Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

555 Благородный дон

Информация о iosa

  • Звание
    Уровень: 10

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

11 655 просмотров профиля
  1. Ещё я вечера же решил заесть чем-то этот самый Мортал Комбат и посмотрел сразу два кина. Два, потому что одно оказалось короткометражкой. Сначала был «Каратель: Последнее убийство». Очень смачная короткометражка. Там что-то около 40 минут, из которых 30 — это довольно брутальное рубилово. Очень заметно, что бюджет у фильма был совсем небольшим, зато бутафорской кровищи и насилия ни разу не пожалели. Одобряю. А ещё мне под руку подвернулся «Ип Ман и четыре царя». Ну, я, памятуя о фильмах с Донни Йеном, без задней мысли такой включил и охренел. =))) Я впервые увидел китайское би-муви про кунг-фу. =) Это настолько всрато, что даже хорошо. Они взяли все существующие фильмы про Ип Мана, надёргали оттуда сцен, разбавили отсебятиной и пересняли всё это чуть ли не на коленке с какими-то актёрами из провинциальных театров. =) В сюжет я даже вникать не стал, просто перематывал всё, кроме боёв, потому что бои сняты ну очень смешно и при этом достаточно изобретательно, потому что, ну, им же надо было как-то выкрутиться, раз актёры ни разу не бойцы, а только и умеют, что красивые стойки делать. Кстати, фильм, вообще, начинается со сцены, которую, думаю, все любители фильмов про Ип Мана помнят (если тут, конечно, есть такие). Тёмный переулок, сильный дождь, Ип Мана в этом переулке зажимает толпа мелких шестёрок местного мафиозы с тесачищами в руках, а мастер Ип раскидывает их всех голыми кулаками, а последнего пинает так, что тот влетает в железные ворота, которые, не выдержав силы прилёта тушки, с грохотом и пафосом ломаются и падают. Ну, вспомнили? Вооот! Только тут это «Абибас», китайская подделка китайского же фильма. Не думал, что такое существует, а вот поди ж ты! =)) Всем покорителям всратосферы — рекомендую! =)
  2. Посмотрел и подтверждаю всё вышесказанное: это просто хреновое би-муви, чуть лучше поделий Асайлума. Ну, как получше? Так, на пол-Кейджечки. Примерно на том же уровне, что и «Шазам» со Скалой.
  3. Что ж, придётся проверить самому.
  4. Я, вот, тоже собирался на днях смотреть, но теперь «Штирлиц насторожлся». Сюжет-то мне нахрен не сдался, это ж Мортал Комбат. Но если и боёв нормальных нет — это беда-печаль.
  5. «не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет» Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))
  6. Против лома — нет приёма. =)) Всё, прям, по полочкам разложил. Это да. В таком разрезе, действительно, удивительно. И это да. Полагаю, у них просто не было ничего более готового, а маркетологи — давили. В общем, согласен. Убедил на все сто. В Expanse я играл, но, видимо, совершенно не обратил внимания, ибо «когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться» и «как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, <...> и ничего, любимые игры по сей день». =)
  7. Мне так не показалось, но ладно, допустим. Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.
  8. Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.
  9. Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато. А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.
  10. Будем надеяться, что и напридумывают. =) Хотя пока что увиденная текстовая составляющая игры — разочаровывает.
  11. Возможно... Но у девочек, которых я пробовал: совершенно разные причёски, спутать их сложно. Поживём — увидим, короче.
  12. Ещё про лут вспомнил несколько деталей. Мусорного лута не то, чтобы много (ну, типа тряпок, проводов, запчастей и прочих расходников для апгрейда), т.е. с апгрейдами особо-то не разгуляешься. Чтобы полностью прокачать одну пушку, придётся всерьёз пылесосить локации. А если рашить по игре, то ходить придётся с почти негрейженой пушкой. Ну, потому что того, что хочется (и можется) проапгрейдить — дохрена, а расходников для апгрейда — хрен да маленько. У ГГ(тебя) — два слота оружия, четыре слота гаджетов, два слота приблуд для броньки. Плюс у напарника — по одному-два слота того же. Есть есть косметика: два последних слота — это шлем и костюм. В демке их не завезли, что выдали, в том и ходишь, но слоты есть, т.е. можно будет менять шмотки. Ещё — просто расходники для временных бафов, всякие «ценности» на продажу, и — куда ж без них — коллектиблы (я какую-то розовую кружку нашёл, которая и на кружку-то не похожа). =) Более-менее полезный лут обычно прячется чуть в стороне от прямого пути и иногда за проверками аттрибутов: где-то понадобится проверка внимательности, чтобы найти спрятанную нишу, в которой лежит, например, пистолет; где-то понадобится проверка атлетики, чтобы, например, разжать заевшие двери каюты (там, кстати, эта убойная копьеметалка лежала). Забыл сравнить её по убойности с дробовиком, но, кажется, она была мощнее дробовика. У оружия есть (помимо прочих) параметры: урон и скорострельность, но нет параметра «урон в секунду», видимо предлагается вручную считать или на глазок. Те, кто не очень дружит с циферками (как я) — страдайте. Ещё я совершенно не понял систему бонусов к характеристикам: там была какая-то кратенькая объяснялка, ничего толком не объяснившая. И я так и не понял, складываются ли твои бонусы с бонусами напарника/цы при проверках характеристик или они проверяются по очереди?.. Гадательный вопрос в сторону: интересно, а можно ли будет сделать разнополых близнецов? Я бы предпочёл сделать себе мальчика, но чтобы со мной рядом бегала девочка. Импакта от оружия я особо не ощутил, но вот от ходьбы — да. Ты — тяжёлая неповоротливая туша, а в невесомости — и подавно! Выйти из зоны поражения прилетевшей гранаты — целая история. Благо они довольно долго тикают. Врагов во время боя видно катастрофически плохо, особенно в космосе. Палишь в чёрный космос как в копеечку. А сканер — это отдельный гаджет, отдельная кнопка и кулдаун. Класс! (Нет). Враги, кстати, тупые, как валенки! Мельтешат, мельтешат... Чё на поле боя происходит? Ваще непонятно.
  13. Тоже пощупал. Пока не начинают говорить, вайбы, действительно очень массэффектовские. Но диалоги — это беда-печаль. Ещё мне не понравилась боёвка: может, я слишком давно не играл в кавер-шутеры а-ля МЭ и DE:HR, но мне не понравилась ни работа с укрытиям, но собственно стрелять. Я даже пару раз помре, потому что эта коза постоянно вставала из-за укрытия и обратно садиться не желала (это ж надо навестись на укрытие и кликнуть). Я реально не понял логики: она то нормально — пальнула из-за укрытия и обратно заныкалась, то, блин, пальнула, встала и стоит столбом. А иногда — скажешь ей перебежать в другое укрытие, а она тоже встанет и стоит. И у меня вопрос: почему, ну почему никто из разрабов не биндит возврат/отмену при ползании по меню на ПКМ?! Левая — работает, срденяя работает, так фигли ж вы не можете добавить как альтернативу эскейпу — правую кнопу мыши?! Это же элементарно, Ватсон! А юзабилити повышает — мгновенно! Хотя само меню — норм: не то, чтобы супер удобное, но отвращения не вызывает. Единственное идеальное в плане юзабилити меню (на мой вкус, конечно) было в Assassin’s Creed Brotherhood: там они возврат/отмену забиндили на шифт, причём управление в меню было согласовано с управлением в игре, т.е. не надо было запоминать два разных паттерна управления. Гениальное решение! Что ещё?... Обшарил все закоулки, нашёл ещё один пистолет (медленный и убойный), штурмовую (тоже помедленнее и поубойнее) + дубликат выданной из кого-то выпал, и дробовик. И один добавочный гаджет: убойная пукалка с руки на два заряда. Смог чутка проапргрейдить ружьишко. Система апргрейда амуниции довольно разветвлённая, хотя и зависит от того, что модифицируешь: у гаджетов просто несколько уровней усиления, у оружия — дерево апргрейдов поразвесистее. Прокачка при повышении уровня: ну, покатит. чисто такой стандарт-середнячок. За прохождение я успел получить два уровня, но распределить второе очко уже не получилось, потому что второй уровень я получил во время финальной катсцены. Кстати, система обшаривания и лутания сильно напомнила DE:HR: что нужно взгляд на предмет направить, обводочка подсветки предметов и вот это всё... Мне оно не нравится, но терпимо.
×