Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.05.2020 в Сообщения

  1. 2 балла
    TES и TESO вообще только ЛОРом связанны, а так это разные игры с разными движками, разработчиками и механиками.
  2. 2 балла
    Я уже основательно подготовилась к выходу игры - неспешно последние 2 месяца проходила первую часть и тд. Даже влюбилась в утрированную демонстрацию эмоций - выглядит очень забавно. Поэтому лицевой анимацией меня сложно будет напугать. После просмотра трейлера - у меня эта мелодия полдня в голове играла, также хотелось пританцовывать и щёлкать, даже кровушку у коллег попила, до других трейлерных активностей не дошло (в изоляции некого). На 1:31 в чёрной кожанке нормально отжигает)) Улыбнуло) Пока всё нравится. Единственная игра, которую я жду.
  3. 1 балл
    Дождался юбилейного патча и наконец засел за Стелларис. Баги остались, конечно, но ничего критичного. Не играл с Утопии и решил для сравнения воссоздать расу, которой играл в самый первый раз - переделали вообще все (кроме Derelict Ship, как был шнягой, засоряющей лог, так и остался). Если раньше я зачищал первого ксеноса в первые тридцать лет, то теперь я уже в мидгейме и до сих пор застрял в аду общества потребления. Моих воинствующих ксенофобов гнобят все соседи, а я только отсиживаюсь за крепостями и заменяю один отрицательный рост ресурсов другим. Бюрократия - Товары потребления - Услуги - Энергия - Еда и так по кругу. Но в целом ядро игры теперь готово и больше нет ощущения, что какой-то кусок игры до сих пор в раннем доступе.
  4. 1 балл
    Геймплей. Расчленёнка на месте. Вместо маркеров цели героя ведёт ветер, а точнее видимые потоки воздуха, указывающие примерное направление. Очень атмосферно и не рушит погружение. Стелс-геймплей похож на Assassin's Creed здорового человека. В игре роль всяких маркеров и меток о расположенных неподалёку точках интереса выполняют животные. Появление лисы означает, что неподалёку алтарь, который можно найти, если последовать за зверушкой. Есть ещё жёлтые птички. Нет анимации поднятия предметов. Некоторые предметы/объекты заметно подсвечиваются, что несколько противоречит концепции, в которой интерфейс заменяют элементы из самого мира игры (звери, ветер и прочее). Надеюсь, можно отключить. Тот же бамбук и без того чуть ярче другой растительности, его легко можно и так заметить. В целом, мне понравилось, жаль только, что YouTube сильно жмёт качество, а тот факт, что это не запись, а трансляция, ситуацию усугубил.
  5. 1 балл
    Здание - это просто модель (часть ландшафта зачастую) с объектами, расставленными внутри, оно никак не зависит от технологии, лепить можно что угодно, нужно только технический бюджет учитывать. Его можно поставить и снаружи, как стоят всякие палатки торговцев. И единственное ограничение в том, что всё это надо загружать и выгружать, каждую вилку с буханкой хлеба, лежащую на столе второго этажа в корзине. А все эти элементы ещё и законам игровой физики подчиняются. В этом и проблема - на целый город таких объектов наберётся несколько тысяч, всё это системой должно обрабатываться и своевременно выгружаться/загружатся по мере необходимости (игрок зашёл/вышел из здания, зашёл за угол, спрыгнул с крыши и т.д.). И делать это надо очень быстро. Именно поэтому каждое здание с убранством в игре реализовано отдельной локацией, в противном случае пришлось бы сильно упрощать окружение. У этой проблемы ровно те же корни, что и у дальности прорисовки в играх с открытым миром. Только там зачастую многие объекты запечены в окружение и не интерактивны, а тут каждая тарелка - отдельный объект. Выскакивающие из воздуха кусты/деревья, которые подгружаются прямо перед носом у игрока - туда же. Это всё наследие HDD. Проблема не в движке, это вопрос системных ресурсов. Уже сейчас модмейкеры могут спокойно смоделировать коробку из фундамента, стен и крыши, поставить их на голую землю и наполнить столами/стульями. Как движок этому помешает? Никак. А вот если ты целый город такой сделаешь, то начнутся проблемы. В Fallout 4 ведь уже есть здания, в которых не происходит загрузка. P.S. Я допускаю, что могу упускать какую-то важную деталь, поэтому хотелось бы узнать, откуда растут ноги у мнения о том, что проблема именно в движке.
  6. 1 балл
    Как минимум экран загрузки при каждом блин шаге. При заходе в каждое перемещение. В играх на этом движке ты 10-15% игры смотришь загрузочный экран. Во вторых там судя по всему нельзя реализовать нормальную анимацию и взаимодействия между предметами. Ну или у Беседки в этом плане руки из жопы. Ну и в 3-х я не знаю как это объяснить но ты видишь этот движок. Его работу, его одинаковость во всех играх. Например на Юнити/Анриале все игры разные. Но в Беседкиных играх везде видишь именно работу этого движка. Не знаю как это объяснить. Одинаково коряво передвижение персонажей по поверхности, одинаковая физика и т.д. Даже у ведьмака 2 и 3 один движек, но с первого взгляда и не скажешь, т.к. над ним действительно работали результат совершенно не похож. В Беседе же просто прикручивают к старому движку новые графические фичи (онлайн в случае Ф76) не меняя его сути и работы.
  7. 1 балл
    1001 чёрная дыра. Каждая со своей уникальной чернотой, на создание которой подрядили выделенный отдел дизайнеров.
  8. 1 балл
    Не знаю почему, но я от этого трейлера ощущаю "вайб" Fallout: New Vegas. И дело не только и не столько в ретро-музыке.
×