Но это не всё.
Mutant Year Zero: Road to Eden
MYZ:RtE - это тактическая пошаговая адвенчура, всё же RPG я бы её не назвал, даже партийной. Игра основана на популярной в Швеции настольной игре Mutant Year Zero и вобрала в себя чуть ли не всё что можно: в игре пост-апокалипсис, выжившие пережили и климатические изменения, и ядерную войну, и эпидемию. Все известные адекватные выжившие собрались в Ковчеге, но для поддержания в нем жизни в пост-аполкалиптическую пустошь "зону" на поиски ресурсов отправляют отряды отважных "сталкеров". Игроку и предстоит управлять отрядом таких "сталкеров".
Казалось бы, что эту кучу штампов уже ничего не спасет, от полного разгрома и перманентного удержания руки у лица, но нет, MYZ:RtE приятно удивляет, она не боится иронично подходить к персонажам и самому миру, но делает это если не элегантно, то очень умело - описания артефактов и разговоры персонажей между собой - это одни из самых сильных сторон игры. Ещё одной из сильных сторон игры является атмосфера, она тут густая та столько, что хоть топор вешай. Герои хоть и живут в этом мире, но им известно о нем едва ли больше, чем игроку, и по мере продвижения по сюжету, игрок вместе с отрядом своих мутантов всё больше и больше узнает о мире, как из диалогов, так и из окружения. Жаль, разве что, что диалогов не завезли, они бы тут очень к месту пришлись, как и немного бОльшее количество дружественных персонажей. Ещё к плюсам стОит отнести управление, оно тут на геймпаде отличное, после него возвращаться на клавомышь желания нет, и тем же Feraxis стОило бы обратить внимание, т.к. игра ощущается и управляется всё же удобней на порядок, нежели чем xcom. Ещё одним грамотным мометном является разделение игры на игру в настоящем времени и пошаговую боёвку, хотя к пошаговой всё же есть претензии, т.к. это калька с xcom-а, а это разделение на 2 очка действия мне так и не пришлись по душе, как-то очки действия из Fallout или D:OS ближе. Если уж плавно перешли к минусам, то явно стоит отметить и систему стелса, она сама по себе довольно интересное явление, мне как ветерану Comandos, немного было приятно. Но она слабо проработана, можно сказать, что она находится в зачаточном состоянии. Никакого сложного поведения от противников ждать не приходится, трупы их же товарищей валяющиеся под ногами их совершенно не смущают, ну и да, самих схем устранения противников по стелсу что-то порядка трех: мало жизней - просто расстрелять из бесшумного оружия; 2 цели - одного сбить, второго расстрелять, затем закончить с первым; сложная ситуация, когда приходится распределять между целями оглушение и нанесение урона. Отсутствие вариативности довольно быстро приедается, но позволяет зачищать карту, поднимая шум, когда остается группа из 3 последних противников. Немножко коснусь сюжета, он простоват, где-то к середине игры уже не вооруженным глазом видно на половину рояля, который торчит из куста, его выкатят в конце, но эффект от этого будет не "ух! вот это поворот!" а, скорей разочарование от тугодумства мутантов. Музыка, она есть, где-то выделяется, как правило в роликах, но, по большей части, не отвлекает и не надоедает, что уже хорошо.
Mutant Year Zero: Road to Eden - это хорошая игра, со своими слабыми и сильными сторонами, для меня сильные значительно перевесили слабые. Давно я от игр не получал столько удовольствия, а что ещё нужно? XCOM: Enemy Within
Знаменитая стратегия от Feraxis, ремейк культовой игры из 90-х. На землю напали пришельцы и игроку управляя группой оперативников предстоит очистить плазмой и свинцом матушку-Землю от инопланетных захватчиков, попутно прокачивая бойцов, развивая базу и следя за финансированием, сиречь, участием стран в программе xcom.
Игра большая, со множеством возможностей, но многое дано на откуп Его Величеству Генератору Случайных Чисел. Это относится и к важным для игры моментам, например расположению выхода пара в подземном строительном комплексе, что критично, для высоких уровней сложности. Что ещё может быть критично? Попадет или промажет ваш оперативник по пришельцу! Я сразу оговорюсь, что у меня нет претензий к этому аспекту игры, есть вероятность попадания, и она работает, отображается вполне справедливо, а вот что делает любой промах таким чувствительным, так это его последствия, т.к. зачастую неумелое расположение оперативников на карте приводит, к тому, что промах - это выживший пришелец, а выживший прешелец - это большой риск, что кого-то из xcom-овцев убьют, а может и не одного, паника, моральный дух... Многое стоит на кону, но если это отбросить, то вполне себе честный рандом. Из не честного могу вспомнить разве что миссию с трупом кита, которая выпала у меня в начале игры, никто к такому не был готов и всеми правдами и не правдами, с потеющими ладошками удалось свести количество погибших к 2 оперативникам, хотя, теперь понимаю, что и в той безвыходной ситуации можно было всего одного потерять.
Одной из неприятных черт XCOM является необходимость или переигрывать, или заранее изучать информацию по игре, чтобы не дай бог слегка неверно не распределить приоритет задач, иначе спустя несколько часов, а у кого-то и десятков часов можно увидеть гамовер. Поскольку начало игры - это всегда гонка с запуском спутников - это приоритетная задача, от их запуска и грамотного распределения финансов, выбора места проведения миссии зависит выигрыш или проигрыш. Именно эта стратегическая часть самая интересная, но, возможно, и не самая очевидная. После неё игра переходит, в то что некоторые называют late game. А он до безобразия уныл. Enemy Within внесло в него небольшое разнообразие, как и в разнообразие самих карт, теперь игру можно пройти не наткнувшись ни разу на одну и ту же карту тактических действий, но это всё равно не спасает, ранжирование карт не привязано к территории. Тут у вас в по всему миру одинаковые здания и кафешки, да и климат одинаковый. Так же аддон добавил канистры с Meld-ом, которые нужно теперь на карте найти и задействовать, т.к. meld нужен для апгрейда ваших бойцов. Так что теперь на каждой миссии с канистрами их нужно оперативно искать, и приходится сначала сломя голову проводить разведку, а затем загружаться и планомерно двигаться к местоположению meld-а, т.к. meld исчезает через определенное количество ходов, и да, в ряде случаев не важно видели ли вы канистру или нет, так что разведка наше всё. Таким образом в XCOM нельзя просто взять сесть играть и получать удовольствие.
Музыка в игре отличная, а вот сюжет... скажем так - он есть. Он не интригует, за его развитием следить не интересно. Самое большео достоинство xcom - это то, что за ним время летит незаметно. Игра не хило так затягивает, присутствует момент "ну ещё эту миссию и всё", а потом забываешь и ещё как минимум одну проводишь. Но оглядываясь назад понимаешь, что интересных разнообразных миссий мало, но и однотипные приятно проходятся, разве что вызволение оперативников изрядно так стали напрягать после 3-4 раза.
XCOM: Enemy Within - удивительная игра, при очень существенных проблемах она умудряется держать игрока у монитора, да так, что время проходит незаметно. Но у игры есть переломный момент - после которого игра приобретает рутинный характер, и пусть во время игры от неё не оторваться, но вернуться в неё себя приходится заставлять. Игра явно выше среднего, но хорошей язык не поворачивается назвать. Сомневаюсь, что я к ней ещё вернусь.