JimDiGreez 8 098 Опубликовано 6 октября, 2016 Разработчик: InXile Entertainment Издатель: Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 28 августа 2020 года 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 7 октября, 2016 Смотрится красиво. Притензии только к сюжету геймплейного трэйлера - не, серьезно, какого нас ваще на базу к каннибалам пустили? Нафига им ваще ворота, когда они открывают их всяким незнакомым перцам? А так графа нравится. Рыла в диалогах тоже нравятся, а то, что они так стилизованы я минусом не считаю - для тематики игры подходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 7 октября, 2016 В 07.10.2016 в 08:36, Tayon сказал: Смотрится красиво. Притензии только к сюжету геймплейного трэйлера - не, серьезно, какого нас ваще на базу к каннибалам пустили? Нафига им ваще ворота, когда они открывают их всяким незнакомым перцам? А так графа нравится. Рыла в диалогах тоже нравятся, а то, что они так стилизованы я минусом не считаю - для тематики игры подходит. Мясо разное бывает. Кто-то несварение вызывает. Логично же. "На ловца и зверь бежит". =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 9 октября, 2016 Говорящая машина - детский сад. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 9 октября, 2016 Цели не просто не очень, а говно полное. 300 тыс. $ на кастомизацию и недоспутника. Великолепно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 9 октября, 2016 Цели не просто не очень, а говно полное. 300 тыс. $ на кастомизацию и недоспутника. Великолепно. Ага. Тут даже если и ххотел изначально поддержать - деньги при себе оставишь. Не, в принципе, обе цели в общем хороши, но они столько не стоят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mr.GSkull 991 Опубликовано 13 октября, 2016 Concept art for Morningstar 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 15 октября, 2016 Выглядит машинка классно, но лучше б она помалкивала) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 1 965 Опубликовано 27 августа, 2020 У вас в названии тема ошибка. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 28 августа, 2020 Итак, что вам надо знать до создания перса в W3? Прежде всего то, что Интеллект дает единовременные бонусы к очкам навыков. Никаких +Х очков каждый уровень. Прокачав инту вы получите 5 очков навыков и все. Впрочем у инты есть другие. немаловажные бонусы, что не дают сделать ее дамп-статом. Из этого следует, что ваши персонажи должны быть крайне специализированы. Вы получаете 3 очка навыка (3,5 с особенностью "Всезнайка") на уровень. Попытаетесь расшапериться на кучу скиллов - не сможете поддерживать их на актуальном уровне. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 1 965 Опубликовано 28 августа, 2020 29 минут назад, Tayon сказал: Из этого следует, что ваши персонажи должны быть крайне специализированы. Ну, т.е. все как в двойке? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 28 августа, 2020 1 час назад, Galactrix сказал: Ну, т.е. все как в двойке? В двойке ты мог с десяткой интеллекта в конце игры получить универсального персонажа. Да и вначале десятиинтеллектник выполнял все роли поддержки разом. Здесь же спеца перса крайне узкая, восемь навыков одним персом тянуть - никак. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 322 Опубликовано 28 августа, 2020 Если у вас не ведущий персонаж будет снайпером, я рекомендую взять ему перк, согласно которому он не может носить броню - он даёт отличные бонусы к параметрам. Этот герой всё равно будет постоянно на удалении и не полезет в пекло, поэтому большинство атакующих по нему будет мазать. Главное не делайте снайпером основного героя-переговорщика. У снайперов штраф на меткость вблизи. В битве, начавшейся после любого диалога с противником, ваш ГГ-снайпер на первом ходу стоит в упор к врагам и имеет почти нулевые шансы на попадание из своей винтовки. Зато все вражеские стволы направлены на него. А ещё не важно, кому качать навыки типа механики или компьютеров - микроменеджмента тут нет, применит свой навык тот герой, у которого высший показатель. У вас не будет ситуаций вроде того, что вы перепутали персонажей и начали мину разминировать чуваком с единицей навыка вместо штатного сапёра. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 28 августа, 2020 2 часа назад, Tayon сказал: Прежде всего то, что Интеллект дает единовременные бонусы к очкам навыков. Это полезная инфа. 1 минуту назад, Del-Vey сказал: Главное не делайте снайпером основного героя-переговорщика. Учту. Играющие, тут так же как и во второй части - можно навыки не качать пока они не пригодятся? или во время лвлвапа надо все распределять? В двойке я оставлял несколько очков свободными и поднимал условный "взлом" только когда его не хватало в конкретной ситуации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 476 Опубликовано 28 августа, 2020 Слышал мнение, что со старта максить в десятку вредно, ибо слишком много съедает в себя. Кроме харизмы - десятая харизма даёт +30% к опыту. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение