Shavel 24 Опубликовано 1 марта, 2011 Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 23 августа 2011 года В роли Адама Дженсена, главы службы безопасности корпорации Sarif, вам предстоит выяснить, кто стоит за нападением на исследовательский комплекс компании, во время которого главный герой потерял руки, заменённые впоследствии кибернетическими протезами. Игра предлагает широкий выбор вариантов прохождения миссий, от полного уничтожения противников с использованием огнестрельного оружия до скрытного прохождения в режиме «стелс». Для исследования доступно несколько городов, населённых разнообразными NPC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 17 февраля, 2014 Эпично. =) Кстати, как там обещанный "радар"? Он заменяет убогие маркеры, которые по пять штук на экране плавают? Радар? Какой радар? Который на втором экране что ли? Это в ПК-версию еще не впилили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 17 февраля, 2014 Кстати, как там обещанный "радар"? Он заменяет убогие маркеры, которые по пять штук на экране плавают? В оригинальный Деус я играл недолго не до конца и уже давно, так что уже и не помню каким он был. Но он вполне удобный, особенно с аугментацией на конус зрения врагов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 8 марта, 2014 Перепрошел игру. Все же она очень даже хороша, хоть и не слишком люблю сеттинг. Но вот каких-то изменений не заметил, вообще. Только надпись Director's Cut на заставках. Что должно поменяться-то было? Ну, кроме вшитого Missing Link, который, кстати, унылота полная. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 8 марта, 2014 Перепрошел игру. Все же она очень даже хороша, хоть и не слишком люблю сеттинг. Но вот каких-то изменений не заметил, вообще. Только надпись Director's Cut на заставках. Что должно поменяться-то было? Ну, кроме вшитого Missing Link, который, кстати, унылота полная. Ничего. Вшитые DLC, другие битвы с боссами и на нормале регенится две батарейки вместо одной. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 8 марта, 2014 Ничего. Вшитые DLC, другие битвы с боссами и на нормале регенится две батарейки вместо одной. Не уверен, что за это стоило отдать 75 рублей, но ок. В битвах с боссами особо изменений не заметил, но в первый раз играл давно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 8 марта, 2014 Не уверен, что за это стоило отдать 75 рублей, но ок. В битвах с боссами особо изменений не заметил, но в первый раз играл давно. Я тоже. У Баррета я нашел проход наверх через вентиляцию, у Федоровой терминалы наверху арены, у Намира ничего не помню если честно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 9 марта, 2014 Я тоже. У Баррета я нашел проход наверх через вентиляцию, у Федоровой терминалы наверху арены, у Намира ничего не помню если честно. А, ну, учитывая, что я использовал тактику "захреначь боссов из пистолета/винтовки/гранатомета/лазерной пушки/плазма пушки/эми гранат с переодической стрельбой по ним из PEPS или пистолета-электрошокера", это прошло как-то мимо меня. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 9 марта, 2014 У боссов на мой взгляд уменьшили дамаг и ХП, в этот раз они куда легче давились. Либо у меня руки выпрямились за это время. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 9 марта, 2014 У боссов на мой взгляд уменьшили дамаг и ХП, в этот раз они куда легче давились. Либо у меня руки выпрямились за это время. Вот это я тоже заметил. Но надеялся, что я просто стал более пряморуким =D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 10 марта, 2014 С Бареттом разницы не почувствовал, а до других я не дошёл, так что сравнивать не с чем... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aizek 158 Опубликовано 1 августа, 2014 Хьюман Революшн не перестаёт меня удивлять. Во время напряжённых диалогов, где у нас перепалка с тем или иным человеком, на реакцию собеседника влияет ещё и скорость ответа? Просто таймера как бы никакого нет, но есть такое, что когда перезагрузился и тыкал ровно на те же реплики, что и в прошлый раз, то собеседник уже совсем по другому на неё отреагировал и говорил совсем о другом. Так с Шарифом (ну или Сарифом, кому угодно) говорил, выбирал те же реплики, но в первый раз он свёл к тому, что все его поступки ради светлого будущего, бла-бла-бла, во второй раз он давил тем, что не хочет мне ничего говорить, а в третий корчил задумчивую мину и отмалчивался. И первый раз прохожу режиссёрку. Всё мечтал до боссов наконец добраться. Сложность выкрутил на максимум. Пока только с Барретом разобрался. Вроде бы на первый взгляд всё по-старому было. Сначала решил затестить старую тактику - спамить шокером. Уже не работает. Он ошеломлён на доли секунды и тут же убивает нас залпом гранат. Далее пустил в него 3 ракеты, кинул парочку красных бочек, несколько огнетушителей, пяток выстрелов со снайперки и ему хоть бы хны. Остался у меня только пистолет, но вылезать с ним на Баррета равносильно самоубийству. Была паника, по сторонам вообще не смотрел, ничего не видел. Бегал по кругу, уворачивался от гранат и тут Баррет пробил своими гранатами дыру в стене и я сразу туда сиганул. Картина: две неактивные турели и двухстволка. Хорошо хоть в ружьишке было заряжено два выстрела. Сидел там и подумал, что если есть турели, тогда явно есть и терминалы, где их можно включить. Но для начала я заткнул ту дыру мёртвой турелью, чтобы чего лишнего не прилетело. Баррет всё же закинул ко мне парочку гранат, которые уничтожили турели, но я вообще никак не пострадал. Вот он пошёл к дыре, проверять и только он засветил свой фейс, как тут же он получил в жбан с двухстволки и откинулся. Душный парень был. Пошарился по арене нашей. Терминала целых два (один на втором этаже, к которому я еле как заметил лестницу, другой почти что за стенкой от комнаты с турелями) и куча всякого оружия, патронов, водочка, виски и вентиляция, где можно отдышаться. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Guin 3 Опубликовано 28 января, 2015 Стоит пройти хотя бы ради комментариев разработчиков. Раскрывается много мелких деталей, бэкграунда о дизайне, баек о разработке (выпил сверхреалистичного шейдера плавающих фекалиев разбил мне сердце) и т.д. Хотя под конец начинает напрягать осознавание количества недошедшего до финалки контента, а также связанных с этим заштукатуренных моментов - типа внезапно сидящего в канализации Сэндовала. Так же ещё больше убедился насколько хорош и самодостаточен Миссинг Линк - не осталось никаких сомнений, что это никакой не распилок основной кампании, а самостоятельное дополнение с большим количеством геймдизайнерских нововведений - определённо лучшие карта и геймплей за всю игру, а также персонаж Квина это то, без чего палитра DXHR явно была бы незаконченной. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 17 марта, 2015 Если интересно будет:DXHR Dev Vault: Level Design Philoshophy (Part One)DXHR Dev Vault: Level Design Philoshophy (Part Two) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 321 Опубликовано 17 марта, 2015 Если интересно будет: DXHR Dev Vault: Level Design Philoshophy (Part One) DXHR Dev Vault: Level Design Philoshophy (Part Two) Тухлое чтиво, учитывая, что плохой дизайн уровней DEHR был самым большим недостатком игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 15 апреля, 2015 Перепрохожу игру, всё-таки проработка мира и мельчайших деталей на высоте. Я как-то раньше не замечал, что после зачистки склада и освобождения заложников в начале игры, можно вернуться вглубь склада и увидеть оформляющих и фотографирующих место преступления копов Кстати, а в квартиру Дженсена по движению сюжета, после первого посещения, есть смысл наведываться? Письма может новые будут или гости, либо зеркало починят? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение