St_Lokki 974 Опубликовано 30 августа, 2018 16 минут назад, Del-Vey сказал: Меньше всего мне хотелось бы в игре с уймой крутых имплантов, пушек и технических средств ползать на карачках из-за бонусных целей типа "пройти квест без убийств" или прочей надуманной фигни. Но и иметь возможность зашкериться тоже хотелось бы, для любителей вроде меня. "Познаем путь песца: прячемся и стреляем - подло и эффективно"(с) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 30 августа, 2018 2 минуты назад, St_Lokki сказал: "Познаем путь песца: прячемся и стреляем - подло и эффективно"(с) В точку. Вообще, хотелось бы как в галимом AoD - проходишь как хочешь, хоть стелсом, хоть дракой, хоть болтовней, и чтоб игра не принуждала ни к одному типу прохождения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 507 Опубликовано 30 августа, 2018 Суда по инженерным и хакерским лазам, карабканьям по стенам - по стелсу можно пройти до какой-то степени (в смысле не мирно, а убивая скрытно, ведь того-же чувака по стелсу убили выстрелом в бошку). Но стелс никто не навязывает. Более того, я так понял экспы за убийства тупо нету. Только за миссии, так что проходи как хош, и на экспу повлияют только выборы в квесте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 731 Опубликовано 30 августа, 2018 Надо им вообще текстовые квесты запилить, как в КР. Вот это у народа бомбанет! А чё? Зато в них можно столько наворотить. А серьезно, стелс нужен, просто за него не должно быть какой-то дополнительной награды. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 30 августа, 2018 1 час назад, Del-Vey сказал: Я очень надеюсь, что в игре не будет стелса. Меня эти стелс-элементы заколебали уже, для них есть более подходящие игры. Тем более, что в RPG обычно ещё и принуждают к стелсу, наказывая за силовой полход. Сеттинг киберпанка (именно такого, какой показан тут) для вот этой вот филантропии мне кажется неподходящим, тут вокруг одни маргиналы и ублюдки, кого и зачем жалеть в этой игре? А вот все эти пушки и гаджеты попользовать хочется, они эффектные. Меньше всего мне хотелось бы в игре с уймой крутых имплантов, пушек и технических средств ползать на карачках из-за бонусных целей типа "пройти квест без убийств" или прочей надуманной фигни. Тут двоякая тема. С одной стороны, если разрабы будут следовать ролевой системе, то бои там должны быть мега-летальными, что поощряет не боевые навыки. Но как именно реализуют разрабы до сих пор мне не понятно -- то ли они пойдут по проторенной дорожке Deus Ex, то ли сделают аналог Age of Decadance. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 301 Опубликовано 30 августа, 2018 55 минут назад, St_Lokki сказал: Но и иметь возможность зашкериться тоже хотелось бы, для любителей вроде меня. "Познаем путь песца: прячемся и стреляем - подло и эффективно"(с) В ролике это было. Правда потом перестрелка сразу начинается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 30 августа, 2018 52 минуты назад, Del-Vey сказал: В ролике это было. Правда потом перестрелка сразу начинается. Вот именно. Не совсем понятно, можно ли было перещелкать врагов по одному или парами, не наводя кипиш на все логово. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 30 августа, 2018 Надеюсь, Киберпанк будет Киберпанком, а не Деусом. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 507 Опубликовано 30 августа, 2018 1 минуту назад, Норато сказал: Киберпанк будет Киберпанком Деус как бы тоже киберпанк. Вообще все эти жанровые названия субъективны, и четких критериев нет и быть не может. Вон недавно у отвратительных мужиков читал статью, что Киберпанк 2077 - это не киберпанк вовсе (что естественно чушь). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 30 августа, 2018 13 минут назад, Medwedius сказал: Деус как бы тоже киберпанк. Вообще все эти жанровые названия субъективны, и четких критериев нет и быть не может. Вон недавно у отвратительных мужиков читал статью, что Киберпанк 2077 - это не киберпанк вовсе (что естественно чушь). Я не про жанры, а про игры как таковые. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 31 августа, 2018 16 часов назад, St_Lokki сказал: Но и иметь возможность зашкериться тоже хотелось бы, для любителей вроде меня. "Познаем путь песца: прячемся и стреляем - подло и эффективно"(с) Прям в точку, мне такое куда больше открытых перестрелок нравится) 15 часов назад, JimDiGreez сказал: Тут двоякая тема. С одной стороны, если разрабы будут следовать ролевой системе, то бои там должны быть мега-летальными, что поощряет не боевые навыки. Но как именно реализуют разрабы до сих пор мне не понятно -- то ли они пойдут по проторенной дорожке Deus Ex, то ли сделают аналог Age of Decadance. Мега летальностью тут и не пахнет (сколько пуль там бандит лицом впитал?), но надежду храним) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 31 августа, 2018 3 часа назад, Larus сказал: Мега летальностью тут и не пахнет (сколько пуль там бандит лицом впитал?), но надежду храним) И это очень печально. Но стоит отметить, что там много разных вариантов, вплоть до кожи усиленной бронью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 31 августа, 2018 3 минуты назад, JimDiGreez сказал: И это очень печально. Но стоит отметить, что там много разных вариантов, вплоть до кожи усиленной бронью. Согласен и надеюсь что поправят) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 301 Опубликовано 31 августа, 2018 56 минут назад, JimDiGreez сказал: Но стоит отметить, что там много разных вариантов, вплоть до кожи усиленной бронью. Коммуняка в трейлере лицом пули поймал и ничего, отскочила от металлических костей. А ещё можно вспомнить самый первый CG-трейлер, там эта девушка с "когтями" тоже на пули не особенно реагировала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 31 августа, 2018 1 час назад, Del-Vey сказал: Коммуняка в трейлере лицом пули поймал и ничего, отскочила от металлических костей. А ещё можно вспомнить самый первый CG-трейлер, там эта девушка с "когтями" тоже на пули не особенно реагировала. Хорошая отмазка, имплантами можно оправдать любую проблему игры, от непобедимых "утопцев 70-го уровня" до кривой анимации. Как Анимус оправдывает баги и неумение писать цельный сценарий в Assassin's Creed. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение