Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

620 Благородный дон

Информация о iosa

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

11 813 просмотра профиля
  1. @AnLac Ну, хорошо. Возможно. Но тогда зачем олдфагам ремейк, если они и в оригинал готовы «играть до посинения»? Всё равно что-то не клеится.
  2. Я надысь целую книжку про таких прочитал: Адриан Чайковски «Дети руин». По сравнению с описанными там эта Солт — ваще няшка. =)
  3. Э-э-э... Тут, вообще-то, Олдэн Эра не за горами, так что возникает резонный вопрос: нафига выпускать два, практически одинаковых, продукта чуть ли не одновременно? Ну, т.е. мы пока не знаем, ни когда выйдет один, ни когда выйдет другой, но всё равно: анонсировать игру, когда почти такая же находится в раннем доступе, — это разрывать ЦА на части, т.е. маркетинговый идиотизм.
  4. Ну, во-первых, конечно, тулсет тулсету рознь, это от пряморукости разрабов зависит. А во-вторых, я, вообще-то, имел ввиду, что на этапе разработки тулсет есть у любой игры, имеющей карты/уровни, потому что эти карты/уровни надо как-то «рисовать». В одних случаях это могут быть инструменты, предоставляемые движком, в других случаях — самописные. И вот в случае самописных — их уже можно сделать, так сказать, юзер-френдли и дать в руки игрокам.
  5. Aurora Toolset там был. @Sargast Тулсет есть у практически любой игры, имеющей уровни/карты (если только игра не полагается полностью на процедурную генерацию). Разработчикам нужен инструмент, чтобы всё это фигачить. Обычно такой тулсет предоставляет движок, но иногда удобно написать отдельные тулзы: редактор карт, редактор диалогов, редактор ещё чего-нибудь... И при большом желании эти тулзы можно привести в божеский вид и дать в руки игрокам, чтобы развлекались. Это нормальная практика. Другое дело, что да, выпуск тулсета имеет смысл только когда игра обрела хотя бы ограниченную популярность. А тут — никому не известная игра от никому не известных разрабов... так что ценность тулсета — сомнительна.
  6. Играть я в это точно не буду (соулс-лайки — ваще не мой жанр), но выглядит очень клёво. Смотреть потом прохождение на ютубчике — буду обязательно!
  7. @Medwedius Не, я против иишек ничего не имею. Меня именно безликость напрягла.
  8. Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
  9. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    По описанию — ваще кайф, конечно. Завидую.
  10. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Уважаемо. =)
  11. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    В той же Экспедиции я вообще никаких проблем с клавомышью не испытывал. Всё зависит от разработчиков: если не поленятся и подумают головой, то всё можно сделать удобным для обоих типов управления. У падов только одна функция есть, которой нет у клавы, — степень нажатия. Клавиша — это чисто дискретная фигня: он/офф.
  12. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Верю. Но мне и с клавомышью нормально живётся.
  13. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
  14. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Ой!
  15. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Да ничего страшного. Это неистребимый соблазн. =) И я, когда прошу советов, всегда делаю на это скидку. Мне в итоге вообще ни одна рекомендация может не подойти, но это и не беда. Зато я поинтересуюсь разными играми, которые находятся вне моего любимого поля. У меня так с соулс-лайками. Ваще не мой жанр, чтобы играть, но смотреть на ютубчике, как играют другие, — милое дело.
×