Перейти к содержанию
ShielD

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения

Pathfinder Kingmaker.jpg

  • Разработчик: Owlcat Games
  • Издатель: Deep Silver
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 25 сентября 2018 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 минуту назад, Фэаран сказал:

А на сколько печально, можно поподробней выбор маленький или не прописаны совсем ?

Они плохо прописаны и за 30 часов игры новых диалогов с сопартийцами вообще не появилось. Ну и выбор конечно небольшой. Если играть за мужского персонажа, то тут либо Валери, у которой интеллект 9 (и это говорит о многом), либо Октавия, которая формально встречается с Регонаром и Октавию нужно увести у него (а она и не против) и вообще вся сюжетная линия с ними какая-то душная. Ещё есть сам Регонар, но о нём я промолчу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atam сказал:

Ещё вопросик. В NWN2 у персов с высокой ловкостью был такой читерный фит, который позволял при сыгравшем спасброске вместо половины урона получать нулевой. Что-то вроде продвинутого уклонения или как-то так. Так вот, есть ли что-то подобное здесь?

Не уверен, но скорее всего нет, потому что такие вещи стали классовыми чертами варвара, плута и монаха, если правильно помню.

8 минут назад, Отступник сказал:

Для нее этот меч считается как меч-бастард. Но я например, его выкинул и заменил на обычный двуручник с усилением +1 и буду брать три уровня воина-двуручника

Ну... Начнем с того что он не выкидывается - он намертво к ней привязан, даже особая звуковая дорожка есть при попытке его снять. Ну и 3 уровня архетипа ну никак не сделают лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Albatross сказал:

Они плохо прописаны и за 30 часов игры новых диалогов с сопартийцами вообще не появилось. Ну и выбор конечно небольшой. Если играть за мужского персонажа, то тут либо Валери, у которой интеллект 9 (и это говорит о многом), либо Октавия, которая формально встречается с Регонаром и Октавию нужно увести у него (а она и не против) и вообще вся сюжетная линия с ними какая-то душная. Ещё есть сам Регонар, но о нём я промолчу. 

Это печально я думал компаньонов хорошо проработают :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Фэаран сказал:

Это печально я думал компаньонов хорошо проработают :(

Увы, эта игра вообще не про сюжет. Она про ролевую систему настолки и управление королевством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Albatross сказал:

@Sirius Helldog

  Скрыть контент

А где найти остальные две? Я нашёл только ту, которую не нашёл ты. :D 

 

 

Спойлер

В общем, оказалось что я слоупок и забывчивый. И чувак до меня правильно отвечал.
Все три шестеренки: одна у охотников на юге справа, вторая у волков на юге слева, третья в сундуке, что в башне. Тебе нужно от статую пройти вниз и направо.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Albatross сказал:

@Sirius Helldog это всё в одной локации? Если да то напомни в какой.

одна, полуразрушенная башня. Ну там где ты афрорейнджера встречаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чистыми магами вообще норм играется, не знаете? Что-то я попробовал и слегка не впечатлён. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выбираю между магусом-лучником и чистым магом. Магус может стрельнуть спеллом из лука, используя атаку лука и добавив его урон. Носит доспехи, кость хитов повыше, арканы опять таки хороши. По сравнению с магом, минус только один - всего шесть кругов заклинаний. Да и доступ к кругам идёт медленней. Насколько это критично? Кстати, сколько стоят свитки в игре, и как много их вообще в продаже? Это я к чему - если свитков много и стоят они копейки, то имеет смысл выбрать мага-гения свитков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что магусом-лучником как минимум в начале и середине будет проще играться. И урона от него больше прилетать будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Diethart сказал:

Мне кажется, что магусом-лучником как минимум в начале и середине будет проще играться. И урона от него больше прилетать будет.  

В начале игры да. Там если кончилась магия, то тупо заговор на стрелу заряжаешь, и стреляешь себе потихоньку. А вот в середине, не уверен - у магуса обычный огншар только на седьмом появляется, а у мага уже на пятом. А ледяная буря на десятом против седьмого у мага. Вопрос в том насколько затяжными получаются бои и насколько хорош магус с пустой книгой в середине игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×