Del-Vey 31 250 Опубликовано 31 августа, 2018 Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта GamingBolt с руководителем разработки GreedFall и главой студии Spiders Жанной Руссо, который стал возможным благодаря поддержке наших вкладчиков с Patreon. Спойлер На этой E3 мы наконец-то получиши шанс взглянуть на игровой процесс GreedFall от разработчиков из студии Spiders. Это интересный взгляд на игры с открытым миром, базирующиеся на фракциях. Здесь выбор имеет значение, а разработчики пытаются привнести свежее видение в привычные механики. У нас была возможность поговорить с ведущим сценаристом GraadFall Жанной Руссо и задать ей несколько горячих вопросов. GreedFall выглядит очень амбициозной игрой, в которой буквально каждое действие игрока и каждый квест будет иметь некоторое влияние на всю остальную игру и другие квесты. Смотрели ли вы для вдохновения на другие игры, которые достигли чего-то подобного в области выборов и ветвления сюжета или же сами разбирались со структурой и балансировкой? Мы вдохновлялись многими играми. Мы в Spiders очень большие фанаты RPG. Я работаю в индустрии видеоигр уже 20 лет и прошла почти все RPG, которые вышли за это время. Сложно сказать, какие именно оказали влияение; я думаю, что это некий микс из разных вещей. К примеру, система фракций была вдохновлена Fallout - но не последней частью. Мы также смотрим и на недавние игры, такие как The Witcher 3. Я также любила игры от BioWare, но последняя была разочарованием, так что не хочу о них говорить. Я не знаю ни одной игры, в которой было бы сразу и много фракций и система последствий. Это действительно микс из множества вещей. Сейчас сложно сказать, откуда пришла та или иная идея. Мы просто очень сильно любим RPG, мы любим выборы, которые предоставляют эти игры. Мы пытаемся сделать максимум, чтобы отразить это. Игра создана таким образом, чтобы у неё было множество вариантов финала, основанных на глубоком повествовании и выборах, которые игрок делает на своём пути. Как много концовок у игры? Сложно сказать. Я бы сказала, что в основном тут три типа развязки. Но также есть последствия от других выборов. Каждый из финалов будет немного отличаться [у разных игроков]. К примеру, кто-то из компаньонов может покинуть группу, предать вас, уйти на ранних этапах игры, в зависимости от выших выборов, и конечно же это изменит кое-что в финале. Ваши взаимоотношения строятся на фракциях. Здесь множество мелких различий. Но, полагаю, всего тут три больших пути к финалу. Учитывая, что игра сфокусирована на персонажах и повествовании, сценарий, очевидно, был превыше всего. Как вы убедились, что GreedFall не разочарует в этой области? Путём итераций. Мы работаем с несколькими плейтест-группами, которые приходят к нам и пробуют игру. Конечно, Focus Home Interactive, наш издатель, помогает в этом вопросе. Мы работаем с несколькими их командами, чтобы получать множество различного фидбека на самые разные темы: сражения, баланс, а также различные последствия. Так что иногда мы не можем справиться сами и нам нужна помощь. Помощь со стороны как издателя, так и игроков. Было заявлено, что персонажи в игре будут по-разному реагировать на тебя, если ты предпочитаешь сражения или скрытность. Значит ли это, что схватку всегда можно избежать и игрок может выбрать скрытное прохождение? Можно ли в игре избежать битв с боссами? Скрытность доступна не всегда. Мы пытаемся внедрить разные решения квестов. Скрытность может быть опцией в одном случае, а бой - в другом. Иногда ты также можешь подкупить противника или переубедить его. В другом случае можно создать предмет, предложив его в обмен на что-то. Выбор не всегда между скрытностью и боем. Это не Stealth-игра, здесь всегда есть несколько вариантов достижения цели. Мы действительно хотим дать игроку возможность самостоятельно решить, как подойти к каждой ситуации. Иногда сражения невозможно избежать, но мы очень хотели, чтобы квесты можно было завершить разными способами. В какой-то момент развития сюжета вам придётся сражаться, но далеко не всегда. Нет ничего плохого в том, чтобы выбрать иной путь. Объединение с различными фракциями даст заметное преимущество или создаст неудобства с точки зрения игрового процесса? Мне кажется, тут дело не в преимуществах или неудобствах. Это скорее о... думаю, это скорее о том, чего хотят игроки. Мы хотим, чтобы игроки делали выбор исходя из философии. Мы хотим, чтобы они наслаждались получаемыми впечатлениями. Это ролевая игра. Мы хотим, чтобы люди могли играть роль. Что в игре есть такого, что вам не терпится показать игрокам? Чувство открытия этого острова. Каждая деревня, каждое создание имеет свою собственную историю. Все эти подробности, вся написанная нами мифология... Я считаю, что эти труды создали очень глубокую вселенную, и мы надеемся, что игроки будут ею наслаждаться. Мы надеемся, что они будут наслаждаться открытием и исследованием этого острова, самим приключением, а не желанием просто закончить игру. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 31 августа, 2018 Интервью многообещающее, всё как надо делают. Теперь дело за малым - чтобы персонажи были симпатичными, а фракции атмосферными. И геймплей не совсем дубовым. И какие, всё-таки, крутые арты! 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 31 августа, 2018 Первое время думал, что это интервью - классическая лапша на уши для маркетинга, но потом В 31.08.2018 в 14:40, Del-Vey сказал: К примеру, система фракций была вдохновлена Fallout - но не последней частью В 31.08.2018 в 14:40, Del-Vey сказал: Я также любила игры от BioWare, но последняя была разочарованием, так что не хочу о них говорить. И я как-то проникся доверием к словам Жанны)) 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 117 Опубликовано 31 августа, 2018 Но это не меняет того факта, что перед нами очередная амбициозная игра от спайдеров xD 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 500 Опубликовано 31 августа, 2018 Для меня это интервью стало чем-то сродни интимного секса. Так много точек затронула эта Жанна... Тут и ассоциация с Фоллаутом, но не последним, и Биоварами но не последними. В принципе это прослеживалось и в других играх Спайдерсов. Но даже если это лапша я с удовольствием размазал ее по грудям. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 1 сентября, 2018 Знает стерва за какие ниточки дергать. Что же там за система фракций такая, аж вдохновленной фолачами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Twister 335 Опубликовано 1 сентября, 2018 Смущает только то, что в старых Фоллаутах не было никакой особой системы фракций и отношений между ними. Она, наверное, Нью-Вегас имеет в виду, если подумать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 1 сентября, 2018 6 часов назад, Twister сказал: в старых Фоллаутах не было никакой особой системы фракций и отношений между ними Была борьба бандитских семей за Нью-Рино и, пожалуй, всё. Но это была сеть переплетающихся квестов, специальной фракционной механики как NV там не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
San-Cat 852 Опубликовано 1 сентября, 2018 2 часа назад, saruman сказал: Была борьба бандитских семей за Нью-Рино и, пожалуй, всё. Но это была сеть переплетающихся квестов, специальной фракционной механики как NV там не было. Еще было противостояние работорговцев с какой-то бандой в Яме. За главную у них была боевитая девушка в металлической броне. Если примкнуть к работорговцам и поставить тату на лоб, то появлялась волшебная возможность грабить корованы, но в ответ какая-то фракция становилась бескомпромиссно агрессивной. Точные подробности уже не помню, то ли охрана Города-убежища, то ли охрана НКР. В одном из городов было противостояние шерифа и банды многочисленных братьев-бандитов, а выбрав сторону шерифа ты периодически получал случайную встречу с очередным из братьев и его шайкой. Это все не так глобально, как сейчас принято ожидать от понятия "фракция", но мне много мелких группировок, между которыми можно выбрать, больше по душе, чем две, делящие всю игру пополам. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 1 сентября, 2018 2 часа назад, San-Cat сказал: Точные подробности уже не помню, то ли охрана Города-убежища, то ли охрана НКР Рейнджеры же, при виде татухи на лбу сразу агрлись, но такая себе система фракций(зайчаточная), я понимаю если бы она упоминула AoD, на крайняк игры пираний. Сдается мне, что эта баба дышит часто. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение