Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

519 Благородный дон

Информация о iosa

  • Звание
    Уровень: 10

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

11 500 просмотров профиля
  1. iosa

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Йо-хо-хо и бутылку рома!
  2. У меня ощущение, что в той видюшке, что я видел, ГГ как-то долго и муторно стрелы крафтил. Но память меня, конечно, может подводить. Это может быть эпизод из какой-то другой игры.
  3. Хм... Я смотрю, вертикальное окон диалога набирает популярность, хотя мне, если честно, не особо заходит. Возможно, это просто дело привычки. То, что глаза приходится скашивать чуть вправо, это ладно, но то, что строчки получаются короткие, а следовательно и листать aka крутить колёсики надо больше, меня несколько напрягает. Но повторюсь, это, скорее всего, дело привычки. P.S. А почему у всех игр скриншоты — как бы встроенные, с увеличением, а у Zero Parades — внешние? Это не претензия, просто любопытно: почему так? P.P.S. Мне кажется, я её уже где-то видел. Может, даже тут на сайте видюшка была. И у меня сложилось ощущение, что выглядит-то оно прикольно, но постоянно крафтить каждую мелочь из кучи ингридиентов да ещё и с многоступенчатым процессом — это как-то совсем не прикольно. Хотя, возможно, что моё впечатление ложно и с крафтом всё не так заморочено.
  4. Ну, а чё нет-то... Шишек они уже набили, так что теперь будут осторожнее и вдумчивее работать.
  5. Да пусть будет! Насильно же смотреть не заставят.
  6. А была бы — ух, как всё сразу красками-то заиграло бы! Ух как сразу игра продалась бы! (это сарказм, если что)
  7. А я и не предвзят. То, что какие-то слова вызывают у меня какие-то ассоциации, ещё не значит, что я автоматически списываю немолодых разработчиков в утиль. Это значит ровно противоположное: слова «ветеран студии» НЕ вызывают у меня восторга в духе «о! ну, раз ветераны, то уж они-то точно не подведут». И всё. Эти слова перестали быть для меня «продающими». Т.е. «ветераны» не автоматический «вин-вин», точно так же, как и шапкозакидательские анонсы молодых да борзых разрабовов. Потому что ты правильно сказал: обосраться может кто угодно.
  8. Мне без разницы. У меня просто слова «ветеран студии» ассоциируются со старым пердуном, который в современных фишках и потребностях современных игроков нифига не сечёт, а все свои хиты сделал, когда я ещё пешком под стол ходил. А если чувак был в студии... ну, пусть десять лет и успел поработать над, допустим, парой последних игр, то какой же это ветеран. Да, уже не новобранец, но ещё точно не ветеран. Вот из-за этой ассоциации слова «ветеран студии» мне игру совершенно не продают, а скорее, наоборот, создают больше скепсиса.
  9. Я вдруг поднял, что как-то вот слова «ветераны студии» стали для меня, скорее, анти-рекламой.
  10. На бумаге всё огонь, конечно, но посмотрим, как оно будет вживую.
  11. Да и пусть! Мне не жалко. =) Просто так бесконечно вертится... мне аж волчок из «Начала» вспомнился. Не падает. =)))
  12. Чё-то я взоржал на моменте 1:00-1:07. Нет, особой реалистичности я от игр никогда не требую, но это просто нелепо и смешно выглядит.
  13. Они же над Avowed и Outer Worlds 2 параллельно работали, правильно? Получили два середняка. Вывод: надо взяться сразу за четыре! Логично же?! Что может пойти не так?!
  14. О! Я придумал альтернативный финал для «Киберслава»! Князь Драгомир с дружинниками преследуют юного Киберслава. Почти нагоняют, но тут вылазит большая бука. Минус дружинник, минус второй. Драгомира бука за руку цап. Киберслав откручивает буке-бяке башку. Князь смеётся. Киберслав убегает в лес, сверкая пятками. Титры. Directed by Robert B. Weide Потому что логично же! Ибо какого фига он вдруг попёрся с тем, кто его только что по лесу гонял и чуть не укокошил?!
×