Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настараживает, надеюсь это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем главное чтобы не было новых механик убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL изменений. Устаревших моментов там хватает.

    Цитата

    Разработчики хотели бы сделать полноценную поддержку модов, но это сложно, учитывая, что разработка ведётся на стороннем движке, а именно Unreal Engine 5.

    Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере знаю одну игру (Urban Strife) которая разрабатывается тоже на Анреале и разработчики планируют впустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.


  2. 54 минуты назад, Galactrix сказал:

    Деньги кончились? 

    Ну, судя провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов.

    Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился.

    Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.

    • Информативно 1

  3. @Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов.

    Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, востановление от ранений, и т.д. а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне, или не респаунящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12-ти бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум.

    Я уже молчу про животных. Для которых сделали куча механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже при том, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов.

    В любом случае эта функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).

    • Поддерживаю 1

  4. 20 часов назад, Wizzard сказал:

    Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.

    При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности.

    Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотренно. У меня например куча коней для грузоподемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.

    • Нравится 1

  5. 18 часов назад, Wizzard сказал:

    А зачем собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.

    Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненных и т.д. например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, В ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько-же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою.

    Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей например). Так и бы бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют.

    А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно.

    Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.

    • Нравится 1

  6. Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт.


  7. Цитата

    анонсировала Action-RPG Exodus с Мэтью МакКонахи

    Эм, а где собственно МакКонахи?

    Пока выгдядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету.

    • Нравится 1

  8. Если он будет таким-же "удобным" как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2, вообще?

    У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли".

    • Печаль... 1

  9. Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам?

    Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово.


  10. Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал.:hurt

    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  11. @Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм". :hurt

    • Нравится 1
×