ShielD 1 035 Опубликовано 12 декабря, 2018 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал: Bethesda Softworks продолжает крестовый поход по уничтожению собственной репутации. 4 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Janus 159 Опубликовано 12 декабря, 2018 2 часа назад, Silya сказал: вместо этого они планируют сделать Rage 2 и Doom Eternal эксклюзивами своего бетесдомагазина. это серьезно? О_О а можно ссылочку на первоисточник? если так, то придется искать своего попугая и повязку на глаз Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 387 Опубликовано 12 декабря, 2018 18 минут назад, Janus сказал: это серьезно? О_О а можно ссылочку на первоисточник? прямо нигде об этом не написано, но на сайте бетесды стим нигде не упоминается, и его логотипа нигде нет. Rock Paper Shotgun в одной из статей говорили что Дум скорее всего будет эксклюзивом бетесдовского лаунчера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 732 Опубликовано 12 декабря, 2018 Все так резко решили конвертировать репутацию в бабло, что закрадывается мысль: а может быть они что-то такое знают, что скоро армагеддец или что-то в таком духе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Петр Тракезийский 75 Опубликовано 12 декабря, 2018 1 час назад, Janus сказал: если так, то придется искать своего попугая и повязку на глаз И поднять флаг Принчипи не забыть 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 12 декабря, 2018 4 часа назад, oh noes сказал: От этого у меня горит больше всего. Если Бесезда продолжит в том же духе и с Fallout 5, то в моем персональном стоп-листе появиться вторая позиция. Сейчас там только EA, игры которой я принципиально не покупаю после истории с Андромедой. Так ЕА не виновата в провале Андромеды. Сколько ж материалов уже про это было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 12 декабря, 2018 3 часа назад, dendrag сказал: Так ЕА не виновата в провале Андромеды. Сколько ж материалов уже про это было. Ну как это, а анимацию на аутсорс кто отдал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 12 декабря, 2018 1 час назад, Del-Vey сказал: Ну как это, а анимацию на аутсорс кто отдал? Ну так не в ЕА два года пинали х.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 12 декабря, 2018 Только что, dendrag сказал: Ну так не в ЕА два года пинали х.. И в ЕА тоже, если не удосужились приставить продюсера от издателя, который бы контролировал процессы и ход разработки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 12 декабря, 2018 Только что, Del-Vey сказал: И в ЕА тоже, если не удосужились приставить продюсера от издателя, который бы контролировал процессы и ход разработки. Это только от большой любви) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 12 декабря, 2018 5 часов назад, dendrag сказал: Так ЕА не виновата в провале Андромеды. Сколько ж материалов уже про это было. Вообще-то по всем материалам как раз и выходит, что ЕА кругом виновата. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 12 декабря, 2018 32 минуты назад, Allard сказал: Вообще-то по всем материалам как раз и выходит, что ЕА кругом виновата. В чем? В том, что дала кучу бабла и карт-бланш на разработку? Я не сторонник ЕА, но в этом случае Био процентов на 90 сами просрали все полимеры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 12 декабря, 2018 2 минуты назад, dendrag сказал: В чем? В том, что дала кучу бабла и карт-бланш на разработку? Я не сторонник ЕА, но в этом случае Био процентов на 90 сами просрали все полимеры. В том, что постоянно дёргала разработчиков "а теперь пересядем на Frostbite", "а теперь поменяем инструментарий на переправе", "а давайте вы будете делать игру совместно с двумя другими студиями, расположенными чёрте где, чтобы к обычным пикировкам, мешающим делу, ещё добавилась и разница в часовых поясах", при этом толком не занимаясь менеджментом проекта. Нет, в этом случае ЕА показали свою абсолютную некомпетентность в плане руководства. Я уж молчу о том, что будучи владельцем как студии, так и франшизы, они могли, в конечном итоге, просто отменить проект, если вдруг поняли, что каши не сваришь. Они выбрали выставить его на продажу за полную цену. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 12 декабря, 2018 13 минут назад, Allard сказал: В том, что постоянно дёргала разработчиков "а теперь пересядем на Frostbite" Не аргумент. DAI вышел раньше. Там таких проблем не было. С остальным согласен, но это врятли основные причины провала. Команда сама не знала, что хотела сделать и занималась какой-то дичью. Как раз когда приставили опытного продюсера, процесс пошел. Но проект можно было отменить, это да. По крайней мере до начала активной маркетинговой кампании. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 12 декабря, 2018 15 минут назад, dendrag сказал: Там таких проблем не было. Были. Вот, я делал полный перевод статьи Джейсона Шрайера с Kotaku. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение