Перейти к содержанию

Forcemaster

Пользователи
  • Публикаций

    1 311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Forcemaster

  1. С Наступающим вас, комрады! Пусть новый год принесёт нам много хороших рпг =)

    148248250911459588.thumb.jpg.d9e21c24b060df2b69154308bc03a707.jpg

    1. Diethart

      Diethart

      Самое главное, что он РЕ3 и Персону Роял принесёт :D И бладлайнс второй. 

  2. Астанавитесь
    157752723513350400.jpg

  3. Да тут уже и не знаешь, может пусть лучше не трогают старый канон и пишут свой. А то превратят его во что-то вроде новых фильмов, но используя старые названия и имена. Как мне потом внуку объяснять, что тот, кого он считает Реваном, на самом деле не Реван?
  4. Forcemaster

    Впечатления о сыгранном

    Прошёл Terminator: Resistance. Когда случайно увидел где-то в инете, подумал что очередной шлак по очередным вымученным фильмам, ибо когда вообще по терминатору делали нормальную игру? Однако я сильно ошибся. Пожалуй, это одна из немногих игр в этом году, которая зацепила, да ещё и оставила после себя приятные впечатления. Причём сложно сказать, как они этого добились. Бюджет явно невелик, каких-то оригинальных механик тоже нет. Но у разрабов получилось как-то удачно склеить вместе понадёрганные отовсюду кусочки. Хотя главное всё-таки не в этом. У них получилось очень тонко захватить ту самую атмосферу, которая была в оригинальных фильмах, того мрачного будущего. Тут есть сюжет, и он даже хороший. Тут есть персонажи, и они не пустые болванчики. Чёрт, тут даже женщин красивыми сделали, что нынче вообще редкость)) Тут даже выборы есть, и они таки влияют на концовку. И да, саундтрек прямо ня, "тот самый". В общем, если вам нравятся первые два фильма, рекомендую по возможности пройти, не пожалеете.
  5. Эта одна из тех вещей, которые меня до сих пор не отпускают. Ярко помню тот момент, как музыкальная тема меню превратилась в живой шедевр после прохождения главного сюжета и осознания что к чему. Настолько сильный ход - связать самые первые мгновения знакомства с игрой и финал многовековой истории. Так что его саундтрек - ван лав.
  6. Компаньон-малкавианин? Дайте два! Хотя, пожалуй, двоих мы можем и не потянуть))
  7. Тут ещё важно уточнить, что они достойны именно жреческого Истинного воскрешения 9-го уровня, а не низкоуровнего поднятия трупа, как это нынче модно
  8. Прочитал как "продемонстрировали Нижний Новгород" и офигел Оо Потом дошло))
  9. Forcemaster

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Не, я конечно понимаю, что всегда есть игровые условности, но здесь их количество меня почему-то люто бесит. Галактика в опасносте, а мы грёбанную стремянку не можем с собой притащить, и такие "Ок, ну не получилось залезть на двухметровый уступ, значит полетели на другую планету на нашем корабле, с которого можно десантироваться как раз туда, куда нам было надо" (прям серьёзно, пришлось улетать). Или "О нет, дверь из палок! Я такие открывать не умею, у меня же нет с собой некоего инструмента, который прожигает почти всё в этой галактике". Это аж глаза режет, постоянно встречается. Надеюсь хотя бы с середины игры такого не будет. Из технического: жаль, что световой меч следы оставляет только при ударе. Когда просто включён - тупо статика. Даже в древнем Jedi Outcast и иже с ним этот момент был проработан. Когда на корабле юзаешь мастерскую, то он этим мечом вертит прямо через окружающие предметы, каждый раз боюсь пожара)) P.S. Лыба нашей "спасительницы" пока пугает сильнее, чем все встреченные монстры)) "Как будто чужой смотрит тебе в душу" (с)
  10. Forcemaster

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Штурмовики как всегда страдают?))
  11. Forcemaster

    Новости кино и сериалов

    Таки перерисовали. Неужели в кои то веке ко мнению фанов прислушались и сделали как надо. Вы там полегче, а то ещё веру в человечество вернёте ненароком.
  12. Просто сделали бы Tyranny 2 и всё
  13. Forcemaster

    Новости кино и сериалов

    Хоть я и пытаюсь держаться подальше от этого сериала, но эта новость просто убила. Шоураннер «Ведьмака» объяснила нелепый дизайн доспехов Нильфгаарда: «Задумка была такова: в отличие от армии Цинтры, состоящей из великолепно обученных рыцарей и солдат под предводительством Калантэ, армия Нильфгаарда состоит из призывников. В своём походе на север она захватывала города и силой рекрутировала жителей. Это не элитные войска — пока что. На фронте есть сильные лидеры, но в основном это армия из сброда. Пушечному мясу полагается соответствующая броня», — заявила Лорен Шмидт Хиссрич. Я... я даже не буду это комментировать, ни как читавший книги, ни как Форс.
  14. Кто-нибудь знает, есть ли возможность вернуть стиму прежний вид заместо этой свежевышедшей какашки? А то я думал, что по ошибке в ориджин зашёл.

    1. Forcemaster

      Forcemaster

      Попробовал. К сожалению, для постоянного использования не подойдёт, ибо просто всё блокирует. Но иногда включать можно, когда ресурсы нужны максимально все. Спасибо за инфу!

    2. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Попробуй перейти в компактный режим. Либо просто удалить :hurt

      Брат, есть ли у тебя минутка поговорить о боге нашем GOG?!

    3. Forcemaster

      Forcemaster

      Сколько у нас тут верований переплелось то :D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Зачем меня призвали в эту тему, я от этого сериала стараюсь держаться как можно дальше)) А за смайлик - это последствия веществ в организме создателей. По идее это можно было бы назвать эдаким рикассо, вот только клинок то заточен по всей длине. Как часть гарды - бессмысленно. Как элемент крепления меча в ножнах - а где тут полноразмерные ножны для полутораручника то, ещё и за спиной? Ну разве что для крепления гарды к мечу, но и это бред, ведьмачьи мечи же вроде как считались довольно крутым девайсом, такой костыль им не нужен. Вот и получается, что это наркомания.
  16. Вот так живёшь себе живёшь, а потом БАХ - и тебе уже 30 лет...9cf4f45a6008803a3e54d69f9ae805af.thumb.jpg.a43c3bd91a1df7b3826c566a91f1dbe5.jpg

    1. GrID

      GrID

      Бери пример с Джима, он вон еще бодрячком :D

    2. Blacksmith
    3. Elunee

      Elunee

      Лучше не трамвайный маршрут, а МЦК - если уснёшь по ошибке (плановый интервальный сон, все дела), то тебя не увезут в депо и не оштрафуют. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Ну молодцы же! (2) А то нынче модно релизить "и так сойдёт" эдишон в состоянии преальфы и на полном серьёзе брать за это деньги как за ААААА игру, мол, потом допилим. Может быть.
  18. Forcemaster

    Новости кино и сериалов

    К "Джокеру" появились некоторые вопросы))
  19. Forcemaster

    Впечатления о сыгранном

    Релизнулась в стиме игруля, на которую я давно положил глаз - Radio Commander называется. Сказать, что игр такого плана мало - это приуменьшить действительность. Но оно и понятно, зайдёт явно не всем. Вкратце, в чём суть - вы американский командир во время войны во Вьетнаме. И вроде уже понятно, что всё закончится очередным шутаном, но вот фиг. Вы сидите на базе в своей палатке, у вас есть стол с картой на нём и рация. И всё. Получили задание на брифинге, включили рацию, и понеслась работа по позывным. Карта у вас, к слову, обычная, бумажная. Само по себе там ничего не появляется. Вы общаетесь с отрядами, они вам сообщают всё, что нужно и можно сообщить - координаты, их состояние, боекомплект и прочее. Где враги, и куда идут. А вы уже сами всё это изображаете на карте, как вам понятнее. Или не изображаете. Можно и рацию то вообще отключить. Правда события где-то там в поле от этого не остановятся)) У вас только карта, значки и голоса из рации. А там у них идёт движуха и жесть. Или не идёт. Всё зависит от того, какие приказы вы раздадите. Учтёте ли всё, что по карте можно понять, и то, что нельзя. Ну и как там ребята отстреляются. Ведь "гладко было на бумаге, да забыли про овраги". И дальность зрения взвода в густых джунглях или ночью не такая же, как днём на равнине. И бегать по горам не так то легко и быстро, как вы у себя нарисовали на карте. Ещё, в зависимости от ваших действий и некоторых ключевых выборов в диалогах, ход миссии и её исход может сильно измениться. К примеру, вторую миссию я сначала прошёл тихо и спокойно, аж удивился. Потом решил переиграть, и... и получил иллюстрацию фильма "Мы были солдатами", т.к. пришлось всю ночь сидеть ребятам на холме в обороне, а гуки в темноте подбирались так близко, что вызывать артиллерию было опасно, и бой шёл чуть ли не врукопашную. А вы всё это время сидите в лагере, в безопасности, в своей палатке. Слышите, как по рации идёт бой и умирают солдаты. Видите, как отправленный вами на помощь вертолёт, возвращается на базу, привозя раненых и убитых. Вокруг идёт обычная рутина. И только вы с рацией знаете, что где-то там продолжается бой. В виду такой вот специфичной подачи происходящего, игра вряд ли завоюет большую популярность. Но тем, кто любит читать книги, или кто в своё время слушал радиоспектакли, эта игра точно зайдёт. Потому что здесь автор и режиссёр - вы. Отдельно стоит упомянуть сложность - она очень гибко настраивается. От упрощённой, когда и координаты все точны на 100%, и с патронами проблем нет, до сурового реализма, где взводные, по понятным причинам, дают сведения "плюс-минус лапоть", ресурсы все ограничены, а раненые не обязательно доживут до рассвета.
×