Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.10.2022 в Сообщения

  1. 3 балла
    Ребят, только планку ожиданий заранее немного снижайте. Переводили на русский с английского, который изначально был плоховатым переводом с польского оригинала. Даже там часто догадываться приходилось, а уж что на русском будет...
  2. 1 балл
    Неожиданная новость из стана авторов ролевого хита Disco Elysium — студия ZA/UM лишилась значительной части ключевых разработчиков, включая идеолога игры и создателя её уникального сеттинга Роберта Курвица. Об этом в своём блоге на площадке Medium сообщил соучредитель компании. «Я, Мартин Луига, один из основателей и руководителей культурной ассоциации ZA/UM, а также человек, собравший большую часть ключевой команды разработчиков, объявляю о роспуске культурной ассоциации ZA/UM (не путайте с компанией ZA/UM, в которой Курвиц, Хиндпере и Ростов не работают с конца 2021 года). Это может показаться плохой новостью фанатам, ожидающим сиквела Disco». «Причина роспуска нашей культурной организации заключается в том, что она более не соответствует философии, на которой была основана. Люди и идеи должны быть вечными; организации вполне могут существовать временно. Я считаю, что организация в целом была успешной, и допущенные ошибки по большей части были случайными, обусловленными социокультурными условиями, в которые мы попали. Я по-прежнему призываю людей объединяться, и я бы также отметил, что одним из качеств, которых крайне не хватало культурной организации ZA/UM, была формальная структура». «Какое-то время ассоциация была прекрасной. Искренне благодарю всех, кто за нас болел». Мартин Луига Стационар лечебно-психиатрической клиники Таллина, IX отделение 01.10.2022 Всего студию покинуло три ключевых разработчика Disco Elysium: ведущий геймдизайнер Роберт Курвиц, арт-директор Александр Ростов и ведущая сценаристка Хелен Хиндпере. Учитывая тот факт, что Луига упомянул плохие новости для тех, кто ожидает релиза Disco Elysium 2, можно с некоторой долей уверенности говорить о том, что следующий проект ZA/UM не имеет отношения к уже ставшему культовым оригиналу. Это подтверждают и ранее опубликованные на официальном сайте вакансии, намекающие на сеттинг следующей игры компании — её события развернутся в космосе.
  3. 1 балл
    Не знаю, что это, но название замечательное, кинул себе в вишлист)
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    @Medwedius, обе игры — изометрические RPG, всё остальное не имеет никакого значения для инфополя. Pathfinder занимает большую часть инфопространства среди фанатов жанра, Gamedec на её фоне просто теряется, за обсуждениями Wrath of the Righteous у потенциальных покупателей нет даже возможности узнать об отличиях игры. В этом месяце среди RPG для широкой аудитории жанра есть один важный релиз, всё остальное может заинтересовать только тех, кто не заинтересован Pathfinder. У игры нет боевой системы, но для того, чтобы это узнать, нужно начать разбираться, почитать отзывы и т.д. Последний раз, когда я видел страничку Gamedec, там не было информации об этом. Сейчас все сайты написали о релизе новой версии Pathfinder, но никто почти не пишет про Gamedec. Если бы в новостях образовался некоторый вакуум, то редакторы новостных колонок хватались бы за любой повод что-то написать (необходимость поддерживать уровень траффика никто не отменял). С точки зрения траффика говорю как владелец сайта: мне выгоднее было бы подсветить гайды по билдам персонажей Pathfinder, которые у нас по 50К просмотров собрали, чем писать новость про этот Gamedec. А что там разработчики считают не важно, потому что продажи их игры отлично демонстрируют уровень понимания рынка, к сожалению. UPD: По поводу того, что аудитория может не пересекаться в рамках одного жанра из-за отличий сеттинга или каких-то нюансов — это миф, причём опасный для тех разработчиков, кто в него верит. Titanfall 2 про гигантский роботов отлично так отгребла от Battlefield 1 про первую мировую и очередной Call of Duty, там тоже все думали, что различия в динамике геймплея и сеттинге позволяют не делить одну аудиторию. Но оказалось, что аудитория не то чтобы очень хорошо сегментируется, одни и те же люди плавают между традиционной Call of Duty и баттлроялями типа Fortnite, а миграция происходит по сезонам — где новый контент, там и люди. И появление нового контента одновременно в нескольких играх приводит к тому, что кто-то сильно теряет. Это же применимо и к сингловым играм. Человек любит RPG, у него есть выходные или пара часов после работы. Большинству RPGшников интересны разные типы игр, поэтому если игрок стоит перед выбором, ему придётся этот выбор сделать в пользу какой-то одной игры. А как показывает практика, наличие боевой системы большей части игроков важно. По тому, как игроки выбирают себе игры, можно условно выстроить пирамиду приоритетов, на вершине которой всегда будет жанр, а сеттинг и уникальные отличия в рамках жанра расположатся где-то на третьем месте, после визуальной составляющей в широком смысле (качество графики, стилистика, положение камеры и т.д.). То есть ремейк Gothic будет конкурировать с Pathfinder напрямую, но Gothic не будет конкурировать с условным экшеном от третьего лица в схожей средневековой стилистике (например, игрой типа Rune, которая по скриншотам может быть очень похожей на Gothic), потому что жанрово они далеки друг от друга. Сюжет и текстовые диалоги есть и в Wrath of the Righteous, и в Gamedec. Но если сравнивать две игры, то у Pathfinder имеется преимущество — наличие ещё одного пласта игрового процесса, который делает её более привлекательной. Она разнообразнее и комплекснее. Ещё одна причина не соваться в её тень. P.S. Это уже не говоря о том, что сейчас во всём мире ведётся борьба за время пользователя, и условный Netflix легко может отобрать аудиторию у видеоигр. Контента вокруг так много, что люди не успевают пройти всё, что им нравится, даже если оно выходит последовательно. Тут две изометрические RPG почти в один день, а ещё аниме по Киберпанку не отсмотрено, кинишко про Мэрлин Монро вышло, «Дома Дракона» две серии накопилось, да тот любопытный сериал про маньяка, а там ещё Roadwarden лежит ни разу не запущенная, тоже игра про чтение. Пример выше — мой случай. P.P.S. Сорян за много букв, форточку уже приоткрыл.
  6. 1 балл
    19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : ) Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
×