее добежать до нового спелла. Для рог и воинов, уровень - это, с определенного момента, почти что чистая прибавка хитпойнтов. Именно поэтому, мультиклассы, которым на один уровень надо столько же хп, как другим - на два, могут выжить. Но с ними тоже не все так просто. Главное, что надо знать о мультиклассах - многие (если не все, проверить трудновато) бонусы, которые перекрываются, не складываются. Например, создав Файтера-Свиндлера мы можем ожидать, что у нас будет стартовый бонус на маленькие клинки в 25%, 15% за Свиндлера и 10% за Файтера, но на деле применяется только первый. С Расой такого не происходит, бонусы из разных источников (эльфийский бонус к лукам и их же бонус к деревянному оружию) складываются нормально. Бонусы от разных предметов тоже складываются нормально. Почему такое с классами - хз, все туман и нихрена не понятно, где баг, а где фича. Возможно, после патчей все поменяется. За все свои эксперименты над игрой я нашел только один реально хорошо работающий мультикласс. Но новичкам его не советую - приходится пробежать большую часть доступного в первой главе контента в одно рыло, чтобы собрать достаточно опыта. Собственно, мультикласс. Спеллвивер/Свиндлер на базе Северного Эльфа (я не хочу вспоминать название этого народа в игре). Чем он примечателен? 1. Самый большой бонус на урон короткими клинками. Начинается с 15-ти процентов, и, если прокачаться до заявленного разрабами капа, доползает до 40-ка. Короткие Клинки - достаточно хорошие оружие, не уступающее в уроне другим образцам одноручного оружия. Превзойти такое может только хайлендер с одноручным молотом. Короткий Меч с баклером - наши лучшие друзья. 2. Самое большое разнообразие спеллов. Спеллвиверы почти не ограничены в изучении оных. И да, хоть получить на старте самое лучшее в игре защитное заклинание они не могут, купить и выучить его легко можно уже после пролога. С ним Свиндлер в лекгой броне получает защиту Файтера. Так же вы можете выучить и заклинание хила, и на 3-м уровне персонажа, вампирящее заклинание. Убить мультиклассового Спеллвивера - очень сложно. 3. Увеличение очков классовых навыков и очков оружия за Свиндлера. 2 на уровень в каждой категории. По оружию это, конечно, не Файтер (у того до +5 доходит), но увеличение классовых скиллов волшебника позволяет тому замаксить Исследования Арканы к 7-му уровню. А этот навык напрямую влияет на количество заклинаний. 4. Стартовые общие навыки. 5 в каждой категории. Вы умеете все. По статам. Советую, максимум кинуть в Тело - нам нужно здоровье и урон. Так же замаксить сверхестественное - это, опять же, увеличит хит-пойнты, но так же поможет и со слотами заклинаний и со стартовым количеством боевых способностей Свиндлера. Все остальное просто распределяется поровну (ну, в инту и ловкость по очку больше). Инта особо не нужна - мы, прежде всего, боец с подмогой из спеллов а не спеллкастер в укреплениях. Поверьте, "легких" слотов нам хватает, да и "легкие" заклинания мы использовать на старте и не будем. Стартовым заклинанием я советую взять ту некромантическую фигню, что бьет вокруг вас. С пати это трудноприменимо (потому что ты дамажишь по пати больше, чем мобы), но без пати ты просто даешь себя окружить, хреначишь и валишь всех первоуровневых (и не только) мобов. Заклинание это "тяжелое" и его слоты от инты не зависят. Ну и да, в игре они не легкие и тяжелые, а базовые и возвышенные, но мне это просто писать влом. Слоты боевых способностей советую израсходовать на самобафф (он там один). Да, он длится всего три хода, но поначалу будет дико выручать. Этим гавриком я прошел уже с половину игры и нареканий не имею. Но, как я и говорил ранее - просто идти по течению мультиком не вариант, опыта ни на что не хватит. Надо уходить в одиночные странствия, а пати подбирать уже пообтрепавшись. Что касается классов, которыми можно просто начать играть, нагибать и не париться. Самое простое - это взять гнома-хайлендера. Это чувак, который стартует с +32% урона дубиной и заканчивает на +52% урона дубиной. Ну, не обязательно дубиной, можно и молот взять, но вы понели. Плюс, пачка сопротивлений, растущих с уровнем. Плюс, возможность носить среднюю броню и средние же щиты. Это, в принципе, такой классический варвар. Хрен убьешь, хрен, не убив, живым от него уйдешь. Чуть сложнее - Эльф-Свиндлер. Стартовые +5 к болтологии позволят брутфорсить дипломатические проверки даже если у тебя харизма овечьей какашки. Эльфийское происхождение даст тебе +25% урона из луков, а принадлежность класса к категории рог - быструю прокачку. Опять же, как Свиндлер, вы имеете офигительный бонус на урон короткими мечами и всегда можете переключиться на оружие ближнего боя. Главное, не раскидывайтесь в два оружия одновременно, вначале замаксите одно, потом другое. В целом, этот парень не так хорошо бьет и держит удар, как предыдущий, зато неплохо тащит диалоги. Ну и кастер, куда без него. Призыватель, я выбираю тебя. Суть очень проста - избегать дружественного огня спеллами - гемор. Призыватели же могут призвать целую армию, к примеру, крыс, которые тебе и потанчат, и подамажат, и своих не тронут. Точнее, так все могут, но призыватели просто лучшие. Недостатки? Ну, если враги прорвутся через суммонов и компаньонов, тебе будет больно. Но на этом все. P.S. Все написано исходя из опыта, полученного на предпоследнем уровне сложности. Последний как-то не тыкал.
  10. Там Пролог в две с половиной локи, которые, фактически, обучение.
  11. Купил, через заграничного знакомого (и ощутил боль заграничных цен заодно). Главное, блин, впечатление: Я ХОЧУ ОТОВАРИТЬ БЕНЗОПИЛОЙ ЧЕЛОВЕКА, ЧТО ОТМЕРЯЛ ЦИКЛ ДНЯ И НОЧИ!! ВКЛЮЧЕННОЙ, НА МАКСИМАЛЬНЫХ ОБОРОТАХ!!! Кхм... Ну, то есть игра однозначно неплохая, может даже хорошая (я еще слишком мало видел) местами есть баги (один - даже критичный для Зимних Магов), но их рано или поздно пофиксят, и пока я могу и потерпеть... Но блин. Каждые 15 минут наступает ночь, магазины закрываются, NPC убегают с улиц и вместо того, чтобы пойти за раз и обойти все квесты, ты такой "а, пока я болтал с этим, включилась ночь, пойду куда-нибудь еще". И так постоянно. У меня уже жеппа горит. Это просто нереально дико нарушает ритм игры. Какая ночь? Какое в таверну, отдыхать? Я всего с двумя людьми поговорил, вы шо? Если вы хотели, чтобы я тратил на таверну больше денег просто сделали бы простой дороже, а вот это вот - зачем? Я не понимаю. Если кому-то невтерпеж ждать ночи-дня - он может просто промотать время в таверне. Зачем? Зачем? ЗАЧЕМ? Самая бесящая мелочь за все время, что я когда-либо играл в игры. Ненавижу. Горячо и искренне.
  12. Лучше бы рано. Тут дело даже не столько в самой жести, столько в том, что в будущем - один туман и ожидание новых пинков судьбы... У меня так же. Реал страшный, нервов на него нет. Какие новости сейчас-то, без стима, апгрейда и финансов... Я больше захожу, проверить, все ли в порядке. Ладно, хватит тут моей депресни. Авось, через годик-два все наладится и мы будем смеяться над сегодняшними страхами. Держитесь там, ребята!!!
  13. Сегодня не смог зайти в Стим, не врубив VPN. Это везде теперь так, или мой провайдер прикалывается?

    1. Girveld

      Girveld

      Всё в порядке. Ростелеком.

    2. hyhe

      hyhe

      Всё норм. Дом.ру

    3. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Всё норм. ростелеком.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. Tayon

    Horizon: Forbidden West

    Борьба с сексуализацией тела во все края и все такое. И с "расизмом" (именно так, в кавычках) - тоже. Ваще, еще первому Горизонту некоторые игроки шили повесточку... Я-то там ее вижу, лишь когда присматриваюсь, но некоторые прям гневные отзывы писали и все такое. Но все же первой части я бы поставил пять по ненавязчивой пропаганде - она есть, но в глаза не бросается. Но если во второй части оное стало уже навязчивым, то это печально.
  15. Проблема в том, что он не потянет в одиночку. POE2, говоря откровенно, недотянули, а там именно Сойер во главе стоял. Он крут, я не спорю, но та студия Обсидиан, которая делала игры, что мы обожаем, буквально состояла из крутых чуваков. Сейчас же там остался только Сойер, ну и Dvoika, но про них я не говорю - чот не оправдали они ожиданий с OW.
  16. ДА2 обладает "замечательными" локациями, которые реюзаются из раза в раз за игру даже без нормальной переделки - просто "открываются" и "закрываются" разные проходы. Опять же, дикий бэктрекинг, очень быстро задалбывающий. Опять же, волны врагов из неоткуда, что делает попытки в разведку бессмысленной, а построения - неэффективными... Все это было вызвано именно нехваткой времени на нормальный дизайн локаций (и расстановку там врагов) и сделало игру демонстрацией того, почему спешить в создании игр не надо. Я не спорю, что DA2 был офигительным во многих аспектах, но именно из-за его неуспеха эти аспекты сейчас почти никто не повторяет, увы. Самое близкое, что я могу отметить это недавний Экспедишн, где ты тоже следишь за персонажем на протяжении большого отрезка жизни, и у тебя тоже есть "Риторические Стили"... Правда, их ты выбираешь в начале, когда в ДА2 прокачивал своими выборами на протяжении всей игры. Да и перемены в жизни Хока от периода к периоду были показаны куда лучше. Но вся эта охренительная задумка была похоронена плохой обработкой тривиальных вещей, о которой я писал в первом абзаце. Причем похоронена не только для DA2, но и, в какой-то мере, для будущего игровой индустрии - потому что неуспешные игры не повторяют. Лишь вот сейчас, спустя больше, чем десятилетия, мы видим какие-то попытки в такой же эпос о жизни персонажа. Десять лет, блин. А я вообще ничего не сравнивал Я скорее имел ввиду что пусть берут столько времени, сколько нужно, лишь бы игру сделали, как надо. Сам-то я в BG3 и не играл совсем. Не люблю Ранний Доступ, он только впечатления портит.
  17. Я ж грил, что варвара добавят)) Лучше долго, но хорошо, чем быстро, но DA2.
  18. Tayon

    Demon's Souls

    Я бы не сказал. Магия - штука гибкая. Никто не мешает повесить на рапиру конскй бафф, из-за которого она бьет, как двуруч. Если что, я так делал, единственная стратегия для мага, работающая в PVP. В PVE же еще есть и другие варианты, вроде всяких магических стрел...
  19. Tayon

    Expeditions: Rome

    Это не сюжетная репутация. Это моральный дух. Я на него всю игру клал, и пофиг. К тому же, не помню, чтоб там были "добрые". Есть "миротворец", к примеру, но это не одно и тоже.
  20. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Общего у них то, что они бывают типичным оружием варваров. Гоблином я как-то сам окружающих поколачивал... Может, Варвара как раз и добавят...
  21. Самое лаконичное и точное описание этой игры, чо. У меня такое впечатление, что каждый тут найдет что-то свое, особенно ему отвратительное.
  22. Ну, корабль должен быть прочным, чтобы не раздристало первым же вражеским залпом, и быстрым, чтоб ты по карте ползать не задолбался. Все остальное - опционально, я, ЕМНИП, ни разу из пушек не стрелял.
×