-
Публикаций
653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы сказал: если брать исключительно перестрелки. Потому что остальные элементы геймплея ничем особым не выделялись, а порой и были скучными до зевоты. Кому-то очень понравилось сканировать всё и вся? Кому-нибудь понравились эти однотипные «данжи» и простейшие судоку? Или покатушки на макозаменителе были особо прикольными? Ладно, это так, ворчание в сторону... -
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не без огрехов, но, вроде, ничё так. -
@AnLac Ну, хорошо. Возможно. Но тогда зачем олдфагам ремейк, если они и в оригинал готовы «играть до посинения»? Всё равно что-то не клеится.
-
Я надысь целую книжку про таких прочитал: Адриан Чайковски «Дети руин». По сравнению с описанными там эта Солт — ваще няшка. =)
-
Э-э-э... Тут, вообще-то, Олдэн Эра не за горами, так что возникает резонный вопрос: нафига выпускать два, практически одинаковых, продукта чуть ли не одновременно? Ну, т.е. мы пока не знаем, ни когда выйдет один, ни когда выйдет другой, но всё равно: анонсировать игру, когда почти такая же находится в раннем доступе, — это разрывать ЦА на части, т.е. маркетинговый идиотизм.
-
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, во-первых, конечно, тулсет тулсету рознь, это от пряморукости разрабов зависит. А во-вторых, я, вообще-то, имел ввиду, что на этапе разработки тулсет есть у любой игры, имеющей карты/уровни, потому что эти карты/уровни надо как-то «рисовать». В одних случаях это могут быть инструменты, предоставляемые движком, в других случаях — самописные. И вот в случае самописных — их уже можно сделать, так сказать, юзер-френдли и дать в руки игрокам. -
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Aurora Toolset там был. @Sargast Тулсет есть у практически любой игры, имеющей уровни/карты (если только игра не полагается полностью на процедурную генерацию). Разработчикам нужен инструмент, чтобы всё это фигачить. Обычно такой тулсет предоставляет движок, но иногда удобно написать отдельные тулзы: редактор карт, редактор диалогов, редактор ещё чего-нибудь... И при большом желании эти тулзы можно привести в божеский вид и дать в руки игрокам, чтобы развлекались. Это нормальная практика. Другое дело, что да, выпуск тулсета имеет смысл только когда игра обрела хотя бы ограниченную популярность. А тут — никому не известная игра от никому не известных разрабов... так что ценность тулсета — сомнительна. -
Game Science представила 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играть я в это точно не буду (соулс-лайки — ваще не мой жанр), но выглядит очень клёво. Смотреть потом прохождение на ютубчике — буду обязательно!- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Не, я против иишек ничего не имею. Меня именно безликость напрягла. -
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем. -
По описанию — ваще кайф, конечно. Завидую.
-
В той же Экспедиции я вообще никаких проблем с клавомышью не испытывал. Всё зависит от разработчиков: если не поленятся и подумают головой, то всё можно сделать удобным для обоих типов управления. У падов только одна функция есть, которой нет у клавы, — степень нажатия. Клавиша — это чисто дискретная фигня: он/офф.
-
Верю. Но мне и с клавомышью нормально живётся.
-
Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
