Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

523 Благородный дон

Информация о iosa

  • Звание
    Уровень: 10

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

11 525 просмотров профиля
  1. Посмотрел свежепоявившийся на просторах интернета фильм «Удачи, веселья, не сдохни» («Good Luck, Have Fun, Don't Die») и он — внезапно — оправдал мои ожидания. Это нечто среднее между сериалом «Чёрное зеркало» и тоже относительно недавним «Всё, везде и сразу». От первого тут — элементы антиутопии, от второго — задорная ебанца и деконструкция всего и вся. Если вы с удовольствием смотрели и первое, и второе, то смело могу вам рекомендовать и этот фильм. Лично мне удовольствия добавил ещё и отличный матерный перевод. потому что адекватно и органично перевести бесконечно повторяющийся английский «фак» — это надо постараться. Как ни странно, в дорожке «без мата» мат тоже есть, но просто не в таком количестве, как в дорожке 18+. Я проверил. =)
  2. Я ещё, конечно, не смотрел, не щупал, но полагаю, что выпустили её сильно раньше времени из-за нехватки денег.
  3. iosa

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Йо-хо-хо и бутылку рома!
  4. У меня ощущение, что в той видюшке, что я видел, ГГ как-то долго и муторно стрелы крафтил. Но память меня, конечно, может подводить. Это может быть эпизод из какой-то другой игры.
  5. Хм... Я смотрю, вертикальное окон диалога набирает популярность, хотя мне, если честно, не особо заходит. Возможно, это просто дело привычки. То, что глаза приходится скашивать чуть вправо, это ладно, но то, что строчки получаются короткие, а следовательно и листать aka крутить колёсики надо больше, меня несколько напрягает. Но повторюсь, это, скорее всего, дело привычки. P.S. А почему у всех игр скриншоты — как бы встроенные, с увеличением, а у Zero Parades — внешние? Это не претензия, просто любопытно: почему так? P.P.S. Мне кажется, я её уже где-то видел. Может, даже тут на сайте видюшка была. И у меня сложилось ощущение, что выглядит-то оно прикольно, но постоянно крафтить каждую мелочь из кучи ингридиентов да ещё и с многоступенчатым процессом — это как-то совсем не прикольно. Хотя, возможно, что моё впечатление ложно и с крафтом всё не так заморочено.
  6. Ну, а чё нет-то... Шишек они уже набили, так что теперь будут осторожнее и вдумчивее работать.
  7. Да пусть будет! Насильно же смотреть не заставят.
  8. А была бы — ух, как всё сразу красками-то заиграло бы! Ух как сразу игра продалась бы! (это сарказм, если что)
  9. А я и не предвзят. То, что какие-то слова вызывают у меня какие-то ассоциации, ещё не значит, что я автоматически списываю немолодых разработчиков в утиль. Это значит ровно противоположное: слова «ветеран студии» НЕ вызывают у меня восторга в духе «о! ну, раз ветераны, то уж они-то точно не подведут». И всё. Эти слова перестали быть для меня «продающими». Т.е. «ветераны» не автоматический «вин-вин», точно так же, как и шапкозакидательские анонсы молодых да борзых разрабовов. Потому что ты правильно сказал: обосраться может кто угодно.
  10. Мне без разницы. У меня просто слова «ветеран студии» ассоциируются со старым пердуном, который в современных фишках и потребностях современных игроков нифига не сечёт, а все свои хиты сделал, когда я ещё пешком под стол ходил. А если чувак был в студии... ну, пусть десять лет и успел поработать над, допустим, парой последних игр, то какой же это ветеран. Да, уже не новобранец, но ещё точно не ветеран. Вот из-за этой ассоциации слова «ветеран студии» мне игру совершенно не продают, а скорее, наоборот, создают больше скепсиса.
  11. Я вдруг поднял, что как-то вот слова «ветераны студии» стали для меня, скорее, анти-рекламой.
  12. На бумаге всё огонь, конечно, но посмотрим, как оно будет вживую.
  13. Да и пусть! Мне не жалко. =) Просто так бесконечно вертится... мне аж волчок из «Начала» вспомнился. Не падает. =)))
×