По итогу прохождения - неоднозначная вышла игра. Как плод работы одного человека - просто респектище, как РПГ - на удивление компетентная, как игра - ну, не отвратительная.
Как выше уже замечали - очень странная система развития персонажа, основанная на интеллекте, без него вменяемого перса сделать просто невозможно (не вижу тут никаких противоречий, в мире местного НАСА-панка достичь чего-нибудь тупорылому индивиду и в самом деле было бы тяжело). Почти все небоевые навыки хоть пару раз за прохождение, но пригодятся, так что партию нужно и можно качать по разному.
Вообще, вся игра представляет собой проверки тех или иных навыков и атрибутов персонажа.
Боевая система крайне примитивная и не интуитивная. Люди стреляют друг в друга и тыкают палками с кривыми анимациями и непредсказуемым результатом. Благо, подавляющую часть конфликтов (в том числе и финальный "боссфайт") можно решать мирным путем. И это, судя по всему, и есть каноничный с точки зрения сценария способ прохождения.
Что однозначно получилось очень хорошо - это квесты. Что основные, что побочные решаются минимум двумя (а чаще - тремя-четырьмя) способами. Многие вроде бы пятиминутные заданьица разворачиваются в небольшие трагедии/комедии/абсурдные постановки благодаря в том числе и персонажам, которые в них участвуют.
Стратегическая часть про развитие повстанческого движения реализована только на словах и для сюжета. Чтобы подготовить планеты к грядущему звиздецу - не нужно делать ничего, кроме как, собственно, проходить основной сюжет. Ресурсы, которые сотнями и тысячами собираются по городам и планетам - нужны для сборки оружия, расходников и брони (но по мере прохождения это всё получается быстро и лучшего качества в избытке); а также для развития планетарной обороны и науки, которые нужны... ни для чего. Возможно, если не выбирать в конце игры мирный путь - это всё и потребуется, но в моем случае это был просто пустой кусок игры.
Технически игра реализована - ну, как игра, сделанная одним человеком. Серьезных багов, блокирующих прохождение, я не встретил. Но при лутании контейнеров случаются нано-зависания игры. Также периодически очень тяжело бывает попасть в нужный пиксель на персонаже для взаимодействия с ним.
В общем, однократного прохождения игра заслуживает от любого любителя жанра. Она сделана буквально с чек-листом того, что должно быть в стандартной партийной сюжетной РПГ, и галочки для всего расставлены. Что-то получилось отлично, что-то нормально, что-то плохо. Игра вообще не шедевр и не событие в жанре - но внимания заслуживает.
ПыСы. Отдельно про перевод. Он очень неровного качества, но в целом плох. Примерно 30% текста будто бы переведено хорошей современной нейронкой (или студентом за пирожок), а оставшееся - промтом года 2008. Впрочем, понять чего от тебя хотят - можно всегда.