Перейти к содержанию
Brainer

Общее обсуждение Divinity: Original Sin (Без спойлеров!)

Рекомендуемые сообщения

post-2-0-14454700-1403249336.jpg

Платформы: PC

Разработчик: Larian Studios

Локализатор: 1C \ Софт-Клаб

Дата выхода: 30 июня 2014

 

Новости | Галерея


Описание
Divinity: Original Sin - приквел к оригинальной Divine Divinity (2001), события которого происходят за двести лет до нее. Сюжет повествует о безымянной паре - мужчине, перенесшем жуткие пытки, и воскрешенной из мертвых девушке. Им предстоит противостоять оркам, угрожающим свободным народам Ривеллона, а также раскрывать тайны своего прошлого. Игру отличает изометрический вид, походовые бои и высочайшая интерактивность окружающего мира - любой лежащий на земле предмет можно по меньшей мере передвинуть. Парная система диалогов вовлекает обоих персонажей и делает кооперативный режим куда интереснее. Предусмотрен редактор.

 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Хотелось бы верить, конечно же, но сомневаюсь. Слишком уж резво он сражается, для того, чтобы быть завязавшим.

Ну и соседство само по себе сомнительное. Впрочем, может он и завязал, а на старости лет просто подрабатывал привратником в обмен на укромный уголок. Жалко мне его самую малость что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас прохожу игру в доблестном режиме... как же мне нравится музыка в этой игре. Вот просто до души. Что в обители конца времен, в моменты когда ищешь Икару, когда приходишь в город, заходишь в таверну - саундтрек меняется и каждая песня любимая. И история нравится.

Пытаюсь самостоятельно отыскать все секреты и уникальный крафт, но блин тут столько всего... еще и бюджет у команды не резиновый, на карты денег не хватает, а хочется еще и новые вещички прикупить.

Игра шедевр. Хотя лучника надо бы понерфить. Байо врагов толпами контролит и валит благо расходники дешевые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне эта игра как-то не понравилась. Персонажи игрока и их спутники ходят слишком медленно. Самих спутников всего 2, они для меня немного банальны. Диалогов с ними мало. Диалоги с остальными персонажами не представляют интереса ничем, кроме юмора, а он мне не понравился. Квестовая система странная и не всегда понятная. Может быть, там неплохая боевая система, но малое количество напарников и невозможность создания наёмников (как в PoE, например) немного мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то дорвался до прохождения. Это очень и очень круто, но не везде.

 

Всё, что касается сюжета, персонажей, квестов, спутников - полная фигня. Нулевые по уровню харизмы сопартийцы так достали, что на 7-м уровне развития я взял обоим героям перк "Волк-одиночка" и навсегда лишился спутников, получив буст характеристик.

 

Игра берёт геймплеем и разнообразием ситуаций. Постоянно приходится изучать противников, придумывая разные способы их умерщвления. Какой же кайф, когда ты после нескольких попыток, в ходе которых твои герои "складывались" уже на втором ходу, нашёл способ порешить всех почти без потерь.

 

Помните четырёх демонов в Хайберхайме? Я так старательно шпынял их разными методами, а потом оказалось, что они дохнут от обычного лука с трёх попаданий. А я их особыми стрелами закидывал.

 

Ещё в игре очень хорошо передана атмосфера того самого исследования локаций, которое не смогли вернуть мне даже Obsidian в Pillars of Eternity. Когда ты суёшься куда не нужно, отхватываешь и решаешь, куда идти дальше, потому что сюда пока рановато. Прямо вот серьёзно задумываешься и планируешь приключение, исходя из своих возможностей. Атмосфера исследования игрового мира вызывает воспоминания о "Проклятых Землях".

 

P.S. И теперь, когда я поиграл и послушал эту музыку, я понимаю, какой сильной потерей стала для сиквела смерть Кирилла Покровского. :(

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Те же ощущения. Помню, офигенно круто было валить скелетов, которые выше меня по уровню, скидывая их в ЛАВУ :D 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я помню, как вражеские маги скидывали моего танка в лаву. Зачаровался на мульен инвулов и тут на тебе =)

Спутники так себе, конечно, ощущение, что их добавили в последнюю минуту. Хотя личные квесты есть у всех, и на твои поступки они реагируют. У меня конкретно пригорело, когда Байрдотир кинула своих в пользу своего папашки-люцифера. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хайберхайм сильно испортил впечатления от игры.

 

Во-первых, метель. Серьёзно, вот обязательно мне обзор замыливать этой фигнёй?

 

Во-вторых, дизайн повествования и квестов.

 

Какая-то бессвязная чушь. Цель ясна, путей к ней не видно. При входе в замок стоит магический барьер. Пройти через него не выходит никак. Разморозил каменного дебила, он рассказал про вход в тюрьму (пришлось убеждением сэйв-лоадить, потому что дебил, которого я спас, из вредности не хотел говорить ничего, мотивация 80 левела - "а зачем?"), я туда спустился, нашёл цель. Она во льду. Как её разморозить? Опять ступор. Ладно.

 

Ходил-бродил, надоело. Залез в интернет. Говорят, какой-то свиток для открытия барьера был на трупах одного из жрецов храма, которых я убил. Но свитка не было. Я пошёл искать на трупах, перепроверил - свитка и правда нет. Баг? Фича? Тупость?

 

Погулял ещё, спас кролика, он рассказал мне про обходной путь. К этому моменту я уже зачистил всю карту, поэтому осталось последнее дело - завалить Борея. С помощью телепорта и пирамидок добрался я до замка в обход барьера. Подхожу к этому говнюку... а он выше меня по уровню и легко выносит. Но деваться некуда, в другой доступной локации уровень противников ещё выше. С нескольких попыток вынес таки его, благо было полтора десятка особых стрел, которые наносят ему повышенный урон, а лучница может стрелять по три раза за ход. Магом валил стихийных тварей, которых он призывал, лучницей долбил самого Борея.

 

Впечатления после локации просто отвратительные. Понимаю, что дальше будет интереснее, но играть вообще не хочется. Ощущения такие, словно у меня украли несколько часов жизни. Настолько убогая локация, скучные квесты и глупый дизайн, что хочется ответственному за это отвесить пинка. Всё такое бессвязное, неинтересное, безыдейное. Просто фу.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локация действительно идиотская. Интересно, а что она из себя представляла не в EE версии? Или они ничего не меняли?

 

Я тоже там долго ковырялся и попал к Борею с помощью пирамидок... а дальше и вспоминать страшно. Нагибал меня он раз пять-шесть, игру удалить хотелось, но как-то его осилил.

 

Хотя, честно говоря, дальше там уже и не особо лучше. Деревушка захваченная орками ещё вполне себе ничего, а больше ничего интересного и не помню. Всё лучшее пришлось на начало игры и Сайсил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл ещё добавить, что вот эта херня с подскальзыванием на льду и лежанием по 10 секунд на земле дико выбешивала. Зачем оно надо вне боя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл ещё добавить, что вот эта херня с подскальзыванием на льду и лежанием по 10 секунд на земле дико выбешивала. Зачем оно надо вне боя?

Соедини обувь и гвозди, получишь шипованную обувь, в которой не подскальзываешься.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×