-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Страданиям Дэла посвящается...
-
Я вначале подумал, что фишка с тем, что каждое рыло в твоей пати - личность, это хорошо... Но с диалогами они зашли слишком далеко. Вместо того. чтобы прилетать барду или паладину, этакому лицу пати с раскачанной харизмой и владением всем. реплики на убеждение могут прилететь какому-нибудь страшному хуманскому воину Впопековырямсу с харизмой в 7 и социальными навыками кровожадного гоблина. Потому что у него, якобы, нужные личностные трэйты для этой реплики... Даже если у "переговорщика" трэйты прочти такие же. Херня какая-то, честно.
-
Пацифисты вроде не могут, как и ксенофилы. Спиритуалисты - те да, но чего еще ждать от упоротых фанатиков? Шпионах довольно полезен. Раньше ты всегда знал "так, на этого могу лезть, на этого не могу". Сейчас же пока не прошпионишь, не полезешь. Ну и противники на тебя тоже лезут неохотно, если у тебя защита от шпионажа хороша.
-
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты слишком придираешься, бро. Небликующего тут просто сама система освещения не предполагает. Игра реально старая, чего ты хошь? Лично я показанной Стилетом моделькой вполне доволен. Да, она сделана на ужасной основе (потому что графа НВН объективно ужасна), но с любовью к деталям и с нужным впечатлением. Любоваться тут избалованному современной графой глазу, конечно, нечем, но она не убивает мне погружение. Скорее даже помогать ему будет... -
Все прям настолько невыносимо плохо? Вот же блин. Я-то на игру надеялся. Я, конечно, потыкаю ее сам (мне иногда заходят объективно, мягко говоря, посредственные вещи), но чот после такой рецензии надежды мало.
-
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я не понимаю ваще, зачем. Старая версия в этом отношении была реально как ДнД: вместо лиц - дающая простор воображению плоскость, для представления персов ты смотришь на токен, арты или словесные описания в диалогах. И чтобы соревноваться с действительно крутым артом Арибет c обложки, это надо иметь очень хорошо заточенные руки... Или не иметь мозгов. Ну вы поняли, какие у олдфага ожидания от модельки Арибет. Это ж девочка-с-обложки, символ игры, ее все помнили... И тут нам выставляют вот эту... тетю. Пластиковый блеск говорите? Ужасный нос говорите? Да не колышат меня такие мелочи. Но они взяли и сделали из Арибет, вечно-молодой эльфийки, будоражившей наше воображение, какую-то сороколетнюю потрепанную жизнью тетку. Да, может я преувеличиваю, но такие ремейки все равно разрушают погружение куда больше, чем безлицые полигоны. ИМХО, конечно. -
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, Нюку нужна реакция "развидеть". -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не забывай про нарратив. Лор служит и тому и другому. -
Пять дней до Биомутанта. Четыре дня до того момента, когда можно будет пытать Дэл-Вея вопросами о нем. ..
Вот, блин, до чего ж мне игровой штиль довел... Жду игру про фуррей со зверским ценником, как Киберпанка не ждал))-
Впервые вижу человека с закрытым беклогом. Если игры сегодня перестанут выходить вообще. То у меня лет на пять список накопился
-
-
@Galactrix, дык прикол в том, что ничего из бэклога как-то не охота. Диско Элизиумм что-то влом, на JRPG внезапно выработалась идиосинкразия, из-за чего Персона с ToCS застряли... Да, @Larus, и Массу тоже влом, я ее в свое время перепрошел на 20 раз.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот о суммонерах я и не подумал. Да, забыл, что они в открытых мирах бывают... В целом, учитывая, какой арсенал нам показывали в предыдущих трейлерах, на туррели, мне кажется, можно рассчитывать. Но скорее именно как опцию крафта-покупки, чем классовую фишку. Надо дождаться 24-го и пытать Дэла, тогда точно знать будем. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В этом я, тебя, конечно. полностью поддерживаю, и твое мнение имеет место быть, но действительно, хватит привносить лор как аргумент. Лор в любой игре влияет ровно на две вещи - привязки к одной большой франшизе, если они есть, и, собственно, атмосферу. У МЕ на тот момент привязок к франшизе не было, это не, к примеру. SW, где лорные ограничения для творчества действительно есть. Здесь же был чистый лист, твори-нихачу, лор всегда можно подстроить. Вот серьезно, скачки Мако действительно соответствуют Лору, но добавляют ли они атмосферности игре? Да как бы и нет. В целом, исследование планет в МЕ1 получилось этаким "беганием по вопросикам" из Ведьмака 3, только, за счет пустынности планет, куда более нудным. Да, к третьему, что ли, прохождению, я научился им наслаждаться, впадая в этакое медитативное состояние и утопая в волнах ностальгии - но то к третьему. До этого я скучал и раздражался. -
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сложно, да, но не невозможно. Если билд полагается на способности, то разделать колосс можно легко, сносишь щиты перегрузкой, добиваешь деформацией и т.п. В некоторых узких местах, где увернуться от вражеского залпа на Мако почти нереально, я из него вылезал именно чтоб подраться вручную. Даже не знал, что там что-то по опыту отличается)) -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чот не понимаю. В принципе, полный набор же. Скоростной боец есть, одна штука, саботер называется. Дэд Ай, судя по названию и способности, это скорее стрелок, но тоже скоростной, вынужденный выпускать обойму за обоймой, чтобы сохранить бафф (иначе я не понимаю, в чем его разница с коммандо). Командо и сентинел - уже "тяжелые" вариации стрелка и бойца соответственно, с менее подвижным стилем игры. Ну и маг сверху. И получается, что классы как бы захватывают весь диапазон стилей игры. Более того, уверен, что будет дополнительная заточка в зависимости от дальнейшей раскачки. Дык чего тут не твоего? Мне просто интересно) -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, то есть ты игру пожевал уже... Подскажи, классы влияют на последующий набор способностей, или это чисто начальные бонусы? -
Детали классовой системы Biomutant и видео с процессом создания персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я однонозначно буду Фипом. А вот класс еще хз. Либо Пси-фрик, либо Саботер, в зависимости от того, как тут все устроено с боем и развитием персонажа. Единственный вопрос - для этой игры что, региональных цен не предусмотрено? Ценник что-то конский.... -
Анонсирована дата выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous — игру перенесли на осень
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эт как? Я едва до 18-го дохромал к концу. Нет, у меня конечно тогда не было немалой части DLC, но все равно к середине двадцатый - что-то нереальное. -
Руководитель разработки The Witcher 3 Конрад Томашкевич покинул CD Projekt RED
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне внезапно дико интересно стало, как выглядит процесс теста (он же тестером начинал) в исполнении не играющего в игры чела? -
Круть. Этим ребятам я верю, Викинги были шикарны, не без недостатков (например, подход к христианству Пиктов и другого королевства по факту не делает разницы в эпилоге, романсы, опять же. только среди своих-викингов, хотя завербовать по ходу можно немало интересных ребят-девчат и т.п.), но оные никоим образом не умаляют кучи их достоинств. Игру буду ждать с нетерпением.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
6. Права на франшизу у Диснея, и если вмешается волосатая лапа их сценаристов, то возможно будет как в Падшем Ордене. Когда в конце мне так и хотелось сказать "Кэл, дружище, что это ваще было?". -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню такого. Вполне норм с ним все было. Может ты раньше играл, когда подобный глюк под патч не попал? Ну да) -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чот фигею. В отличие от Огрена, Стена ты получаешь почти на старте и качаешь в ту сторону, в какую хочешь. Специализаций, опять же, не имеет, бери какую хошь. Он как чистый лист. И у меня этот "чистый лист" всегда тащил как паровоз. Как вообще можно жаловаться на кривой билд персонажа, которому этот билд ты делаешь сам?)) -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сириозли? У меня чот аж пригорает. Напомню, 99,9% всех битв ты отбиваешься от волн врагов со всех сторон. Если в ДАО враги никогда не появлялись из ниоткуда, даже волнами шли (иногда такое было) из вполне вычисляемых проходов, всегда можно было разведать, подумать, прикинуть, то в ДА2 вся тактическая составляющая убита напрочь. Потому что ты не знаешь, что откуда и когда может набежать. Враги могут спрыгнуть с крыши даже если они классические воины в полных доспехах, прибежать из подворотни, в которой ты только что был и т.п. Любая попытка продумать свои действия заранее обречена, ты всегда действуешь по обстоятельствам и бегаешь от врагов магами, потому что прикрыть их позицию по-нормальному невозможно, кто-нибудь да набежит сзади. Статы в игре - ваще отдельная песня. Требования статов для вещей дико высоки, и если ты хочешь носить новую пуху, изволь затачиваться в нее изначально. Покачать плуту Тело? Как можно? Я даже в Инквизиции вздохнул с облегчением, чем такие статы, лучше уж без них. Да и в целом "дьябловская" пуха не вдохновляет. ДАО тут был классическим, всеми любимым сбором артефактов по занорикам. Там если ты нашел мегавещь, она останется мегавещью... ДА2 же несет грехи Ведьмака 3, Дивинити: Ориджинал Син и прочих игр, в которых хайлевельная кочерга круче лоулевельной "легендарной вещи". Баланс, да? Как победить Аришока разбойником-Дуэлянтом я и вовсе не представляю, я в первый раз убил на этом моменте прохождение и пошел заново магом, к родимому кайту. Нет, возможно анти-аришоковый билд роги есть, Тенью скорее всего можно что-то сделать, но попытка заточить Разбойника в открытый бой провальна в принципе. Зачем тогда ваще спецу Дуэлянта оставили? И да, в ДАО такой фигни не было, я проходил его всеми классами и все чувствовали себя на поле битвы нормально. В общем боевка ДА2 - такое себе. ДАО в этом отношении был лучшим - да, маги оверпауэрны, но оверпауэрны и вражеские маги. Ты всегда думаешь, как их устранить, как не дать пати слиться от вражеских спеллов... Да и ДА2 в этом моменте отличается только отсутствием комбо-спеллов, так там все есть, в принципе. -
Возвращение ко вратам Обливиона. Превью новой главы The Elder Scrolls Online: Blackwood
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дружище. я сам хотел напомнить Смарти, что у Дагона это не первый налет на Нирн. Его Трибунал не единожды бил-бил недобил, в Баттлспэйре на копье насаживали и т.п. Тот раз с Вратами и Септимами, наверное, раз пятый из крупномасштабных вторжений. Какой по счету этот раз в болотах я даже и не знаю, таймлайн смотреть надо... Но честно, Гримми, видя такую вежливую и адекватную критику, как твоя, мне уже свои три копейки вставлять не хочется. Потому что кто-то и так сказал слишком много. Так что просто скажу Смарти спасибо за статью. -
Тем не менее, есть и история успешных долгих ЕА, чьи переносы были чаще всего вызваны увеличением количества планируемого контента из-за появившегося финансирования или фидбека, показывающего заинтересованность игроков. Как второе, например, могу привести в пример Атом - ребятки чертовски долго торчали в ЕА, потом допиливали игру уже после ЕА, сейчас переносят релизы Трудограда, но тех, кто дожил до Атома это как-то уже и не пугает... Потому что эти точно все доделают, пост-релизная работа над Атомом, за которую им никто не платил, как бы доказывает... Да, обратных ситуаций немало. Даже с весьма известными (пусть и в узком кругу) проектами вроде Экзамины случается синдром вечного ЕА, а уж сколько всяких мелочей разделило его судьбу - сказать и вовсе трудно. Да, таких проектов в разы больше, чем примеров добросовестного отношения - но это как бы и логично, потерпеть крах в затее игродела (как ив любой другой) куда проще, чем добиться успеха. Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.
