Перейти к содержанию

Уважаемые гости форума, обратите внимание на то, что не зарегистрированным пользователям стали недоступны разделы «Новости» и «Блоги», в которых размещаются комментарии к публикациям сайта. Если вы хотите и дальше читать комментарии к новостям на форуме, рекомендуем вам пройти регистрацию или войти с помощью аккаунта в социальных сетях.

Авторизация  
Del-Vey

Таверна

Рекомендуемые сообщения

Чат для общего обсуждения RPG или игр, у которых пока нет собственной темы.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Начал таки играть в Bound by Flame, впечатления... странные.

Игра вышла в 2014, но выглядит как ремастер игры с PS2, да и управляется примерно так же.

Что за имбецил додумался повышать сенсу стиков на время спринта? Пару раз случайно разворачивался на 180 градусов, едва начав маневрировать во время бега.

Пугали респавном, но оказалось, что монстры респавнятся только по прошествии суток, что не так уж и сильно напрягает. Успел три раза выйти на болота и три раза вернуться, сдав квесты. Только в первой вылазке были противники, во второй и третьей - лишь недобитки из частей локации, в которых я не бывал в прошлый раз. Но зато день прошёл - воскресли вообще все. Я всё же предпочитаю частичный респавн, когда после зачистки локации там возрождается только 25% мобов, чтобы не было совсем уж пусто. Особенно это касается дикой местности в играх. А то ощущение, что вот убил ты десять волков и волки в лесу закончились. В городах после стычек с гопниками понятное дело, что респавна быть не должно.

Боевая система странная. Отскок есть только если играть с двумя кинжалами, но там такой ДПС низкий, что бои становятся утомительно затяжными. Играю с двуручником, отскока нет, хоть какой-то челлендж, но ИИ напарников и врагов такой тупой, что сражения превращаются в свалку.

Графон жуткий. Что за странная фигня с избирательным селл-шейдингом? Арт-директор в отпуске был что ли?

Странная, в общем, игра. Удивительно, что между Bound by Flame и The Technomancer в плане технологий и картинки такая пропасть. Последняя выглядит на порядок лучше, трудно поверить, что это одни и те же люди делали.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Странная, в общем, игра. Удивительно, что между Bound by Flame и The Technomancer в плане технологий и картинки такая пропасть. Последняя выглядит на порядок лучше, трудно поверить, что это одни и те же люди делали.

Еще 3-4 игры и получим что-то действительно хорошее от них. 

  • Поддерживаю 1
  • Печаль... 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.07.2020 в 11:58, Del-Vey сказал:

Но зато день прошёл - воскресли вообще все.

Пугавший тебя респавном я играл на выходе игры. И тогда все респавнилось по выходу с локации. Как и в Техномансере, кстати. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.07.2020 в 11:58, Del-Vey сказал:

Начал таки играть в Bound by Flame, впечатления... странные.

Игра вышла в 2014, но выглядит как ремастер игры с PS2, да и управляется примерно так же.

Что за имбецил додумался повышать сенсу стиков на время спринта? Пару раз случайно разворачивался на 180 градусов, едва начав маневрировать во время бега.

Пугали респавном, но оказалось, что монстры респавнятся только по прошествии суток, что не так уж и сильно напрягает. Успел три раза выйти на болота и три раза вернуться, сдав квесты. Только в первой вылазке были противники, во второй и третьей - лишь недобитки из частей локации, в которых я не бывал в прошлый раз. Но зато день прошёл - воскресли вообще все. Я всё же предпочитаю частичный респавн, когда после зачистки локации там возрождается только 25% мобов, чтобы не было совсем уж пусто. Особенно это касается дикой местности в играх. А то ощущение, что вот убил ты десять волков и волки в лесу закончились. В городах после стычек с гопниками понятное дело, что респавна быть не должно.

Боевая система странная. Отскок есть только если играть с двумя кинжалами, но там такой ДПС низкий, что бои становятся утомительно затяжными. Играю с двуручником, отскока нет, хоть какой-то челлендж, но ИИ напарников и врагов такой тупой, что сражения превращаются в свалку.

Графон жуткий. Что за странная фигня с избирательным селл-шейдингом? Арт-директор в отпуске был что ли?

Странная, в общем, игра. Удивительно, что между Bound by Flame и The Technomancer в плане технологий и картинки такая пропасть. Последняя выглядит на порядок лучше, трудно поверить, что это одни и те же люди делали.

Прошёл.

В игре всего три акта, и с каждым последующим она становится на порядок хуже. Если первый акт был терпимым, а второй, мягко говоря, хреновеньким, то третий - это какая-то полнейшая чухня. Хорошо, что игра очень короткая, где-то на середине второго акта я перестал выполнять побочки и за несколько часов дошёл до финала.

Финальный босс - форменное издевательство, и не потому что сложный. ГГ у меня весь огнём горит, все его абилки эффект усиливают, оружие пылает, вокруг какая-то выкрученная гамма, противник со светящимися клинками. При этом что он, что дракон - оба стреляют светящимися сферами белыми. Если зафиксировать камеру на боссе, то горящая туша ГГ полностью его закрывает, из-за чего не видно, когда он там бьёт. Чтобы видеть противника мне пришлось отказаться от фиксации и играть без неё, развернув камеру за спину боссу, что не очень удобно.

Ну и финал - разочарование. Во-первых, если принять силу демона в начале игры, то ограничиться только светящимися глазами не выйдет - герой таки превратится в рогатое чучело, потому что большую часть решений он сам принимает, не спрашивая игрока (ох, как это бесит). Во-вторых, обе концовки в этом случае так себе. Самая плохая ещё и издевательски бессмысленная. "Миру кранты. Титры". Даже никакого ролика не показали. У второй версии хоть монолог ГГ наличествует.

В общем, Bound by Flame - игра удивительно безвкусно сделанная. Ни эстетически, ни сценарно, ни в плане дизайна квестов/спутников/локаций тут нет ничего, за что можно было бы похвалить.

И удивительно, как авторов не засудил ни Хьюго Уивинг, Ни Айван Рион, ни авторы кинотрилогии "Властелин Колец" или сериала "Игра Престолов".

543235345325.jpg

Это вообще как? Зачем? Попросту неэтично.

Причём уровень наглости какой-то запредельный, они не только скопировали облик героев и внешность актёров, а даже какие-то элементы самих персонажей не поменяли. Элронд (Уивинг) и его игровой клон - оба правители эльфов. Рамси (Рион) и его копия - лучники.

P.S. Ах да, ещё игра не предупреждает, когда в финале первого акта будет точка невозврата, из-за чего у меня провалилось два квеста, которые надо было просто дойти и сдать. Из-за этого ещё и фэйлится получение двух ачивок. Но мне не настолько хотелось их получить, чтобы переигрывать этот кусок.

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Del-Vey сказал:

И удивительно, как авторов не засудил ни Хьюго Уивинг, Ни Айван Рион, ни авторы кинотрилогии "Властелин Колец" или сериала "Игра Престолов".

Я подозреваю никто из них и не знал о такой игре))) Ведь для этого в неё надо поиграть)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Larus сказал:

Ведь для этого в неё надо поиграть

Этого мало, надо еще доиграть до этих персонажей. Я вот не смог, первый раз их вижу. :)

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Arawn сказал:

Этого мало, надо еще доиграть до этих персонажей. Я вот не смог, первый раз их вижу. :)

Эльф-лучник Релмар появляется в первые полчаса игры. Король Мудил Арандил - в конце первого акта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не беспокойся, Дэл. Это плоская мудодень вывалится у тебя из памяти за месяц, и ты забудешь ее, как страшный сон. Я вот все, что о сюжете игры помню - это то, что главный выбор - стать одержимым или нет, а вайфу у нас было две штуки - местная версия Аэри и одна из главных плохишей, проигравшая в борьбе за власть... И все, я их даже лиц не помню. Ну не дали они повода себя запоминать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилось свободное время и решил все-таки разобраться в Kenshi, а то давно куплена и даже вроде доработана. 

Делать там особо нечего. Баланс кривой - любячие кровавые пауки могут в одиночку втащить даже топ НПС и при этом ходят стадами. ИИ умственно отсталый - бомжебандиты готовы бежать за тобой на край света, чтобы там огрести от стражников, которые в 10 раз круче них. Половина механик работает кое-как - рабов можно продавать, но не покупать, например. Еще игра любит спавнить каких-нибудь рапторов, чтобы спецом сожрать твой урожай, если поселение не огорожено, черт меня дернул апгрейднуть ворота (это разбирает старые и собирает новые на их месте). Видели тот эпизод из Love Death Robots? Вот тоже самое только с помесями крокодила и жирного цыпленка.

Но, блин, затягивает. Есть тот самый эксплоринг, в который пытались все ААА после Скайрима. Потом думаешь, что надо бы еще денег подзаработать. Потом что надо найти тот клевый рюкзак, который видел в магазине в начале игры. Потом исследовать ту штуку. Потом...

  • Bro! 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.09.2020 в 01:51, Wizzard сказал:

Появилось свободное время и решил все-таки разобраться в Kenshi, а то давно куплена и даже вроде доработана. 

Обмазывайся модами. Идеально - не станет, но станет намного лучше.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, JohnEast сказал:

Обмазывайся модами. Идеально - не станет, но станет намного лучше.

Ну я по мелочи обмазался. Пауков тех же понерфил, после того как они чуть город не вырезали на моих глазах, но фиксов для ИИ и патфайндинга не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.09.2020 в 00:34, Wizzard сказал:

но фиксов для ИИ и патфайндинга не видел.

Посмотри вот это. Я сам не пробовал, но заявлено, что стало лучше с нахождением пути.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там, кстати, новый ADOM вышел

header.jpg?t=1613653482

Ну как вышел... ну вы поняли. Обещают, что будут продуктивны как никогда и прям через годик будет полноценный релиз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там Urtuk The Desolation вышла, которая гримдарк Battle Brothers. В смысле, релизнулась прям.

Но я что-то почитал отзывы и ощущение, что релизнулась преждевременно из-за нехватки денег. Думаю подождать версии 1.5, если она будет, конечно. :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×