Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Свежий ролик Encased посвящён псионическим способностям

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal выпустили новое видео, посвящённое использованию псионических способностей.

В ролике полно свежих кадров игрового процесса, на которых можно увидеть разнообразные способы применения сверхъестественного дара для достижения различных эффектов, в том числе в ситуациях, не связанных со сражениями.

Первоначально релиз Encased должен был состояться до конца 2020 года, однако на сроках выхода игры отразилась успешная сделка с издателем. Благодаря сотрудничеству с Koch Media дебютная RPG российской студии выйдет в том числе и на консолях, а NPC получат полную озвучку всех реплик в диалогах, но для реализации всех планов авторам потребовалось дополнительное время.

Релиз Encased запланирован на 2021 год, точная дата будет анонсирована позднее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
24 минуты назад, Blacksmith сказал:

Atom RPG только на свитч портировали, да? 

На плойку будет? 

Пока только на Switch, на другие консоли будет позже. У них возникла проблема - они начали портирование тогда, когда Sony ввели обязательную сертификацию, чтобы игра обязательно работала и на PS5, так что им нужно чутка больше времени.

Я вообще не уверен, что эта инфа должна быть в свободном доступе, но и не помню, чтобы мне кто-то говорил, что это данные, которыми нельзя делиться. :-P

14 минут назад, Thing сказал:

Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.

Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим!

14 минут назад, Thing сказал:

А интересы разработчиков не просто не совпадают с интересами игроков, но и зачастую ортогональны им - что тут удивительного-то? Тем более учитывая как дискредитировали себя ранний доступ и всякие кикстартеры.

Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо. Игроки хотят, чтобы было хорошо. А ещё игроки хотят, чтобы было Хорошо 2 и Хорошо 3, поэтому они потенциально и неосознанно заинтересованы в коммерческом успехе разработчиков. Думаю, разработчикам и игрокам надо чаще устраивать оргии говорить друг с другом без маркетингового фильтра и натянутых слащавых улыбок в видеороликах, тогда всем будет проще понять, что они одного и того же хотят, по сути.

В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник.

14 минут назад, Thing сказал:

Я вот этого не знал. И большинство тех, кто оставлял отзывы - наверняка тоже. Что мешало издателю разрешить опубликовать инфу о том, что портом занимается другая команда, а основная - чинит баги?

Всегда находится часть аудитории, которая из этого инфоповода разовъёт проблему в духе "ага, отдали индийским рукожопам консольную версию, сделают кривое говно опять, а платить мы должны как ПеКари!!!111". Тут как ни подойди к вопросу - со всех сторон обложат половыми органами.

  • Нравится 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Del-Vey сказал:

Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо.

Коммерческий успех не равен хорошей игре. Можно вкинуть все в рекламу и отбиться на предзаказах и первых продажах. Можно рубить бабло на казуальных играх. Можно рубить на модных жанрах. Масса вариантов. Более того, часто хорошая игра в жанре rpg принесет меньше бабла чем что-нибудь типа средней aсtion-rpg просто из-за увеличения аудитории.

18 минут назад, Del-Vey сказал:

Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим!

Хах, у меня тоже завалы на работе. Вот только тут и вина менеджмента изрядна ведь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Так проблема не в том что консольщики получают лучше/хуже версию, а в том что разрабы - "жопоголовые халявщики", не заморачиваются по интерфейсу, с управлением, для разных платформ. А в последнее время и вовсе, у меня создалось впечатление что, многие студии забили на дизайн интерфейса и управления - игры через одну с неудобным интерфейсом и жопным управлением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Thing сказал:

Коммерческий успех не равен хорошей игре. Можно вкинуть все в рекламу и отбиться на предзаказах и первых продажах.

Я про частный случай. Мы же сейчас в контексте данной конкретной RPG обсуждаем эту тему, а не абстрактной AAA-игры с потенциально бесконечным рекламным бюджетом. В данном случае без хорошей игры не будет успеха.

Тут ещё работает схема, согласно которой разработчики по-умолчанию хотят сделать хорошо, потому что в противном случае делали бы не RPG, а мобильные кликеры, по семь штук в год. Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =)

9 минут назад, AnLac сказал:

@Del-VeyА в последнее время и вовсе, у меня создалось впечатление что, многие студии забили на дизайн интерфейса и управления - игры через одну с неудобным интерфейсом и жопным управлением

Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое. 

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Del-Vey сказал:

Тут ещё работает схема, согласно которой разработчики по-умолчанию хотят сделать хорошо, потому что в противном случае делали бы не RPG, а мобильные кликеры, по семь штук в год. Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =)

Зависит от квалификации рекламщиков. Маркетологи могут и хардкорную пошаговую рпг продать миллионными тиражами

23 минуты назад, Del-Vey сказал:

Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое. 

Это для всех важно, просто некоторые игроки не задумываются почему в одну игру они могут тупить сутками, а в другой и за 1 час устают как за сутки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое. 

Меня тоже запишите, третьим буду )

1 час назад, Del-Vey сказал:

Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =)

Идут пилить пошаговую RPG, на середине процесса понимают что не тянут и начинают "резать косты" в самом плохом значении слова. Или внезапно видят (или так думает маркетолог издателя) возможность заработать пару десятков лишних лямов, оказуалив игру. В общем последние годы ясно показали что надежно определить качество игры можно только одним способом - поиграв на релизе, а всякие ранние доступы, наличие издателя, ролики и проче - туфта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Thing сказал:

Меня тоже запишите, третьим буду )

mush-pre2121424.jpeg

Чур я Атос.

Теперь нам нужен Д'Артаньян, который заявит, что интерфейсы не важны.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше всего раздражает, что все эти оценки и негативные отзывы в Стим по игре сейчас - не по игре. Оценить качество игры по ним - невозможно. :no

В итоге игра выйдет с уже негативными отзывами. Будет ли у нее после этого успех на релизе (в самом профитном периоде)? Сомнительно. А игра возможно будет хорошая.

Я бы вообще обнулял отзывы раннего доступа на релизе игр (но чтобы их можно было посмотреть в истории).

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Medwedius сказал:

Меня больше всего раздражает, что все эти оценки и негативные отзывы в Стим по игре сейчас - не по игре. Оценить качество игры по ним - невозможно. :no

Колюха не согласен, аж 212 часов кактус жрал, бедняга, всё успел оценить. Страдал за наши грехи. 

Снимок экрана 2021-04-07 в 00.33.06.png

  • Нравится 2
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Medwedius сказал:

Меня больше всего раздражает, что все эти оценки и негативные отзывы в Стим по игре сейчас - не по игре. Оценить качество игры по ним - невозможно.

Оценить качество уже вышедшей игры по отзывам тоже невозможно - регулярно вижу отвратительные игры с кучей положительных отзывов, причем часть из них откровенно наркоманская: в игре всё плохо, но рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Del-Vey сказал:

Теперь нам нужен Д'Артаньян, который заявит, что интерфейсы не важны.

Интерфейсы не важны. Главное – Д У Ш А:-o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Thing сказал:

Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.

В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Del-Vey сказал:

В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник.

Не все разработчики люди  умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруля в общем и целом неплохая, единственное, что мне не понравилось: После того, как разбросаешь очки на основные параметры, когда создаешь перса в самом начале игры, в процессе эти параметры уже нельзя поднять никак. Считаю сие большим минусом в игре.

  • WTF?! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×