-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Чел, мы сейчас говорим о игроках. получивших достижение за завершение игры. Твои аргументы, мол, могли пройти по-флибустьерски, а потом купили и т.п. - они ведь и для Кингмэйкера применяются. В целом, это стандартный показатель проходимости игр Стима, ничего выдающегося или наоборот, особо плохого. Даже у самых, вроде бы, "крутых" проектов, вроде D:OS2, этот показатель нередко не превышает 10%. У особо выдающихся, типа KCD или POE1, оный процент составляет от 10% до 15%, да и то, спустя годы после выхода. Да, есть эпически крутые штуки, вроде Ведьмака-3, у которого до конца не смогло оторваться аж 27% купивших, но это скорее исключение, чем правило.
-
Ничего забавного, на самом деле. Нормальный процент. Тот же последний бой с Туноном в Тирании (я смотрю по этому достижению, ибо оно близко к концу и необходимо для всех концовок) был пройден всего 11% игроков. PoE1 прошли всего 14% игроков. Эндерал прошли 6,7% игроков. Для такой длиннющей игры, как Багфайндер - все норм.
-
Собираюсь тут попробовать, чего такого в этой вашей Персоне... Так что, на всякий случай: если я исчезну на несколько недель, не теряйте
-
-
Я ее "на Новый Год" держу, когда мне захочется безмерно нудной и унылой боевки с тоннами словесного поноса.
P.s. Ты аккуратней там, говорят за попытки в гаремник она наказывает серьезней, чем пятерка.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты будешь смеяться, но у меня это действительно так. На большинство багов натыкался только на ютубе. -
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это можно сказать про любую современную индустрию, Гримми. Добро пожаловать во взрослый мир. -
Китайская Action-RPG Xuan-Yuan Sword VII выйдет уже в октябре
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они "не-китайское" и не старались. Китайцев в мире столько, что целевой аудитории у них более, чем достаточно. Но если хорошая игра с нормальным переводом - почему бы и нет? А то я пока из китайщины видел только ММО, но я ММО ваще не люблю.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Научно-фантастическая RPG от Обсидиан.
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю ДМов с таким подходом, аля "я что тебе личную линию персонажа делать должен"? А почему бы, собственно, и нет? Обычному хлебушку очень как-то некомфортно отыгрывать, исключительно бегая по никак с тобой не связанным квестам. Вон, Ларри делает, Ларри хороший... А ты... Ты хз какой, увы, у тебя водиться мне не доводилось -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты с 5-й редакцией совсем не знаком, да? Для Паладина-Покорителя Ад почти что дом родной, да и для Мстителя тоже. Нет, сделки с дьяволами для них, все же, не норма, но дойти до этого они могут с легкостью. А вот другие - не могут. Что позволено одной клятве, для другой приведет к длительному покаянию, если Паладильник хочет остаться Паладильником Клятвы, а не Сворнбрэйкером. Да и у Сворнбрейкера тоже есть своя убежденность, Паладин без Идеи, которой он всецело предан, не может оставаться Паладином хоть с какой божественной поддержкой (чувак с просто "волосатой лапой на самом верху" - жрец, а не Паладин). И все эти нюансы надо прописать... В общем, я не удивлюсь, если Паладинов не будет вообще. Люто расстроюсь, но не удивлюсь. Силы-то разные, но не противостоящие друг другу ничуть. Да и вообще, самое интересное в игре за такого персонажа - это противоречия (пусть и не слишком сильные, естественно, пытаться играть за Преданного с Дьявольский контрактом - это совсем шизиком надо быть), когда ты разрываешься между клятвой, моральными принципами и желаниями патрона... и, если ты не находишь узенького "прохода", где клятва и обязаности колдуна перекрываются, вполне возможно, теряешь одну из сил, если не обе. Вполне нормальный итог "жадности", "глупости" или "одержимости" (для исполнения цели которой ты и пошел на договор). В этом самый и прикол такой роли, и причина, по которой я хочу ее сыграть. -
Ну, главный фактор в судьбе Тахара - в том, что он начал сходить с ума, иначе бы хрен кто его одолел. Пока мы играли им - был нормальным, а только отвернулись - все, капец. Если честно, мне этот ход крайне не понравился, ибо блин, они могли бы развешать ружей безумия в первой компании, тогда уже. Но за исключением этого фактора, все вполне себе прилично и я хочу еще.
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где паладины - самому интересно, очень уж паладином-колдуном сыграть хочется, а ГМы с таким нахрен посылают. Не потому, что роль невозможная (например, паладину Древней Клятвы найти даму Сердца на фейской стороне и заключить с ней договор ничего не мешает вообще) , а потому, что перс больно читерный. Но, скорее всего, они еще не прописаны, как и монахи. Не забываем, класс - не только класс, но и роль, и роли Паладинов из-за клятвы, ее нарушения и последствий, самые сложные для внесения в скрипт. У монахов тоже могут быть свои заморочки, пусть и не такие строгие. Ящеров под них еще гримируют. А то, если игроки увидят хоть частичку ящериную в драконорожденных, нытье по поводу Divinity Gаtes начнется опять... -
Новый видеодневник авторов Solasta: Crown of the Magister посвящён броскам виртуальных костей
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, катсцена во время диалога была страшной. У меня от бороды гнома, вросших в плечи голов и еще всякого по мелочи чуть глаза не вытекли. Разрабы, я все понимаю, бюджет и т.п., но зачем приближать камеру, когда модельки не очень? И да, дело не столько в качестве графики, сколько, блин, в пропорциях. Это какой-то ужас, которого я не видел со времен... Да никогда не видел, даже самые старые полигональные игры такого не делали. Надеюсь, приближение в катсценах можно будет отключить. Так-то игра ничего, но... -
Все подробности Dragon Age 4 из нового ролика. Разбор видеодневника. Часть 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понимаю я этого. Я знаю кучу офигенных проектов что с открытой картой, что с кусочной. Говна, впрочем, тоже знаю немало. ИМХО, важна не карта, важно то, как ее вписать в дизайн. Нью-Вегасу, там, или Эндералу, открытая карта не помешала ни сделаться отличными играми, ни, собственно, "направлять" игрока по дорожке, давая возможность и мотивацию свободно исследовать уже в середине игры, но никак не вначале. Инквизицию же и упомянутая тобой структура не вытягивала. -
Независимое дополнение SpellForce 3, чья сюжетная линия посвящена народу троллей.
-
Текстовая ролевая игра по вселенной World of Darkness
-
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хз, как это работает, но ничто не мешает же тебе перестать платить за пропуск на игры и через полгода заплатить за него и снова начать играть? Эти самые полгода беседкины бродяжные глюкотроны не влияют на покупаемость геймпасса совершенно, разве нет? Или я что-то не понимаю? -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С чего? Скорее он забудет о них на полгода. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нельзя. Невозможно. Даже при сотнях отмычек. По крайней мере после DLC. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, есть разница в скилле, которую они уже не открывают, знаешь ли... -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ась? Чел, не знаю, кем играл ты, а я пытался в этакого ассасина-снайпера. В результате до сотни к концу игры (без DLC) я дотащил только Науку (что нужна для прокачки оружия и дает +30% урона нефизическими атаками) и Длинноствол. Навыки вскрытия-убеждения на сто мог взять с компаньонами. Все. Защитные навыки не брал вообще. Версия до DLC была пусть узковата, но играбельна. Версия после DLC, с кучей контейнеров запертых на полтораста и финальной проверкой того же уровня - как-то нет. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В этом брешешь. Прокачка наоборот, очень узкая, особенно с новым DLC. Я аж бешусь, столько концовок завязано на убеждение, а очков на него никогда нет. Можно, конечно, играть через компаньонов, выхватывая невероятные бонусы (+100 к убеждосу не хотите?), но, товарищи Бобсидианы, вам не говорили, что это, черт возьми, не Арканум? Играть в ролеплейный шутер через компаньонов дико скучно! В остальном - ППКС. Честно говоря, играю щас в Эндерал и от сравнения этой пусть дико масштабной, но инди (и ваще мода на Скайрим) с Обсидиановским творением горит жеппа. Люто горит. Потому что это самое инди выше TOW на голову. -
А, это ты метафорами говорит пытаешься...
-
Сейчас этого нет. Ибо задания нам дает уже не Искра...