Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    RPG Юмор

    Страданиям Дэла посвящается...
  2. Я вначале подумал, что фишка с тем, что каждое рыло в твоей пати - личность, это хорошо... Но с диалогами они зашли слишком далеко. Вместо того. чтобы прилетать барду или паладину, этакому лицу пати с раскачанной харизмой и владением всем. реплики на убеждение могут прилететь какому-нибудь страшному хуманскому воину Впопековырямсу с харизмой в 7 и социальными навыками кровожадного гоблина. Потому что у него, якобы, нужные личностные трэйты для этой реплики... Даже если у "переговорщика" трэйты прочти такие же. Херня какая-то, честно.
  3. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Пацифисты вроде не могут, как и ксенофилы. Спиритуалисты - те да, но чего еще ждать от упоротых фанатиков? Шпионах довольно полезен. Раньше ты всегда знал "так, на этого могу лезть, на этого не могу". Сейчас же пока не прошпионишь, не полезешь. Ну и противники на тебя тоже лезут неохотно, если у тебя защита от шпионажа хороша.
  4. Ты слишком придираешься, бро. Небликующего тут просто сама система освещения не предполагает. Игра реально старая, чего ты хошь? Лично я показанной Стилетом моделькой вполне доволен. Да, она сделана на ужасной основе (потому что графа НВН объективно ужасна), но с любовью к деталям и с нужным впечатлением. Любоваться тут избалованному современной графой глазу, конечно, нечем, но она не убивает мне погружение. Скорее даже помогать ему будет...
  5. Все прям настолько невыносимо плохо? Вот же блин. Я-то на игру надеялся. Я, конечно, потыкаю ее сам (мне иногда заходят объективно, мягко говоря, посредственные вещи), но чот после такой рецензии надежды мало.
  6. А я не понимаю ваще, зачем. Старая версия в этом отношении была реально как ДнД: вместо лиц - дающая простор воображению плоскость, для представления персов ты смотришь на токен, арты или словесные описания в диалогах. И чтобы соревноваться с действительно крутым артом Арибет c обложки, это надо иметь очень хорошо заточенные руки... Или не иметь мозгов. Ну вы поняли, какие у олдфага ожидания от модельки Арибет. Это ж девочка-с-обложки, символ игры, ее все помнили... И тут нам выставляют вот эту... тетю. Пластиковый блеск говорите? Ужасный нос говорите? Да не колышат меня такие мелочи. Но они взяли и сделали из Арибет, вечно-молодой эльфийки, будоражившей наше воображение, какую-то сороколетнюю потрепанную жизнью тетку. Да, может я преувеличиваю, но такие ремейки все равно разрушают погружение куда больше, чем безлицые полигоны. ИМХО, конечно.
  7. Блин, Нюку нужна реакция "развидеть".
  8. Не забывай про нарратив. Лор служит и тому и другому.
  9. Пять дней до Биомутанта. Четыре дня до того момента, когда можно будет пытать Дэл-Вея вопросами о нем. ..
    Вот, блин, до чего ж мне игровой штиль довел... Жду игру про фуррей со зверским ценником, как Киберпанка не ждал))

    1. Galactrix

      Galactrix

      Впервые вижу человека с закрытым беклогом. Если игры сегодня перестанут выходить вообще. То у меня лет на пять список накопился :)

    2. Larus

      Larus

      А как же перепройти Масыч?

    3. Tayon

      Tayon

      @Galactrix, дык прикол в том, что ничего из бэклога как-то не охота. Диско Элизиумм что-то влом, на JRPG внезапно выработалась идиосинкразия, из-за чего Персона с ToCS застряли... Да, @Larus, и Массу тоже влом, я ее в свое время перепрошел на 20 раз.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Вот о суммонерах я и не подумал. Да, забыл, что они в открытых мирах бывают... В целом, учитывая, какой арсенал нам показывали в предыдущих трейлерах, на туррели, мне кажется, можно рассчитывать. Но скорее именно как опцию крафта-покупки, чем классовую фишку. Надо дождаться 24-го и пытать Дэла, тогда точно знать будем.
  11. В этом я, тебя, конечно. полностью поддерживаю, и твое мнение имеет место быть, но действительно, хватит привносить лор как аргумент. Лор в любой игре влияет ровно на две вещи - привязки к одной большой франшизе, если они есть, и, собственно, атмосферу. У МЕ на тот момент привязок к франшизе не было, это не, к примеру. SW, где лорные ограничения для творчества действительно есть. Здесь же был чистый лист, твори-нихачу, лор всегда можно подстроить. Вот серьезно, скачки Мако действительно соответствуют Лору, но добавляют ли они атмосферности игре? Да как бы и нет. В целом, исследование планет в МЕ1 получилось этаким "беганием по вопросикам" из Ведьмака 3, только, за счет пустынности планет, куда более нудным. Да, к третьему, что ли, прохождению, я научился им наслаждаться, впадая в этакое медитативное состояние и утопая в волнах ностальгии - но то к третьему. До этого я скучал и раздражался.
  12. Сложно, да, но не невозможно. Если билд полагается на способности, то разделать колосс можно легко, сносишь щиты перегрузкой, добиваешь деформацией и т.п. В некоторых узких местах, где увернуться от вражеского залпа на Мако почти нереально, я из него вылезал именно чтоб подраться вручную. Даже не знал, что там что-то по опыту отличается))
  13. Чот не понимаю. В принципе, полный набор же. Скоростной боец есть, одна штука, саботер называется. Дэд Ай, судя по названию и способности, это скорее стрелок, но тоже скоростной, вынужденный выпускать обойму за обоймой, чтобы сохранить бафф (иначе я не понимаю, в чем его разница с коммандо). Командо и сентинел - уже "тяжелые" вариации стрелка и бойца соответственно, с менее подвижным стилем игры. Ну и маг сверху. И получается, что классы как бы захватывают весь диапазон стилей игры. Более того, уверен, что будет дополнительная заточка в зависимости от дальнейшей раскачки. Дык чего тут не твоего? Мне просто интересно)
  14. О, то есть ты игру пожевал уже... Подскажи, классы влияют на последующий набор способностей, или это чисто начальные бонусы?
  15. Ну, я однонозначно буду Фипом. А вот класс еще хз. Либо Пси-фрик, либо Саботер, в зависимости от того, как тут все устроено с боем и развитием персонажа. Единственный вопрос - для этой игры что, региональных цен не предусмотрено? Ценник что-то конский....
  16. Эт как? Я едва до 18-го дохромал к концу. Нет, у меня конечно тогда не было немалой части DLC, но все равно к середине двадцатый - что-то нереальное.
  17. Мне внезапно дико интересно стало, как выглядит процесс теста (он же тестером начинал) в исполнении не играющего в игры чела?
  18. Круть. Этим ребятам я верю, Викинги были шикарны, не без недостатков (например, подход к христианству Пиктов и другого королевства по факту не делает разницы в эпилоге, романсы, опять же. только среди своих-викингов, хотя завербовать по ходу можно немало интересных ребят-девчат и т.п.), но оные никоим образом не умаляют кучи их достоинств. Игру буду ждать с нетерпением.
  19. 6. Права на франшизу у Диснея, и если вмешается волосатая лапа их сценаристов, то возможно будет как в Падшем Ордене. Когда в конце мне так и хотелось сказать "Кэл, дружище, что это ваще было?".
  20. Не помню такого. Вполне норм с ним все было. Может ты раньше играл, когда подобный глюк под патч не попал? Ну да)
  21. Я чот фигею. В отличие от Огрена, Стена ты получаешь почти на старте и качаешь в ту сторону, в какую хочешь. Специализаций, опять же, не имеет, бери какую хошь. Он как чистый лист. И у меня этот "чистый лист" всегда тащил как паровоз. Как вообще можно жаловаться на кривой билд персонажа, которому этот билд ты делаешь сам?))
  22. Сириозли? У меня чот аж пригорает. Напомню, 99,9% всех битв ты отбиваешься от волн врагов со всех сторон. Если в ДАО враги никогда не появлялись из ниоткуда, даже волнами шли (иногда такое было) из вполне вычисляемых проходов, всегда можно было разведать, подумать, прикинуть, то в ДА2 вся тактическая составляющая убита напрочь. Потому что ты не знаешь, что откуда и когда может набежать. Враги могут спрыгнуть с крыши даже если они классические воины в полных доспехах, прибежать из подворотни, в которой ты только что был и т.п. Любая попытка продумать свои действия заранее обречена, ты всегда действуешь по обстоятельствам и бегаешь от врагов магами, потому что прикрыть их позицию по-нормальному невозможно, кто-нибудь да набежит сзади. Статы в игре - ваще отдельная песня. Требования статов для вещей дико высоки, и если ты хочешь носить новую пуху, изволь затачиваться в нее изначально. Покачать плуту Тело? Как можно? Я даже в Инквизиции вздохнул с облегчением, чем такие статы, лучше уж без них. Да и в целом "дьябловская" пуха не вдохновляет. ДАО тут был классическим, всеми любимым сбором артефактов по занорикам. Там если ты нашел мегавещь, она останется мегавещью... ДА2 же несет грехи Ведьмака 3, Дивинити: Ориджинал Син и прочих игр, в которых хайлевельная кочерга круче лоулевельной "легендарной вещи". Баланс, да? Как победить Аришока разбойником-Дуэлянтом я и вовсе не представляю, я в первый раз убил на этом моменте прохождение и пошел заново магом, к родимому кайту. Нет, возможно анти-аришоковый билд роги есть, Тенью скорее всего можно что-то сделать, но попытка заточить Разбойника в открытый бой провальна в принципе. Зачем тогда ваще спецу Дуэлянта оставили? И да, в ДАО такой фигни не было, я проходил его всеми классами и все чувствовали себя на поле битвы нормально. В общем боевка ДА2 - такое себе. ДАО в этом отношении был лучшим - да, маги оверпауэрны, но оверпауэрны и вражеские маги. Ты всегда думаешь, как их устранить, как не дать пати слиться от вражеских спеллов... Да и ДА2 в этом моменте отличается только отсутствием комбо-спеллов, так там все есть, в принципе.
  23. Дружище. я сам хотел напомнить Смарти, что у Дагона это не первый налет на Нирн. Его Трибунал не единожды бил-бил недобил, в Баттлспэйре на копье насаживали и т.п. Тот раз с Вратами и Септимами, наверное, раз пятый из крупномасштабных вторжений. Какой по счету этот раз в болотах я даже и не знаю, таймлайн смотреть надо... Но честно, Гримми, видя такую вежливую и адекватную критику, как твоя, мне уже свои три копейки вставлять не хочется. Потому что кто-то и так сказал слишком много. Так что просто скажу Смарти спасибо за статью.
  24. Tayon

    Encased

    Тем не менее, есть и история успешных долгих ЕА, чьи переносы были чаще всего вызваны увеличением количества планируемого контента из-за появившегося финансирования или фидбека, показывающего заинтересованность игроков. Как второе, например, могу привести в пример Атом - ребятки чертовски долго торчали в ЕА, потом допиливали игру уже после ЕА, сейчас переносят релизы Трудограда, но тех, кто дожил до Атома это как-то уже и не пугает... Потому что эти точно все доделают, пост-релизная работа над Атомом, за которую им никто не платил, как бы доказывает... Да, обратных ситуаций немало. Даже с весьма известными (пусть и в узком кругу) проектами вроде Экзамины случается синдром вечного ЕА, а уж сколько всяких мелочей разделило его судьбу - сказать и вовсе трудно. Да, таких проектов в разы больше, чем примеров добросовестного отношения - но это как бы и логично, потерпеть крах в затее игродела (как ив любой другой) куда проще, чем добиться успеха. Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.
×