Перейти к содержанию
vampy07

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Рекомендуемые сообщения

Kingdoms of Amalur Reckoning.jpg

  • Разработчик: Big Huge Games
  • Издатель: 38 Studios, Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
  • Дата выпуска: 7 февраля 2012 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

А зачем при налоичии меча, тебе нужно ближнее воровское? Я вот с такой же дилеммой столкнулся при прокачке маговора. Зачем мне ножи если у меня есть чакрамы, которые бьют больнее?

...тот что хватает первое подвернувшиеся и им орудуюет. нашел что-то по круче с чем ходишь, но другово типа - не беда, ты одинаково владеешь и тем и тем

К тому есть порой моменты когда воровское больше подходит для некой ситуации чем меч. + порой хочется разбавить процесс.

У чакрамов есть минус - время полета. любой может во время боя с чакрами упустить кого-нибудь у себя за спиной и врезультате получить. У клинков этот минус слегка смягчен за счет почти круговой стандартной атаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, но чакрамами надо бить ока враг на расстоянии, плюс, всегда можно увернуться. А третья атака еще и бьет по радиусу, так что ближние огребают.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пещерах пронстранство ограниченно) И потому шансы на то что огребешь и ты и противнык повышается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Я в шоке: меня убили.

2. Не выдержал, стал магом - бомба! Все никак не могу привыкнуть к телепорту) Правда, пока против врагов не дрался, только сделал себе крафт и посмотрел на умения. А еще, думал, что мана будет восстанавливаться быстрее. Хотя, опять же, на врагах я все это еще не тестировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. Не выдержал, стал магом - бомба!

copycat! Молодцом, Магия рулит.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
copycat! Молодцом, Магия рулит.)))

 

Засунь себе в...))

 

Первые наблюдения:

Чакрамы - крутотенюшка!) Реально читерные штуки. В посохе пока особой полезности не заметил, хотя удар в блоке прикольный. Спектр в бою еще не использовал. "Шарик молнии", даже олностью прокаченный - бесполезен. "Шторм молнии" долго делать. Метеор - бешеная штука. Лечение жрет как-то слишком много маны. Опять же, мана не так быстро восстанавливается. "Льдышки" и также "круг из льдышек" - прикольные, но надо приловчиться. Скелет помогает, отвлекает. Вот щит... так и не понял, помогает ли он. Но вот жрет он 30 процентов маны, и это не есть хорошо. А еще слишком большой, в глаза бъет. Что там еще... ах да, "элементальный удар"(тремя элементами) - прикольный, но пока, скорее всего из-за слабой прокачки, пользы большой не заметил. Ну, вроде все.

Поначалу, из-за привычки, что обычно в РПГ маг больше кастует заклинания, чем "дерется", я их и кастовал и забывал про оружие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Засунь себе в...))

Как грубо!))))

В посохе пока особой полезности не заметил, хотя удар в блоке прикольный.

И я о том же, есполезня штука.)

Скипетр тоже отстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую, что игра начинает надоедать. Жалко. Как бы дотянуть до конца)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока только исследовал весь Далентар и пол Эратела) Впрочем, пока еще играть хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масс Эффект поможет скоротать время до того как выйдет полноценный русик к игре. А так он нее очень хорошие впечатления остались. Из того что вышло на этот момент - пока самая лучшая игра в году(но это наверное не на очень долго).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил Школу Магии. Круто, я, правда, ожидал, что поиграю еще немного, но и так хорошо.

Теперь я супер-мега-крутой маг, которому все ни по чем) Боюсь, что скучно станет, слишком скучно. Игре однозначно надо поднять сложность.

Полностью прошел Эрател, теперь отправляемся исследовать Датир, а там уже и через море.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я что-то как забросил неделю назад в том котловане с пьяницей, который заказы на монстров дает, так и не тянет продолжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, есть в игре монотонность, да и слишком длинная она, и непропорционально многое распределено, и баланс не из лучших. Но она все равно сказочная) Надеюсь, в следующей части это поправят. Им надо убрать ММО состовляющую. Получилось, конечно, интересная смесь ММО и обычной РПГ, но из-за этого обе части страдают и не достигают своего потенциала, а ММО все же здесь не к черту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×