AnLac 698 Опубликовано 24 апреля, 2020 Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 474 Опубликовано 23 августа @Alex_Darks @Larus когда я последний раз о нём слышал - хотели выпустить. В 23.08.2024 в 04:51, Tayon сказал: То ты вообще не представляешь, о чем говоришь. Королевство, на минуточку, этакий сферический конь в вакууме, в отличие от мифика, которым ты с реальными монстрами драться должен... Но и его запороли, причем настолько, что сами разрабы это признают. После этого фиаско мифик выпустят только после немаленького плейтеста. А учитывая, сколько всего надо протестить с ремастером, все эти новые классы и т.п. Уже 23 октября, мифики уже прикручены к War of Immortals Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ChromeDevice 104 Опубликовано 17 февраля, 2021 5 часов назад, Alaru сказал: с реактивностью на расу/класс персонажа Классов в игре сейчас миллион, вряд ли возможно в принципе сделать какую-то реактивность с таким их количеством, в играх где этих классов в разы меньше и то не справляются, тут бы я такого не ждал. Вся реактивность, очевидно, будет завязана на мификах, которые - второй класс, по сути, ну и на расу ссылки должны быть, по крайней мере немного. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 18 февраля, 2021 11 часов назад, ChromeDevice сказал: Классов в игре сейчас миллион, вряд ли возможно в принципе сделать какую-то реактивность с таким их количеством Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ChromeDevice 104 Опубликовано 18 февраля, 2021 5 часов назад, Tayon сказал: Берешь и присваиваешь каждому классу теги А если это трёхклассовый мульт который три тега соответственно покрывает, как бедным неписям на такое реагировать? Не-не, придумать тут, конечно, много чего возможно, но всё-таки кажется, что слишком много, чтобы даже просто стоило пытаться всё охватить. К тому же сюжетка в Гневе довольно эпичная, и там не так много пространства где бы имело значение вор ты или воин. А ещё есть мифики, да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 18 февраля, 2021 43 минуты назад, ChromeDevice сказал: который три тега соответственно покрывает А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 698 Опубликовано 18 февраля, 2021 В 17.02.2021 в 14:19, Alaru сказал: Игроки в бету, а как там с реактивностью на расу/класс персонажа? Чувствуется или так себе, или совсем нет ещё? Вендуаг сказала моему тифлингу: что лучше быть мутантом-потомком крестоносцев, чем отпрыском женщины, которую трахали демоны. Но она это по сути всем говорит, только при игре за тифлинга добавляет "таким как ты". Я так понимаю, что именно на тифлингов будет больше всего реакции - война с демонами, все дела 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yogest 702 Опубликовано 2 марта, 2021 Эм? удалили сообщение? или просто пропало? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 698 Опубликовано 7 марта, 2021 В 18.02.2021 в 14:29, Tayon сказал: Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз. Мне нравится олдскульный принцип - реакция на прото/анто, т.е. когда персонаж реагирует на единомышленника(коллегу) и на противника. Т.е. - палладин, ненавидящий демонов, реагирует на тифлинга и на брата по оружию - паладина, третий вариант - реакция на тифлинга-паладина. Нет нужды чтобы каждый непись, глядя на эльфа, подмечал какие они шпили строят и как они деревья любят. А вот те, для кого эльфийность важна - должны уделять этому внимание Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 698 Опубликовано 13 июня, 2021 Совухи проводят опрос по бете. www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3212218 Я проголосовал за возвращение таймеров, не благодарите. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 698 Опубликовано 17 июня, 2021 С последним обновлением добавили много реакций на класс - самое стебное за барда. Жаль конечно, что разрабы очень аккуратно относятся к игроку - гг вообще никто не оскорбляет, это конечно бьёт по иммерсивности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 17 июня, 2021 1 час назад, AnLac сказал: гг вообще никто не оскорбляет Я бы тоже лича оскорблять постеснялся. Или дракона. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 698 Опубликовано 17 июня, 2021 12 минут назад, Arawn сказал: Я бы тоже лича оскорблять постеснялся. Или дракона. Не то чтобы прям оскорблять, но все какие-то обходительные что ли ЗЫ Забыл еще сказать, что то что теперь сундуки можно силой взламывать - прям как гора с плечь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
IMRYK 141 Опубликовано 3 сентября, 2021 чёт переводчики намудрили по факту даёт умение на привале создавать зелья знаток магии даёт создавать свитки а заклинание 0 уровня добавляет только знаток природы и уже там можно выбирать что нужно 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 474 Опубликовано 3 сентября, 2021 Да лан, у меня вот пати удар с разбегу периодически не могла - действие засчитывалось, но персонаж никуда не бежал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Doka 745 Опубликовано 3 сентября, 2021 2 часа назад, Sirius Helldog сказал: Да лан, у меня вот пати удар с разбегу периодически не могла - действие засчитывалось, но персонаж никуда не бежал. Замечал подобное в случае, когда твоя партия застала врагов врасплох и у персонажей есть дополнительные полдействия. Т.е. что-то типа обычного экшена\выстрела\заклинания работает нормально, а вот удар с разбегу просто завершает ход, даже без простого перемещения к противнику Поделиться сообщением Ссылка на сообщение