Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Не люблю ДМов с таким подходом, аля "я что тебе личную линию персонажа делать должен"? А почему бы, собственно, и нет? Обычному хлебушку очень как-то некомфортно отыгрывать, исключительно бегая по никак с тобой не связанным квестам. Вон, Ларри делает, Ларри хороший... А ты... Ты хз какой, увы, у тебя водиться мне не доводилось
  2. Ты с 5-й редакцией совсем не знаком, да? Для Паладина-Покорителя Ад почти что дом родной, да и для Мстителя тоже. Нет, сделки с дьяволами для них, все же, не норма, но дойти до этого они могут с легкостью. А вот другие - не могут. Что позволено одной клятве, для другой приведет к длительному покаянию, если Паладильник хочет остаться Паладильником Клятвы, а не Сворнбрэйкером. Да и у Сворнбрейкера тоже есть своя убежденность, Паладин без Идеи, которой он всецело предан, не может оставаться Паладином хоть с какой божественной поддержкой (чувак с просто "волосатой лапой на самом верху" - жрец, а не Паладин). И все эти нюансы надо прописать... В общем, я не удивлюсь, если Паладинов не будет вообще. Люто расстроюсь, но не удивлюсь. Силы-то разные, но не противостоящие друг другу ничуть. Да и вообще, самое интересное в игре за такого персонажа - это противоречия (пусть и не слишком сильные, естественно, пытаться играть за Преданного с Дьявольский контрактом - это совсем шизиком надо быть), когда ты разрываешься между клятвой, моральными принципами и желаниями патрона... и, если ты не находишь узенького "прохода", где клятва и обязаности колдуна перекрываются, вполне возможно, теряешь одну из сил, если не обе. Вполне нормальный итог "жадности", "глупости" или "одержимости" (для исполнения цели которой ты и пошел на договор). В этом самый и прикол такой роли, и причина, по которой я хочу ее сыграть.
  3. Ну, главный фактор в судьбе Тахара - в том, что он начал сходить с ума, иначе бы хрен кто его одолел. Пока мы играли им - был нормальным, а только отвернулись - все, капец. Если честно, мне этот ход крайне не понравился, ибо блин, они могли бы развешать ружей безумия в первой компании, тогда уже. Но за исключением этого фактора, все вполне себе прилично и я хочу еще.
  4. Где паладины - самому интересно, очень уж паладином-колдуном сыграть хочется, а ГМы с таким нахрен посылают. Не потому, что роль невозможная (например, паладину Древней Клятвы найти даму Сердца на фейской стороне и заключить с ней договор ничего не мешает вообще) , а потому, что перс больно читерный. Но, скорее всего, они еще не прописаны, как и монахи. Не забываем, класс - не только класс, но и роль, и роли Паладинов из-за клятвы, ее нарушения и последствий, самые сложные для внесения в скрипт. У монахов тоже могут быть свои заморочки, пусть и не такие строгие. Ящеров под них еще гримируют. А то, если игроки увидят хоть частичку ящериную в драконорожденных, нытье по поводу Divinity Gаtes начнется опять...
  5. Да, катсцена во время диалога была страшной. У меня от бороды гнома, вросших в плечи голов и еще всякого по мелочи чуть глаза не вытекли. Разрабы, я все понимаю, бюджет и т.п., но зачем приближать камеру, когда модельки не очень? И да, дело не столько в качестве графики, сколько, блин, в пропорциях. Это какой-то ужас, которого я не видел со времен... Да никогда не видел, даже самые старые полигональные игры такого не делали. Надеюсь, приближение в катсценах можно будет отключить. Так-то игра ничего, но...
  6. Не понимаю я этого. Я знаю кучу офигенных проектов что с открытой картой, что с кусочной. Говна, впрочем, тоже знаю немало. ИМХО, важна не карта, важно то, как ее вписать в дизайн. Нью-Вегасу, там, или Эндералу, открытая карта не помешала ни сделаться отличными играми, ни, собственно, "направлять" игрока по дорожке, давая возможность и мотивацию свободно исследовать уже в середине игры, но никак не вначале. Инквизицию же и упомянутая тобой структура не вытягивала.
  7. Tayon

    SpellForce 3: Fallen God

    Независимое дополнение SpellForce 3, чья сюжетная линия посвящена народу троллей.
  8. Tayon

    Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest

    Текстовая ролевая игра по вселенной World of Darkness
  9. Я хз, как это работает, но ничто не мешает же тебе перестать платить за пропуск на игры и через полгода заплатить за него и снова начать играть? Эти самые полгода беседкины бродяжные глюкотроны не влияют на покупаемость геймпасса совершенно, разве нет? Или я что-то не понимаю?
  10. С чего? Скорее он забудет о них на полгода.
  11. Нельзя. Невозможно. Даже при сотнях отмычек. По крайней мере после DLC.
  12. Чувак, есть разница в скилле, которую они уже не открывают, знаешь ли...
  13. Ась? Чел, не знаю, кем играл ты, а я пытался в этакого ассасина-снайпера. В результате до сотни к концу игры (без DLC) я дотащил только Науку (что нужна для прокачки оружия и дает +30% урона нефизическими атаками) и Длинноствол. Навыки вскрытия-убеждения на сто мог взять с компаньонами. Все. Защитные навыки не брал вообще. Версия до DLC была пусть узковата, но играбельна. Версия после DLC, с кучей контейнеров запертых на полтораста и финальной проверкой того же уровня - как-то нет.
  14. В этом брешешь. Прокачка наоборот, очень узкая, особенно с новым DLC. Я аж бешусь, столько концовок завязано на убеждение, а очков на него никогда нет. Можно, конечно, играть через компаньонов, выхватывая невероятные бонусы (+100 к убеждосу не хотите?), но, товарищи Бобсидианы, вам не говорили, что это, черт возьми, не Арканум? Играть в ролеплейный шутер через компаньонов дико скучно! В остальном - ППКС. Честно говоря, играю щас в Эндерал и от сравнения этой пусть дико масштабной, но инди (и ваще мода на Скайрим) с Обсидиановским творением горит жеппа. Люто горит. Потому что это самое инди выше TOW на голову.
  15. Tayon

    Wasteland 3

    А, это ты метафорами говорит пытаешься...
  16. Tayon

    Wasteland 3

    Какой артефакт? Ты о чем?
  17. Tayon

    Atom RPG

    Сейчас этого нет. Ибо задания нам дает уже не Искра...
  18. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister (Early Access)

    Пошаговая тактическая RPG, использующая правила D&D версии 5.1
  19. Пока все разбирают увиденное на трейлерах. я морально готовлюсь к тратам на новую видеокарту...
  20. Тут, походу, мелкие огрехи анимации вылезают. В одиночку не видно, но когда бегут стаей, мозг говорит мне "тут что-то не так".
  21. А даэдрот на 1:33 ничошный такой...
  22. Им надо как-то рассинхронить движения персонажей в пати, а то, как они бегут нога в ногу, это ж ужос Меня от 0:45 на хихи что-то пробивает. Но это так, мелочи. В целом все выглядит интересно, игру буду ждать.
  23. Как меняются приоритеты... Несколько лет назад я вообще не мог терпеть вид "от первого лица", я хотел видеть персонажа.  А вот сегодня установил на Enderal мод позволяющий быть оборотнем от первого лица (изначально можно было только от третьего, наследие Скайрима-с). Лишился "модерской девственности" (серьезно, до сегодня - ни одного мода) ради вида от первого лица. Который раньше терпеть не мог, да... 

    Это все KCD виновата. Долбанная игра про рыцарей, из-за которой мне без "первого лица" неуютно теперь. Вавра и ко промыли мне мозги!!! :hurt

    1. Tayon

      Tayon

      @Medwedius, прикол в том, что я проходил Скайрим от третьего лица, и мне это было удобно. Ну, это было сто лет назад, но все же. 

    2. Chris63

      Chris63

      Я от первого лица не могу играть, вообще не чувствую себя участником действия. Вовлечения в события просто 0. Через минут 20 игры становится дико скучно и неинтересно. И KCD мне это изменить не помог

    3. MacksimSl

      MacksimSl

      Идеальный баланс это когда от первого лица, ты можешь видеть свои ноги - тело. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  24. Tayon

    The Outer Worlds

    Попытался тут начать заново... Скучно, шо писец. То есть игру тянул вперед исключительно сюжет, когда ты все наперед знаешь, играть становится как-то ниохота, мягко говоря.
  25. Да ладно. Вивьен считает, что нынешняя система магов уже достаточно совершенна, только потому, что она сама хорошо устроилась. Хотя, блин, очевидно, что реформы нужны, ибо вся эта канитель порождает кризис ха кризисом. Я не помню о ней много, помню только, что ее жизненная позиция меня даже не просто раздражает - а откровенно бесит.
×