Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.12.2018 в Сообщения

  1. 2 балла
    Разработчик: The Astronauts Жанр: Horror/Shooter Дата релиза: 2019 Разработчики показали новый скриншот и наконец-то начнут делиться новостями об игре.
  2. 2 балла
  3. 1 балл
    Стратегия от Petroglyph. С элементами Tower Defense. А Funcom всё никак не определяться с внешностью Конана.
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    На самом деле да, очень близко к Destiny в плане реализации. Но лучше, на мой взгляд.
  6. 1 балл
    Максимально плохо. Да, в обе.
  7. 1 балл
    Неплохо, особенно относительно того, что я о ней думал ранее. Я был к этой игре настроен очень скептически, куда более скептически, чем к Fallout 76, но в итоге получил примерно то, чего ожидал, но в самом лучшем виде. Стрельба ощущается на удивление хорошо, но я играл на PS4, что там на PC знать не могу. Тут надо отметить, что я ни в одной игре не видел ещё настолько крутой реализации вибро-отдачи. Когда стреляешь, чувствуется каждый выстрел, геймпад потряхивает в такт очереди из автомата, кто-то очень сильно заморочился. От стрельбы и экшена я получал удовольствие, особенно понравилось, что надо двигаться, иначе окружат и задницу надерут очень быстро. Враги не то чтобы умные, но с флангов обходят постоянно. Полёты крутые, чувствуется масштаб. Управление приятное, никаких нареканий не вызвало, я моментально научился летать, точно попадать в небольшие цели и маневрировать. Претензий нет. Сходу понравился Оуэн (оператор главного героя, тот молодой паренёк из кат-сцены), на удивление яркий персонаж с классными диалогами и отличным юмором. Актёр очень хорошо справляется. Это именно то, что BioWare обещали (и это странно, потому что я привык им не верить). Полноценная сюжетная игра, скрещенная с полноценной кооперативной онлайновой Action-RPG, со всеми плюсами и минусами. Сравнения с Destiny неуместны совершенно, равно как и с Warframe. В конце января станет доступна бесплатная демка, все желающие смогут опробовать и решить, стоит ли покупать.
  8. 1 балл
    Чувствую себя очень счастливым человеком по сравнению со многими отписавшимися, потому что мне совершенно до лампочки, какая в игре камера. Мне нравится изометрия, вид от третьего и от первого лица, даже гибриды в стиле Realms of Arkania не напрягают. Я вообще за разнообразие, лишь бы не начали делать только что-то одно.
  9. 1 балл
    а если ещё раз посчитать? не вписывается в сеттинг
  10. 1 балл
    Я слышал, что это миф. Наверняка не знаю, но Сергей Галёнкин так говорил в одном из подкастов, а он специалист по таким вещам. Это в России зима и лето отличаются радикально. В США есть Калифорния, Аризона, Техас, Гавайи и прочие штаты, в которых лето всегда. Да и в целом несколько иной менталитет. Во многих европейских странах люди предпочитают ездить на море не летом, когда и дома у себя тепло, а как раз зимой, когда жопа к стулу примерзает.
  11. 1 балл
    Кстати, хороший вариант, наверное. Трейлеры гремят, журналисты пишут Hands-On про впечатления от игрового процесса, а буквально через пару недель получают ревью-копии и выдают чуть погодя обзоры. Концентрированная маркетинговая бомбардировка. Если сделать релиз под конец июня, то три или три с половиной месяца до конца сентября / середины октября можно продавать игру по фуллпрайсу до того, как вылезут самые мастодонты, а потом выкатывать первую скидочку для нерешительных к рождеству. Интересно, среди нас нет маркетологов? А то на словах-то оно логично, но как там на деле будет... Мне вообще любопытно, как средний сегмент рынка себя чувствует в этом плане. С блокбастерами и индюшатиной всё понятно, но AA-игры интересуют больше всего, так как их сейчас будет всё больше. Из тех материалов, что я прочёл за выходные, я только о самом факте наличия репутации в игре узнал, больше ничего.
  12. 1 балл
    Я думаю раньше, потому что релиз под конец лета означает, что хвост продаж попадёт на осень, а осенью будет куча блокбастеров, там игра затеряется в толпе мастодонтов. Мне кажется, они релизнутся в июне, чтобы "хвост" был в безопасной зоне. Vampyr в этом году отлично выступила именно благодаря такому подходу, хотя у неё и маркетинг был так себе, и оценки от прессы средние, и разработчик не такой именитый. P.S. Осень вообще будет за Star Wars. Релиз Эпизода IX и Star Wars: Jedi - Fallen Order оттянет на себя всё внимание в секторе развлечений, я бы туда со своей игрой не рискнул соваться, особенно с новым IP.
  13. 1 балл
    Только что из альфы. Это не пререндер, кат-сцена в реальном времени. Не манекены. Если подойти вплотную, даже персонаж-ноунейм поворачивается к тебе, смотрит прямо в глаза, провожает взглядом. Ничего особенного, но точно намного лучше, чем в любой предыдущей игре от BioWare.
  14. 1 балл
    На фанатов New Vegas, разочарованных в Bethesda, скорее.
  15. 1 балл
    Игру позавчера анонсировали только. Продвижение и маркетинг постепенно раскрутятся, будет больше интервью, геймплея и превью, тогда всё и расскажут. Я удивлён вообще, что на нас сразу после анонса столько инфы свалилось, не говоря уже о геймплее. Терпение.
  16. 1 балл
    На моменте со сняферами я сдался и открыл своё сердце капюшонам.
  17. 1 балл
    Я поэтому и написал про Соломона Кейна.
  18. 1 балл
    Мне показалось, что выглядит как реинкарнация Heretic, в которой главную роль отдали Соломону Кейну.
  19. 1 балл
    Я эпично облажался с новостью про Obsidian и глумлением над Bethesda, извиняюсь. Подписался на него сразу после анонса, как-то он очень быстро появился. Надписи про "Not affiliated with Obsidian" не было на момент, когда я на него подписывался. Видимо, кто-то до меня уже успел наколоться. P.S. Обидно, хотелось посмотреть, что из этого выйдет. P.P.S. Две новости подряд, в одной ссылка на трейлер, в другой ссылка на официальный сайт. И одна из новостей с фэйкового аккаунта, а вторая с настоящего. :/ И у обоих нет синей отметки официальности, как у акка Obsidian.
  20. 1 балл
    Какой сон с таким количеством обязанностей? Выспится в 2020-м.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Ого, а они расстарались по полной...
  23. 1 балл
    Потому что в Destiny оно повсеместно встречается именно в комбинации брони, шлема и капюшона. Если я могу понять, зачем капюшон реальному снайперу может понадобиться, то зачем он нужен поверх шлема - не очень. Разве что это такая стилистическая "фишка" образа, отличительная черта. И, если посмотреть на Destiny... В Destiny это целый отдельный класс, в рамках которого все персонажи имеют схожий образ. И эти персонажи кочуют из одного рекламного материала в другой, а так как я более-менее слежу за новостями и периодически смотрю трейлеры, то у меня уже сформировалась чёткая ассоциация. Вот, я даже нашёл конкретно того героя, из-за которого продемонстрированный персонаж вызвал у меня приступ дежавю:
  24. 1 балл
    Judge Eyes на западе выйдет следующим летом. Версия для широкоглазых будет полностью переведена на английский язык, включая озвучку. И название у неё иное - Judgment.
  25. 1 балл
    Решил все-таки взять (по отзывам стало играбельно) и когда полез гуглить как пройти туториал, я понял что попал куда надо.
×