Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Новости индустрии: Microsoft купила Activision-Blizzard

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
31 минуту назад, Del-Vey сказал:

И что меня удивляет больше всего, так это радость геймеров. Гигантская корпорация, натянувшая на себя маску милахи-Фила, пожирает нашу индустрию, а вы радуетесь.

Ну конкретно сейчас геймеры радуются возможности того, что Активижн подугомонят, а Близы нарубают кучу годных игр.

Так-то монополия это плохо, но Активижн это точно не наша индустрия.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Del-Vey сказал:

Фил купил оскандалившийся конвеер по производству мультиплеерно-донатного дрочева

Так там куча сопутствующих мегапопулярных франшиз в комплекте :) Стюардессу - закопать, а самолёт могут и субподрячики восстановить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Kangaxx сказал:

Ну конкретно сейчас геймеры радуются возможности того, что Активижн подугомонят.

Так-то монополия это плохо, но Активижн это точно не наша индустрия.

Я немного не к тому веду.

Вот у Фила были Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory и другие производители сингловых игр. Теперь у них есть мультиплеерное дрочево, способное генерировать колоссальную прибыль. На их фоне другие студии станут нелюбимым ребёнком, которому не уделяется достаточно внимания\бюджетов.

Ближайший пример - Take 2, владеющая Rockstar. C 2006 по 2013 год вышло 14 (!) качественных однопользовательских игр. В 2013 состоялся релиз GTA V с её онлайн режимом. С тех пор они сделали только Red Dead Redemption II. У наименее популярных серий теперь нет шансов на получение сиквелов. Можно забыть про Max Payne 4 или L.A. Noir 2. А денег у Take 2 тоже валом, одна GTA Online приносит невероятные прибыли. И всё же в новые игры они не инвестируют. Даже поддержку онлайн-режима RDRII забросили.

Нет, конечно, Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory продолжат делать игры, но рано или поздно от таких нишевых активов могут и отказаться.

  • Нравится 2
  • Информативно 1
  • Печаль... 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Del-Vey сказал:

Даже поддержку онлайн-режима RDRII забросили.

Ну, собственно поинт - не всё мультиплеерное дрочево взлетает + нужно вложиться ещё и в инфраструктуру для поддержки (серваки и прочее). Тот же амазоновский New World сейчас полудохлый, если не ошибаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mauler сказал:

Я, конечно, могу ошибаться, но самый полезный актив в этой покупке - это по-моему King с их Candy Crush и прочим подобным. Они одни могут всю сделку лет за пять окупить. Мне вот больше судьба Battle.net интересна. Оставят его как сейчас эксклюзивной платформой или теперь он будет делить все игры со Steam и Microsoft Store? Или вообще уберут, чтобы сущности не плодить?

надеюсь, уберут, чтобы не плодить. Но с нынешним количеством студий майки могут запилить свою платформу. 

В любом случае от новости малек офигел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Doka сказал:

Ну, собственно поинт - не всё мультиплеерное дрочево взлетает + нужно вложиться ещё и в инфраструктуру для поддержки (серваки и прочее). Тот же амазоновский New World сейчас полудохлый, если не ошибаюсь

В том-то и дело, что по меркам нормальных игр у Red Dead Redemption II всё прекрасно, а её всё равно забросили!

Прямо сейчас в игре 25,673 человек в Steam и максимальный пик за сегодня составил 31,594. Эти показатели выше, чем у популярной, вроде бы, The Elder Scrolls Online, у которой 21,738 и 26,216. А она получает огромных размеров дополнения.

При этом Red Dead Redemption II не поддерживают. Потому что её показатели не так велики по меркам Rockstar с её GTA Online, у которой 102,588 и 122,318, соответственно.

Рядом охреневает Fallout 76 с 8,056 и 8,899, которая при этих показателях продолжает получать обновления.

Это, конечно, только на PC в Steam, но в целом, как показывает практика, подобные игры примерно одинаковые доли аудитории имеют, если смотреть на другие платформы, то есть можно экстраполировать.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Это если все не сожрет модное PoE и NFT игры. С другой стороны, если игровая индустрия умрет или изменится настолько, что новые игры будут для меня неприемлемы (опять получается умрет), то я наконец займусь беклогом :) А в данную секунду пространства я вижу только плюсы для себя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Del-Vey сказал:

Я немного не к тому веду.

Вот у Фила были Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory и другие производители сингловых игр. Теперь у них есть мультиплеерное дрочево, способное генерировать колоссальную прибыль. На их фоне другие студии станут нелюбимым ребёнком, которому не уделяется достаточно внимания\бюджетов.

Ближайший пример - Take 2, владеющая Rockstar. C 2006 по 2013 год вышло 14 (!) качественных однопользовательских игр. В 2013 состоялся релиз GTA V с её онлайн режимом. С тех пор они сделали только Red Dead Redemption II. У наименее популярных серий теперь нет шансов на получение сиквелов. Можно забыть про Max Payne 4 или L.A. Noir 2. А денег у Take 2 тоже валом, одна GTA Online приносит невероятные прибыли. И всё же в новые игры они не инвестируют. Даже поддержку онлайн-режима RDRII забросили.

Нет, конечно, Obsidian, Double Fine, inXile, Ninja Theory продолжат делать игры, но рано или поздно от таких нишевых активов могут и отказаться.

Разве не стоит учитывать, что Майки еще работают и на геймпасс? Конечно все эти нишевые студии с их нишевыми играми никогда не смогут конкурировать с прибыльными онлайн дрочильнями. Но геймпасс, как мне кажется, тоже лишь на одних онлайн дрочильнях не выедет.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, а права на Arcanum вроде б у Activision осели. И отцы-основатели Troika Games уже под крылом майкрософта (Андерсон - inXile, Боярский и Кейн - Obsidian). Можно начинать мечтать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Del-Vey сказал:

В том-то и дело, что по меркам нормальных игр у Red Dead Redemption II всё прекрасно, а её всё равно забросили!

Прямо сейчас в игре 25,673 человек в Steam и максимальный пик за сегодня составил 31,594. Эти показатели выше, чем у популярной, вроде бы, The Elder Scrolls Online, у которой 21,738 и 26,216. А она получает огромных размеров дополнения.

При этом Red Dead Redemption II не поддерживают. Потому что её показатели не так велики по меркам Rockstar с её GTA Online, у которой 102,588 и 122,318, соответственно.

Рядом охреневает Fallout 76 с 8,056 и 8,899, которая при этих показателях продолжает получать обновления.

Это, конечно, только на PC в Steam, но в целом, как показывает практика, подобные игры примерно одинаковые доли аудитории имеют, если смотреть на другие платформы, то есть можно экстраполировать.

Ну такое. Конкретный издатель может пришить конкретную студию к онлайн-доильне, потому что выхлоп банально в десять раз больше, чем если бы она занимались чем-то другим.

А у майков полторы платформы на попечении, одну из которых приходится насильно пополнять играми и тут одним онлайном сыт не будешь.

Монополизация это плохо, конечно, но пока что это остается на уровне санитаров леса. Обсидиан и так на ладан дышала, InXile тоже не далеко уползла, Беседка держалась бодрячком, но F76 выглядела как симптом чего-то нехорошего. Близзарды вообще, простите за каламбур, отдельной статьи достойны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Арсинис сказал:

Разве не стоит учитывать, что Майки еще работают и на геймпасс? Конечно все эти нишевые студии с их нишевыми играми никогда не смогут конкурировать с прибыльными онлайн дрочильнями. Но геймпасс, как мне кажется, тоже лишь на одних онлайн дрочильнях не выедет.

Они же работают по схеме Netflix. Вот как Netflix закрывает непопулярные шоу, так и Xbox может не захотеть тратить деньги на студию, игры которой плохо качают по Game Pass. Вон, у Wasteland 3 всего три миллиона игроков, и это включая купленные версии, в том числе на PS4. Что-то мне подсказывает, что Wasteland 4 можно не ждать.

У какой-нибудь Obsidian сейчас четыре проекта в разработке, это миллионов 100 бюджета минимум, а скорее всего ещё больше. Окупят ли 25 миллионов подписчиков игры такого плана, если у RPG от другой студии показатели смехотворные, учитывая бесплатный доступ на двух платформах? Большой вопрос.

Другое дело, что если у Microsoft есть 70 ярдов на покупку Activision-Blizzard, то они, наверное, ещё очень долго могут работать себе в убыток, финансируя нишевые игры.

@Wizzard, всё верно, но...

27 минут назад, Wizzard сказал:

А у майков полторы платформы на попечении, одну из которых приходится насильно пополнять играми и тут одним онлайном сыт не будешь

У Activision-Blizzard активных игроков больше, чем вся инсталл-база Xbox One за всю историю консоли. Покупают они в первую очередь платящую аудиторию, которую будут окучивать. А такой перевес банально делает новое приобретение приоритетным. Activision-Blizzard с её Call of Duty и World of Warcraft будет приносить больше прибыли ещё несколько лет после того, как Game Pass перестанет быть убыточным. Если верить аналитикам, ему надо дорасти до 40 миллионов подписчиков, чтобы начать приносить прибыль.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Del-Vey сказал:

И что меня удивляет больше всего, так это радость геймеров. Гигантская корпорация, натянувшая на себя маску милахи-Фила, пожирает нашу индустрию, а вы радуетесь.

Дисней покупает Fox:

YWm6ADJ.png

"ура, теперь Мстители смогут встретиться с Людьми Икс в одном фильме!"

Тут та же ситуация. Геймеры не зрят в корень и не видят угрозу в том, что бездушная корпорация вместо здоровой конкуренции просто зохавывает рынок, насаждая раковые тренды типа игр по подписке и "нетфликса от гейминга". Ни Сони, ни любая другая компания не сможет бороться с этим. Вот сейчас люди радуются тому, что Майки сотрудничают со Стимом. А что будет дальше? А дальше они попытаются сожрать Стим. Или сделают винду более закрытой, как макось. Или еще какую нибудь ересь введут.

Правильно Гейб ратует за линукс.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Silya сказал:

Тут та же ситуация. Геймеры не зрят в корень и не видят угрозу в том, что бездушная корпорация вместо здоровой конкуренции просто зохавывает рынок, насаждая раковые тренды типа игр по подписке и "нетфликса от гейминга"

Если остановятся в развитии и скурвятся - появятся новые тренды, вырастут новые компании, народ начнет переключаться на них. Не впервой же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Doka сказал:

Если остановятся в развитии и скурвятся - появятся новые тренды, вырастут новые компании, народ начнет переключаться на них. Не впервой же

MS уже никуда не денутся, они преодолели тот барьер когда компания еще могла обанкротиться из за неудачных финансовых решений. Они теперь "too big to fail". Так что все придуманные ими гадости останутся с нами надолго.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×