Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Baldur's Gate 3

    И тут я такой: "кто все эти люди?" Ну серьезно, они настолько "хороши", что я их уже не помню. Я могу перечислить по именам и рассказать вкратце про спутников многих игр, но в МЕА я поиграл и забыл. Даже персонажей D:OS2 я и то помню лучше, и намного. Вот D:OS1 нет, там еще хуже, это да. Да, это мой личный, насквозь субъективный критерий. Если через год после прохождения игры тебе нечего толком вспомнить - значит игра была так себе. Но, поскольку вы помните, значит вам зашло... И я честно не вижу здесь предмета спора. Люди разные, их вкусы разные. Это аксиома. Вам не нравится творчество Лариан? Ну ок. Я и сам не считаю. его идеальным и нахожу вполне закономерным, что для других людей недостатки, которые для меня незначительны, могут испортить впечатления или и вовсе сделать игру невыносимой. И на этом я бы хотел поставить точку. Мы все дальше удаляемся от, собственно, игры, и скатываемся в обсуждение творчества Лариан в целом и сравнение его с кучей других игр. Это не есть хорошо. Давайте прекратим, а то мне серьезно не хочется ни чистить тему, ни получать по рогам за поддержку оффтопа будучи, все же, модератором. P.S. Во первых, у Нуменеры есть жирный недостаток в виде всех хабов, кроме первого. В этом смысле игруха напоминает Lionheart, офигенный старт и очень так себе все остальное. Во вторых, для обсуждения Нуменеры есть темы, собственно, Нуменеры.
  2. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Если вы со всем согласны, за что мне минус? Эм, в МЕА спутники тоже ни о чем. Но если сравнивать с нормальной партийкой, ака Тирания, PoE1, NWN2, МЕ1-3, DA1-2 и т.п. то таки да, Ларианы посасывали всегда. У них хреново показана динамика отношений от "вчера познакомились" до "лучшие бро". У них почти никак не показаны отношения между сопартийцами, такое впечатление, что каждый из них - в отдельной вселенной, где существуют только он и Гг. У них... Да много чего у них. Более подробно я на эту тему ворчал в темах D:OS2, но что характерно - ворчал после второго прохождения. До этого охоты цепляться к игре не было, процесс уж больно затягивал. Я же говорю, в этом вся суть игр от Лариан, мы любим их не смотря на косяки. Конкретно же про БГ3 сказать вообще ничего не могу. По весьма прозаичной причине - не играл и, пока оно не выйдет из ЕА, не собираюсь. Если бы в этой теме дебаты не превратились бы в полностью сторонние рассуждения в формате "как надо смотреть на игру в ЕА", я бы и не писал тут ничего.
  3. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Сиденьице я не из игры помню. Это на Нюке кто-то сказанул, и я подумал "ну надо же... Мне-то это казалось просто костяной пародией на нимб, но если так посмотреть... А ведь и правда!". И таким вот образом сей факт запомнился надолго
  4. Tayon

    Baldur's Gate 3

    В Андромеде, если даже забыть про то, что она никогда не была в раннем доступе, у аудитории был некоторый уровень ожиданий, которые разработчики не оправдали. Причем это не касалось не только анимаций - начиная от "радикального феминизма девичьих лиц", который перешел все границы (серьезно, ДАИ тоже морадшки уродовал, хоть Кассандру взять... Но не так же!), заканчивая сюжетом, атмосферой и сиденьем от унитаза на голове главного злодея. Если бы Андромеда вышла от других разработчиков и не была частью знаменитой серии, такого хайпа бы не было. Игра бы нашла своего потребителя. Честно говоря, я не считаю ее ужасной. Так себе - это да, но не ужасной... Просто все познается в сравнении. И с БГ3 тоже самое, все дело в ожиданиях. Ах, лицевые анимации? Дык, ни Д:ОС2, ни БГ2 вообще никаких не имели. Ах, монологи... Ну да они касаются преустановленных персонажей, у новосозданных их, скорее всего, не будет (потому что не о чем их особо делать), и сделаны они именно для того, чтобы познакомить игрока с личностью, в чью шкуру они попали. Вполне неплохая фишка, тут все зависит от точки зрения. Что касается возмущения "кредитом доверия" и тому подобным. Во первых, кредит доверия у Ларианов есть, потому что они этот кредит оправдывали раз за разом, не только улучшая игры до выпуска, но и выпуская улучшенные версии после выпуска, раз за разом доводя свои игры до блеска. И это не так, будто бы он был с самого начала, они его создавали 6 лет подряд. Во вторых, мы все тут знаем, что игры Лариан несовершенны и у них куча всяких недочетов. Просто мы их любим даже с этими недочетами. Они создают игры так, что ты можешь закрыть на всякие мелочи глаза и потопать играть дальше. Потому что когда игра действительно увлекает, ты способен не обратить внимания на дочерта многое. В рогалики, например, люди играют и без графы вообще... Впрочем, это не наш случай. В третьих, это не так, будто люди молчат о замеченных багах, лагах и прочем только потому, что сейчас, под впечатлением, им "и так сойдет". Просто это не влияет на их впечатления. Я почти уверен, что большинство таки отписывается о найденных косяках, просто делает это там, где разработчики собирают фидбек. Ну и без излишнего драматизма тоже. Серьезно, к чему эти призывы Ленина с броневика, разорвать сладкий покров лжи и писать горькую правду? Люди пишут свое мнение. Они не возмущаются кривизной всего на свете потому, что им не хочется возмущаться, вот и все. И пока это "не хочется возмущаться" будет сохраняться, мы будем любить игры Лариан, как бы там что криво не было.
  5. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    А что мешает? Сейчас-то ломающих игру багов нема.
  6. Spellforce 3: The Fallen God - игра с самой странной оптимизацией, которую я только видел. Она вполне нормально бегает на больших картах, но пытается лагать на стартовом экране и некоторых картах, размером с табуретку и без населения вапще. Отложим в сторону то, как меня возмущает тот факт. что Спеллфорс вообще может лагать на моем компе, я совсем не понимаю - почему именно так? 

    1. Wizzard

      Wizzard

      Цитата

      лагать на стартовом экране

      Звучит как классическое "забыли фпс ограничитель поставить". У тебя отображение фпс в стиме включено?

    2. Tayon

      Tayon

      @Wizzard, бро, так получилось, что серию Спеллфорс я в Стиме не покупаю. Только GОG. 

  7. Tayon

    Haven

    Кооперативная романтическая RPG
  8. Видеокарты, видеокарты... Мне кажись материнскую плату менять надо, а не только видеокарту.
  9. Сценаристка умеет в ММО и ужасы (не в смысле жанр, в смысле в то, что и вспоминать не хоцца), сценарист - в юбиофтскую дрочильню. В результате волей неволей напрашивается Vampire Creed: Unity или что-то в этом роде. Рациональных-то оснований никаких, но нерациональных страхов, заботливо взращиваемых каждой новой новостью от Парадоксов - воз и малая тележка... Вот и вангую всякое. Ок, теперь я понял, что мои страхи были слишком слабы и незначительны... Я боялся не того, чего был должен...
  10. Крайне любопытной. В общем, сценаристка отметилась приличными (хорошими или нет - хз, не играл, по голосам форумчан сужу) ММО и совершенно нерпиличной синглплеерной RPG. Второй же парень отметился в правильном Ассасин Криде и неправильном Ассасин Криде... Чот мне кажется, что кто-то замыслил упор на кооп... И от этих мыслей мне становится так грустно...
  11. Первым впечатлением от Персоны стало то, что она дико нестабильно идет на Семерке. О чем, впрочем честно предупреждает - 7-й Виндозы в системных требованиях как бы и нет. Пришлось таки перейти... 

    Поздравьте меня с приобретением первой лицензионной Виндозы за всю мою жизнь. И посочувствуйте моему геморрою, ибо на Win10 все так непривычно и не удобно Т_Т

    1. Larus

      Larus

      Когда обновляешься с 8\7 такая же история. У тебя ключ привязывается к конфигурации железа и при его замене он перестает быть действительным. Я так свою лицуху потерял)

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Разве оно привязывается?

      Просто есть OEM, который в БИОС впихнут, юзер ключа даже не видит, а ОС при первом подключении к инету активируется сама, тут оно действительно привязано к оборудованию. А есть ОЕМ, который наклейка с цифрами, им хоть уактивируйся. Просто работать активация будет только на последнем активированном ПК.

      Вроде так.

    3. Tayon

      Tayon

      @Kangaxx, бро, ты что-то путаешь. Ключ, который можно на любой машине, но только на одной одновременно - это ESD. Его как раз юзерам легально продают. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Чел, мы сейчас говорим о игроках. получивших достижение за завершение игры. Твои аргументы, мол, могли пройти по-флибустьерски, а потом купили и т.п. - они ведь и для Кингмэйкера применяются. В целом, это стандартный показатель проходимости игр Стима, ничего выдающегося или наоборот, особо плохого. Даже у самых, вроде бы, "крутых" проектов, вроде D:OS2, этот показатель нередко не превышает 10%. У особо выдающихся, типа KCD или POE1, оный процент составляет от 10% до 15%, да и то, спустя годы после выхода. Да, есть эпически крутые штуки, вроде Ведьмака-3, у которого до конца не смогло оторваться аж 27% купивших, но это скорее исключение, чем правило.
  13. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ничего забавного, на самом деле. Нормальный процент. Тот же последний бой с Туноном в Тирании (я смотрю по этому достижению, ибо оно близко к концу и необходимо для всех концовок) был пройден всего 11% игроков. PoE1 прошли всего 14% игроков. Эндерал прошли 6,7% игроков. Для такой длиннющей игры, как Багфайндер - все норм.
  14. Собираюсь тут попробовать, чего такого в этой вашей Персоне... Так что, на всякий случай: если я исчезну на несколько недель, не теряйте :hurt

    1. Tayon

      Tayon

      4-ю На комп же никакой другой не пришло. 

    2. Wizzard

      Wizzard

      Я ее "на Новый Год" держу, когда мне захочется безмерно нудной и унылой боевки с тоннами словесного поноса.

      P.s. Ты аккуратней там, говорят за попытки в гаремник она наказывает серьезней, чем пятерка.

    3. Tayon

      Tayon

      Ну, я не думаю, что мне особо захочется гаремить. Это ж не ToCS, где всех разом охота.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Ты будешь смеяться, но у меня это действительно так. На большинство багов натыкался только на ютубе.
  16. Это можно сказать про любую современную индустрию, Гримми. Добро пожаловать во взрослый мир.
  17. Tayon

    Xuan-Yuan Sword VII

    Китайская Action-RPG
  18. Они "не-китайское" и не старались. Китайцев в мире столько, что целевой аудитории у них более, чем достаточно. Но если хорошая игра с нормальным переводом - почему бы и нет? А то я пока из китайщины видел только ММО, но я ММО ваще не люблю.
  19. Tayon

    The Outer Worlds (релиз в Steam)

    Научно-фантастическая RPG от Обсидиан.
  20. Не люблю ДМов с таким подходом, аля "я что тебе личную линию персонажа делать должен"? А почему бы, собственно, и нет? Обычному хлебушку очень как-то некомфортно отыгрывать, исключительно бегая по никак с тобой не связанным квестам. Вон, Ларри делает, Ларри хороший... А ты... Ты хз какой, увы, у тебя водиться мне не доводилось
  21. Ты с 5-й редакцией совсем не знаком, да? Для Паладина-Покорителя Ад почти что дом родной, да и для Мстителя тоже. Нет, сделки с дьяволами для них, все же, не норма, но дойти до этого они могут с легкостью. А вот другие - не могут. Что позволено одной клятве, для другой приведет к длительному покаянию, если Паладильник хочет остаться Паладильником Клятвы, а не Сворнбрэйкером. Да и у Сворнбрейкера тоже есть своя убежденность, Паладин без Идеи, которой он всецело предан, не может оставаться Паладином хоть с какой божественной поддержкой (чувак с просто "волосатой лапой на самом верху" - жрец, а не Паладин). И все эти нюансы надо прописать... В общем, я не удивлюсь, если Паладинов не будет вообще. Люто расстроюсь, но не удивлюсь. Силы-то разные, но не противостоящие друг другу ничуть. Да и вообще, самое интересное в игре за такого персонажа - это противоречия (пусть и не слишком сильные, естественно, пытаться играть за Преданного с Дьявольский контрактом - это совсем шизиком надо быть), когда ты разрываешься между клятвой, моральными принципами и желаниями патрона... и, если ты не находишь узенького "прохода", где клятва и обязаности колдуна перекрываются, вполне возможно, теряешь одну из сил, если не обе. Вполне нормальный итог "жадности", "глупости" или "одержимости" (для исполнения цели которой ты и пошел на договор). В этом самый и прикол такой роли, и причина, по которой я хочу ее сыграть.
  22. Ну, главный фактор в судьбе Тахара - в том, что он начал сходить с ума, иначе бы хрен кто его одолел. Пока мы играли им - был нормальным, а только отвернулись - все, капец. Если честно, мне этот ход крайне не понравился, ибо блин, они могли бы развешать ружей безумия в первой компании, тогда уже. Но за исключением этого фактора, все вполне себе прилично и я хочу еще.
  23. Где паладины - самому интересно, очень уж паладином-колдуном сыграть хочется, а ГМы с таким нахрен посылают. Не потому, что роль невозможная (например, паладину Древней Клятвы найти даму Сердца на фейской стороне и заключить с ней договор ничего не мешает вообще) , а потому, что перс больно читерный. Но, скорее всего, они еще не прописаны, как и монахи. Не забываем, класс - не только класс, но и роль, и роли Паладинов из-за клятвы, ее нарушения и последствий, самые сложные для внесения в скрипт. У монахов тоже могут быть свои заморочки, пусть и не такие строгие. Ящеров под них еще гримируют. А то, если игроки увидят хоть частичку ящериную в драконорожденных, нытье по поводу Divinity Gаtes начнется опять...
  24. Да, катсцена во время диалога была страшной. У меня от бороды гнома, вросших в плечи голов и еще всякого по мелочи чуть глаза не вытекли. Разрабы, я все понимаю, бюджет и т.п., но зачем приближать камеру, когда модельки не очень? И да, дело не столько в качестве графики, сколько, блин, в пропорциях. Это какой-то ужас, которого я не видел со времен... Да никогда не видел, даже самые старые полигональные игры такого не делали. Надеюсь, приближение в катсценах можно будет отключить. Так-то игра ничего, но...
  25. Не понимаю я этого. Я знаю кучу офигенных проектов что с открытой картой, что с кусочной. Говна, впрочем, тоже знаю немало. ИМХО, важна не карта, важно то, как ее вписать в дизайн. Нью-Вегасу, там, или Эндералу, открытая карта не помешала ни сделаться отличными играми, ни, собственно, "направлять" игрока по дорожке, давая возможность и мотивацию свободно исследовать уже в середине игры, но никак не вначале. Инквизицию же и упомянутая тобой структура не вытягивала.
×