-
Публикаций
1 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
Жаль. Легендарная студия. Хоть и последние проекты были спорными.
- 2
-
-
Я все ещё думаю, что будет какое-то Энчантед эдишон, где они и в БГ3 что-то подшаманят. Как было с Дивинити. Из-за этого и играть толком не могу.
-
-
Я надеюсь они потом в ходе разработки её переименуют в Lords of the Fallen (2026 например). А то непорядок.
- 1
- 2
-
@Galactrix Это да.
Причем это старый как мир приём Биоваров, Обидианов и прочих. Когда один из разработчиков в интервью кому-то говорит "Я вам ничего конкретно не могу сказать, но это потрясающе. Прорыв в геймдейве." Ничерта непонятно, но очень интересно. А позже, когда игра выходит, так и не понятно чему там восхитились. И разработчик больше на эту тему не говорит.
- 1
- 1
-
Немноого не понял. Это же перенос на новый движек. Почему нужна оригинальная версия? Чисто для снятия проблем с лицензией?
-
1 час назад, QweSteR сказал:А теперь дайте нам миллион на морские сражения и прочие сомнительные хотелки. Морвские сражения обычно плохо заканчиваются...
Меня больше напрягла доп цель - мультиплеер. Всего за 100К они обещают прикрутить мультиплеер к игре со столькими механиками. Ведь это так просто. Как по мне это вообще неадекватная оценка своих сил.
- 1
-
Стилизация приятная. Огородик! И ещё куча обещаний.
Как это все работать вместе будет - большой вопрос. Зачем мне выращивать репу, если можно управлять политикой (как я понял)?
И как по мне 80 тысяч на такое - слишком мало.
-
-
ХЗ должно ли здесь быть ДЛС к Киберпанку. Но ладно. Дел и так уже перетрудился.
- 2
-
Обещания конечно впечатляют. Практически новая часть по заявлениям. Что там будет в итоге - посмотрим.
-
-
@QweSteR На выход Броекн роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно.
-
Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настараживает, надеюсь это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем главное чтобы не было новых механик убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL изменений. Устаревших моментов там хватает.
ЦитатаРазработчики хотели бы сделать полноценную поддержку модов, но это сложно, учитывая, что разработка ведётся на стороннем движке, а именно Unreal Engine 5.
Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере знаю одну игру (Urban Strife) которая разрабатывается тоже на Анреале и разработчики планируют впустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.
-
54 минуты назад, Galactrix сказал:Деньги кончились?
Ну, судя провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов.
Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился.
Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.
- 1
-
-
Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное.
-
Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики.
-
@Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов.
Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, востановление от ранений, и т.д. а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне, или не респаунящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12-ти бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум.
Я уже молчу про животных. Для которых сделали куча механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже при том, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов.
В любом случае эта функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
- 1
-
20 часов назад, Wizzard сказал:Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.
При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности.
Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотренно. У меня например куча коней для грузоподемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
- 1
-
18 часов назад, Wizzard сказал:А зачем собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.
Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненных и т.д. например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, В ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько-же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою.
Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей например). Так и бы бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют.
А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно.
Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
- 1
-
Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт.
-
Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
Студия Rebel Wolves официально анонсировала Dawnwalker и показала промо-арт
в Новости
Опубликовано
@QweSteR Если нормально все оптимизировать, то обычный. А если сделать безопционально Люмен+Нанит и ещё сверху фичами обмазать, да Метахуманов напихать, то конечно лагодром будет на любом железе. Демо матрицы не знаю на каком компе нормально работает.