Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. "Исправили" кат сцены в которых камера фокусировалась на заднице Миранды. Кощунство какое-то.

    А дальнейший текст ещё и намекает, что исправили её модель. На более "бодипозитивную" что-ли? :no

    Если это действительно так, то лишний раз подтверждает намеренное уродование внешности моделей в Андромеде.

    Спойлер

    502129_cxfSzPPeHO_miranda.png

     

    • Печаль... 4

  2. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Судя по всему, основные нововведения касаются диалогов и появления в Biomutant большего количества ролевых элементов. Так, по словам Люнгквиста, в игре будет системы кармы, которая определяет ауру протагониста — она влияет на реплики и отношение NPC к персонажу.

    Ничего себе. Я думал в игре вообще ничего такого не будет. Первые трейлеры были про экшон и ничего более. Теперь стало интересно.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  3. 20 минут назад, Del-Vey сказал:

    Не надо мне приписывать то, чего я не говорил.

    Не так понял тебя значит. Я думал, что есть конкретная претензия к отсутствию маркера в этом квесте. И я тоже люблю квесты в стиле "Готика" без маркеров (но тогда они должны быть стоящими, а не зачисткой локи или принеси-подай).

    В этом конкретном квесте только одна формулировка "Сбегите" с маркером, мне все-же кажется самой подходящей. А если бы появилось сразу Дополнительно "Спасите", все-же было бы не то. Все бы побежали спасать как обязательную опцию. А так мои мысли были "От кого бежать? От этих лошков? Да я их всех завалю, и Такемуру спасу. Пошел и спас." Там нет "комнаты с лавой" никто не подгоняет, можно даже по стелсу уйти. Правда я был уже довольно сильно прокачан и никого не боялся.

    И мне кажется тут дезинформируют игрока не Проджекты, а НПС, которые убеждают тебя убежать и что спасти нельзя. И именно этим НПС насрать на Такемуру. И когда ты им не веришь (начинаешь идти по лестнице наверх) маркер и задача все-же появляется.

    Но у каждого конечно свое представление. И игра мне понравилась в целом, может по этому и "защищаю".:)


  4. 6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Стоит отметить, что уже в марте выйдет расширенная и дополненная версия Director's Cut, в которой появится приличная порция совершенно нового контента.

    Ох, спасибо за эту строчку. А то я уже полез играть. Лучше подожду расширенного издания. :yes


  5. 8 часов назад, Del-Vey сказал:

    А в ситуации с Такэмурой обман ожиданий идёт не через события в игре, а через введение в заблуждения с помощью игровой условности, маркера, который просто врёт, отвлекая игрока от определённой опции. То есть игровая условность намеренно лишает игрока возможности осознанного выбора. В RPG. Гениально.

    В Киберпанке всегда есть маркер, который тебя куда-то ведет. И чаще всего я не иду сразу на него. Более того если он куда-то показывает, это не значит, что надо на него идти, даже если говорят "приезжай срочно". Это не РДР2, где тебя не будут вечно ждать, а поедут по своим делам, если будешь тормозить. Тут можно вообще развернуться прямо во время некоторых миссий и пойти выполнять другое задание. В игре нет четкой установки - "маркер всегда прав и показывает что делать".

    В игре даже есть супер неудобная функция, когда ты идешь по одной миссии, тебе звонят и насильно переключают твою миссию и маркер на другую (вот это прям бесит). Это совершенно не значит, что ты должен пойти за маркером, ты можешь дальше идти на свою текущую миссию и о ней возможно даже скажут в следующей, и не скажут если сразу пойдешь на ту на которую переключили (надеюсь понятно написал). Как пример, если сначала добыть документацию по конструкту, то в параллельных миссиях о нем, можно упомянуть об этой инфе (другое дело, что это не на что не влияет).

    На счет единичного случая - не согласен. Да, в игре мало нелинейности, но она есть, чаще всего в мелочах, но все-же. И чаще всего, она не обозначена маркером.

    Например в миссии с животными маркер мне показывал на исповедование авто, но я не шел туда, а пошел сначала к боссу (по стелсу), задача изменилась на ликвидацию босса, а потом опять вернула к машине. Потом маркер мне говорит УБИТЬ агента ночного дозора. И я опять могу его НЕ убить. Тут-же почему-то нет нареканий, что маркер указывает именно убить агента (и вудуист по рации тебе так-же как в миссии с Такемурой твердит "убей, убей")? В миссии с Такемурой то-же самое, тебе по рации дают миссию - спастись и маркер описывает именно эту миссию. Ты по любому выйдешь из здания, но решить спасти Такемуру вопреки указаниям ты должен решить САМ. И маркер "Дополнительно: Спасти Такемуру" тоже появится, как только ты поломишься наверх, под крики в рации "Спасайся, ты не успеешь. Его не спасти!". Маркер всегда показывает на самый банальный выбор, который соответствует текущему описанию миссии, он не должен показывать на все развилки (хотя думаю скоро дождемся и такого).

    То все жалуются на то, что в игре мало выборов и развилок, то возмущаются, что на каждую развилку маркер не указывает.

    Но я понимаю и твою точку зрения. Таких моментов не очень много, но они не единичны, их просто мало. Почему? Мы все догадываемся. Ножницы. Эти немногие ситуации нелинейности вынуждали меня переигрывать некоторые миссии, чтобы убедиться, что изменить там ничего нельзя (или можно!). И конечно хотелось бы чтобы таких моментов было больше. Но имеем то, что имеем. Несомненно их было больше (иногда очень напрашивалось) и их порезали.


  6. 40 минут назад, Del-Vey сказал:

    это очень странное дизайнерское решение.

    А мне наоборот понравилось, что можно без маркера и квеста пойти, когда тебе постоянно повторяют "Не иди туда" и это работает. Я это счел плюсом игры.

    • Поддерживаю 2

  7. Что уж жаловаться, после этого, они успели оторваться по полной.

    А вообще новость говорит об одном - разрабы всегда подстраиваются под общественное мнение. И если бы однополые отношения были сейчас не в моде, то никакой "прогрессивности" в играх мы бы не увидели.

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 2

  8. Делает ли Шраер пользу такими "разоблачениями? Компании - точно нет. Работникам? Навряд ли что-то изменится (со времен Ведьмака 3 ничего же не изменилось).

    Как по мне, Шраер просто хайпится на таких "разоблачениях", пытаясь быть на слуху и получше продать свою следующую книгу (вроде скоро должна выйти). ХЗ, стоит ли помогать ему хайповать, обмазываясь кидаемой им инфой.

    • Поддерживаю 7

  9. 2 часа назад, Chris63 сказал:

    или количество романов в зависимости от пола выравнивали. Нет тут у всех лгбт и прочие конечно виноваты.

    Зачем же тогда выравнивали, если ЛГБТ не при чем? Ведь в итоге она лезбо и вырезали полностью рабочую ветку с гетеро, где логика? Получается ЛГБТ все-же при чем. :hurt


  10. 1 час назад, Tayon сказал:

    Джуди по мне - лучшая тян, у нее мозг есть, а не только эмоции, как у Панам.

    Самое паршивое, что квест с ней играется, как будто с ней возможен роман. Я был уверен до самого конца, что завершится все романом.

    А вот Панам, наоборот, воспринимается как взбалмошная истеричка. Надо быть полным додиком на месте ГГ, чтобы захотеть отношения с девушкой, которая уже до них демонстрирует черезмерную взбалмошность. Это конечно на мой вкус, может кому-то такое нравится - жить рядом с гранатой без чеки.

    Даже Евродин рядом с ней смотрится выигрышней. :hurt

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  11. 1 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Но тогда выходит, что бисексуальных персонажей в игре нет вообще, что противоречит желанию угождать меньшинствам.

    Ловушка под названием "угодить всем". :)


  12. Ну тут скорее удалили не из-за неготовности, а в угоду меньшинствам. И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например.

    Хотя я уверен, с любым человеком "нетрадиционных сексуальных взглядов" можно достичь гетеросексуальных отношений. Но это лишь моё мнение.

    • WTF?! 1
    • Не согласен 2
×