-
Публикаций
1 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
4 часа назад, Del-Vey сказал:Paradox избавилась ото всех роликов на своём официальном канале. Потёрли даже те трейлеры, в которых не было геймплейных кадров.
Удалить что-то из интернета невозможно. Если они так пытаются избежать сравнений с прошлым билдом, то это им не поможет.
Еще это наталкивает на мысль, что текущая версия выглядит гораздо хуже старых видео. Ведь если лучше, то стоило бы оставить видосы для своих же видео в стиле "как улучшилась игра".
-
В 14.08.2023 в 20:47, Arawn сказал:Надеюсь, его следующая игра по своему сеттингу будет или еще что.
Ну, Дивинити как раз ими созданная серия. Не думаю, что они её совсем забросят.
- 2
-
-
-
@Ksander De'Koz А еще в первой части алхимия была глубже, чем в последующих сериях. Альбедо/Нигредо и т.д., а во второй части вырезали в угоду каузальности.
И экономика была норм. Покупка доспеха была значимым событием (как в книгах).
- 1
- 3
-
Но я вижу тупо дизайн Дикой охоты. В первой части был ужасный интерфейс. Но атмосферы (игровой) первой части нет совсем.
- 3
-
5 часов назад, Elunee сказал:Интересно, возможно ли из неё придумать что-нить прекрасное. Или её магию невозможно блокировать. xD
У Региса в Ведьмаке примерно такая-же прическа и он красавчик.
- 1
- 2
-
В 01.08.2023 в 23:35, Heisenberg сказал:Хз, почему все критиковали боевую систему. Как раз она была годной. Вот карточки были не в тему.
Например, за то, что порядок хода там такой, что чем больше у тебя юнитов, тем реже каждый из них ходит. Я больше нигде такого не видел. Остается 1 враг, и он ходит после каждого твоего хода. Это полный бред.
- 1
-
3 часа назад, iosa сказал:MegaVision Software
Да хоть "СуперДупер Гейм Компани", у многих студий такие названия дурацкие, что это вообще ничего не значит.
- 3
-
Это было интервью на подкасте DropedFrames, куда пригласили Свена.
Там еще есть интересная информация. Анонсировали персонажа, которого озвучил и записал мокап CohhCarnage. Отвечали на вопросы зрителей и т.д. Около часа подкаста - интервью со Свеном.
Кому интересно, можно глянуть.
Правда, он на английском.
- 1
- 2
-
В 22.07.2023 в 00:08, Nuke-Bot 2000 сказал:- Интерфейс очень похож на оригинальный. Он будет настолько минималистичным, насколько это вообще возможно;
- Экран инвентаря также претерпит минимальное количество изменений. Открывая свой вещмешок, игрок не ставит игру на паузу и видит всё, что происходит рядом с ним;
Нафига? Интерфейс в Готике неудобный. Инвентарь в том числе.
ЦитатаПоявится возможность вскарабкаться на некоторые стены в игре. Разработчики поощряют пытливых игроков и специально создают некоторые уровни с прицелом на наличие вертикальности, чтобы пользователи могли проявить смекалку и внимательность, получив награду;
В смысле "на некоторые"? В Готике можно было вскарабкаться на всё, что имело подходящие размеры!!!
-
В этот раз действительно об играх ничего не слышал. Впрочем, и сильно заинтересовать они пока не сумели.
-
@Del-Vey Я, когда прочитал, точно так же подумал. Хорошо, что не дали им делать.
Так, как они описали, можно делать любую другую игру. Хоть по новому бренду. Хоть... Драгон Эйдж, КОТОР (они, по-моему, концепцию тупо оттуда слизывали). БГ-то тут при чем?
- 1
-
В 12.07.2023 в 17:25, TonyJoJo сказал:Беседки, близы, а точнее те кто над ними, просто, не готовы тратить столько бабла и времени на то, что может не окупиться.
Эм. Но Беседка как раз выпускает игру, в которой куча необязательных механик, по новой франшизе, судя по интервью, "игру мечты" Тодда.
-
@Del-Vey Так они могли бы подойти с другой стороны. Не опасаться, что поднимется планка качества РПГ-игр. Это как раз хорошо. Показатель того, что жанр популярен и развивается.
Они могли бы говорить об этом в ключе того, что издателям нужно учиться и меняться. Что издатели не понимают, что можно вот так создавать классные и успешные игры. Что в этом случае издателям нужно учиться вкладываться в игры, как Лариан, и доверять горящим делом творцам. Или критиковать текущую структуру разработки, которая мешает этой самой качественной разработке.
Но нет. Они выбрали другой путь. Они как бы заранее оправдываются. Призывая смотреть на игру не как на показатель качественного подхода, а как на исключение из правил. Заместо того, чтобы выставить напоказ проблему подхода к разработке издателя и хоть как-то повлиять на их подход к разработке, они оправдываются и опасаются успеха возможно хорошей игры. Это и вызывает "фейспалм".
- 7
-
Мдя. Мне это напоминает классический случай, когда новый работник приходит в фирму и начитает делать работу больше и быстрее других. А "старички" ему: "Не торопись, не старайся, все равно никто не оценит. Делай работу так же дерьмово, как мы, и не выделывайся".
- 7
- 2
-
Извините, ребята, но то, что вы нам показали, никоим образом не напомнило ни одну из перечисленных вами игр.
Когда оно будет похоже, мы сами поймем и сравним. Без ваших разъяснений.
- 1
-
Ну, не факт, что героем нового Деуса будет Адам. Могут вообще перезапустить, забив хер на незавершенность прошлых частей.
- 1
-
@Watchman Там еще проблема, что многие механики работают не так, как в 4-м Фоллауте. Там одними модельками и квестами не отделаешься. Не всякий модер сможет перелопать сами механики.
-
В 04.07.2023 в 22:26, Berennika сказал:Ирония в том, что для своей Ви я бы забрала Кэрри, а с радостью "отдала" бы Джуди игрокам за персонажа мужского пола.
Керри крутой, согласен. Я даже при повторном прохождении думаю его романсить, т.к. Панам мне совсем не заходит.
В 04.07.2023 в 22:26, Berennika сказал:Да чего уж, я бы Бестию за ж!Ви тоже выбрала, будь она вариантом.
Вот так нас и подталкивают к ЛГБТ подлые проджекты!!!
- 1
-
@Kangaxx Ну, Джуди мужчинам недоступна. А Панам слишком "пацан" для меня, чтобы воспринимать ее как женщину. Хоть она и раскрывается с другой стороны. Но мне этого мало. Все это стремление "к борьбе" делает для меня женские образы неженскими. И тут дело не только во внешнем образе, но и подаче.
Например, Трисс в Ведьмаке тоже "борется", спасая магов из Новиграда, например, но она остается женщиной во всех смыслах. Йен - то же самое. У нее суперсильный характер и уверенность, которым позавидуют мужчины. Но она женщина до кончиков пальцев. Шани - без комментариев. И таких примеров в Ведьмаке - море. Женщины в поселках, городах. Та же королева в ДЛС.
В Киберпанке у большинства женщин отобрали женственность, превратив почти всех в полупацанов.
Естественно, все мое ИМХО в свете моих взглядов.
- 3
- 1
-
В 04.07.2023 в 21:57, Berennika сказал:Тут даже проблема не столько в количестве, сколько в выборе образов. Для ж!игрока опции вообще так себе. Сложилось впечатление, что авторы тотально не понимали, что нужно писать для барышень-игроков.(
Для м!игрока все то же самое. Я бы не назвал конкретную пацанку Панам желанным для мужчины образом. Джуди и то больше подходит, но и она тоже пацанка.
Вообще с чисто женскими образами в Киберпанке проблемы. В Ведьмаке было получше.
- 1
-
@Watchman Я бы все же сказал, что с Кюри больше квест сопартийца, чем квест романа. Квестов чисто по романтической линии не припомню. Или они настолько никакие.
- 2
- 2
-
Конечно он вступился. В первой ДЭ тоже было 4 романа, если не изменяет память.
У Беседы действительно с романами все очень тухло. В Скайриме это просто позор с амулетом Мары. "Я смотрю, у тебя амулет Мары... Свадьба... Я живу у тебя в доме...". Вот и весь роман. Никакой истории, никакого сюжета, никаких последствий этих отношений. Просто болванчик живет у тебя дома.
В модах есть варианты получше, но на то они и моды.
Bethesda представила трейлер Starfield с живыми актёрами
в Новости
Опубликовано
Ну у Беседки всегда есть трейлеры с живыми актерами. И всегда они хуже бэнгерных трейлеров геймплея. Тут примерно то же. Снято норм. Но трейлеры на движке впечатляют больше.