В интервью изданию PC Gamer исполнительный продюсер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима рассказал об одной из вырезанных особенностей. По словам разработчика, изначально в исторической RPG присутствовала система ожирения, выполненная на манер GTA: San Andreas — герой толстел, если игрок регулярно переедал. Это в свою очередь влияло на то, какую одежду мог носить Генри. В финальной версии Kingdom Come: Deliverance II протагонист может надеть любое одеяние, однако на ранних этапах планировалось, что NPC в игре могут быть разных объёмов. Размер одежды, которую они носили, также отличался, что делало невозможным использование вещей неподходящих протагонисту по комплекции. «Некоторые NPC были толстыми, другие худыми, а потому их одежда была либо слишком велика, либо слишком мала для вас». В паре с этой особенностью работала система ожирения — игрок мог попросту откормить протагониста, чтобы надеть на него слишком просторную одежду. «Вы ели, становились толще, и вот одежда из вашего инвентаря уже подходила персонажу, в то время как предыдущий комплект не налезал, потому что вы для него слишком полны. Можно было посидеть на диете и обратить процесс вспять». Систему убрали из игры сразу по двум причинам. «Она была очень странной, а также предполагала слишком много дополнительной работы. Нам показалось, что система одежды и без того очень комплексная, и ей не требовался ещё один слой». Ранее стало известно о завершении поддержки Kingdom Come: Deliverance II — разработчики переключились на новый проект в жанре RPG. По слухам, студия работает над игрой в сеттинге «фэнтези», которая будет базироваться на механиках дилогии.