Wizzard 3 749 Опубликовано 12 декабря, 2024 Разработчик: AtomTeam Издатель: AtomTeam Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 12 декабря 2024 года (ранний доступ) Swordhaven — это классическая партийная ролевая игра. Исследуйте земли Новой Драконии, выполняйте уникальные для вашего персонажа квесты, находите таинственные артефакты древних и распутайте заговор, угрожающий самому существованию мира. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 531 Опубликовано 12 декабря, 2024 Судя по новому скриншоту из поста о релизе в РД, они поработали над контрастностью картинки, и теперь тени не выглядят такими неестественно чёрными. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 363 Опубликовано 13 мая Патч 1.1. вышел. Вроде бы финальный, если иметь ввиду контент, а не исправления. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 306 Опубликовано 16 мая А как игра-то? Играл хоть кто нибудь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 138 Опубликовано 25 мая @Logen Тоже интересно. Но похоже никто тут в неё не играл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 878 Опубликовано 26 мая В 25.05.2026 в 19:59, Medwedius сказал: Но похоже никто тут в неё не играл. Динозавры мне вполне импонируют, однако ж выглядит слишком серенько и недостаточно взрачненько, чтобы я обратил на неё внимание. Наверняка, не только я так думаю, раз до сих пор никто не кинул "Всё, прошёл! 120 часов эпического приключения за плечами!" и кинул отзыв на 12к символов. =^W^= 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 793 Опубликовано 26 мая В 25.05.2026 в 18:59, Medwedius сказал: Но похоже никто тут в неё не играл. Ну, я себе взял, но ждал патчей. Сейчас будто уже можно врываться. Как допройду, что начал (и Zero Parades, да), гляну, что там да как. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 363 Опубликовано 27 июня Swordhaven, это неплохая игра, которую сложно рекомендовать. Точнее, если вы любите изометрические рпг старой школы в фэнтези обертке, то рекомендую. Для прочих... давайте разберемся. В Свордхейвене почти все уровня крепкого середнячка. И увы, пара моментов ниже. Сюжет неплох, стартует через "я умираю, донеси мое послание". ГГ вручают кулон и отправляют в Свордхейвен. После этого часов на 10-15 сюжет замрет, пока вы будете исследовать первые локации, делать местные квесты, медленно доберетесь до города, исследуете пару кварталов, выполните часть квестов и только потом вам скажут, что надо сделать еще несколько не особо выделяющихся сюжетных квестов. Далее будет предфинальный и финальный данжи, в общем сюжет тут довольно компактный, если забыть про побочки. Плохо ли это? Нет, но сюжет с порога не захватывает. Ничего особенного, просто вы все это видели уже не раз. Замечу, некоторые вещи явно позаимствованы из Трудограда: там тоже был заброшенный город, добавленный в игру позднее, как и Cursed City в Свордхейвене. В Трудограде тоже постоянно шла речь про скорую войну с ордой с севера (в Трудограде рейдеры, в Свордхейвене северные лорды в союзе с варварами. Сопартийцев немного, комментариев у них кот наплакал, иной раз можно забыть, что они умеют рот раскрывать. Личных квестов нет, правда иногда надо что-то вначале сделать, чтобы перс присоединился. Романы, естественно, отсутствуют, хотя можно соблазнить парочку неписей. Побочных квестов хватает, они неплохие, нормальные, крепкие квесты олдскульной рпг, но ничего выдающегося. В них есть нелинейность завершать задачу боем или уговорами, устрашение обычно позволяет обратить часть врагов в бегство. Впрочем бывают квесты из разряда "убить 10 волков". Боевая система ниже среднего. Во-первых, она "вязкая", в наличии есть два режима, реал тайм и погаш, в обоих анимации замедляются и все начинают двигаться, как сонные мухи, без возможности ускориться. Во-вторых, сама система не блещет, качаешь навыки (пассивно увеличивает урон или попадание или бронебойность или вовсе, сопротивление к хромоте) и способности. У способностей есть нюанс: они позволяют бить больнее, но ценой траты большего числа очков действия. Звучит логично, но вместо бонуса вы получаете порой неокупающуюся замену автоатаке: урон увеличен на 30% и легко может статься, без активации абилки вы ударитеь за ход трижды, а с ней только дважды. То есть, перс ударил двумя абилками х1,3 + х1,5 вместо х+х+х автоатакой. Какой смысл? В реал тайме враги склонны сбегаться в толпу, где начинается свалка, в которой аое-способности ударят по своим. Выходит, вместо хитрых тактических замыслов, удобнее и целесообразнее наблюдать за автобоем, который при полном подборе партии и своевременной замене оружия и брони позволят победить почти любого врага. Скрытность даст возможность чаще стащить чужое добро, но в бою с ней проблемы. Не будете же вы качать скрытность всей группе, тем более хорошая броня будет мешать? Значит придется идти впереди кому-то одному, но если его заметят, активируется фаза боя, анимации замедлятся и вам придется наблюдать, как сопартийцы со скоростью упомянутых сонных мух, ме-е-е-е-е-е-е-едленно тащатся к месту стычки, а ваш слабо бронированный стелс-пихотинец бежит обратно. Или загружаться, теряя 5-10-X минут прогресса. Графика на мой вкус (олдфага) приемлемая, но современный геймер может огорчиться. Окружение бедноватое, в Трудограде было побогаче. Заметный минус: радиус видимости вокруг персонажей довольно мал, из-за чего кусты, деревья и прочая хрень не так уж редко будет ограничивать обзор, мешая ориентироваться. Музыка ненавязчивая, но и не запоминающаяся. Кат-сцены редкие и топорные. Про баги и нерабочие квесты: в версии 1.1 у меня все нормально работало. Пару раз я думал, что напоролся на баг квеста, но позже находил решение. Только один квест из Cursed City завис в книге задач. И то, само задание завершилось, но промежуточная задача осталась активной. Это мелочь, все остальное работало. Лор Свордхейвена скорее понравился. Диалоги забавные, не занудные и не грузят без меры, есть место фирменному юмору студии, хотя для кого-то оно кринж. Шуток меньше, нежели в Атомах, но все еще встречаются. Подводя итог, если вы поклонник жанра, вам игра, вероятно, понравится, за исключением, если вы ходите в такие игры ради тактических сражений. Если жанр не будоражит вас, не вызывает интереса или ностальгических чувств, то я бы посоветовал не тратить свое время, ведь игре нечем вас удивить, но есть чем расстроить. Для новичка в жанре лучше идти в Wotr, Kingmaker, DOS1-2, Rogue Trader, PoE1-2, Tyranny, а если вы все это прошли и хочется большего, тогда можете попробовать нечто андеграундное, вроде Black geyser или Swordhaven Iron Conspiracy. 1 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 363 Опубликовано Вторник в 20:25 На мой взгляд, у Свордхейвена с Тиранией, ПоЕ 2 (рпг, а не дьяблоид) и Colony ship есть кое-что общее. Все эти игры, являясь хорошими изометрическими рпг, не имеют завлекательных особенностей, которые могли бы их продвинуть. Все оценены довольно неплохо, но у всех разочаровывающие продажи. Про ПоЕ 2 сообщал Джошуа Сойер, о Тирании менеджер Парадоксов, о продажах Colony ship говорил Винс, о Свордхейвене я могу судить по очень скромному количеству отзывов, в разы меньше чем у Colony ship, где дела, как мы знаем, не супер. Почему? Казалось бы эти игры хороши, но как их рекомендовать не фанату жанра? Для примера возьму Dos ларианов, Wotr оуэлкетов, Disco от ZAUM. Все их любят? Нет. Есть у них выделяющиеся особенности? Да. У ларианов это хорошее исследование, где в каждой дыре, сарае, овраге тебя ждет что-то интересное. Интерактивность мира выше среднего: вода замерзает и проводит электричество, разлитое твоими руками масло горит, ящики обрушиваются или позволяют залезть на них повыше и прыгнуть (или кинуть что-то тяжелое сверху) на врага. Для кого-то кринж, а кому-то нравится. И те, кому нравится бегут рассказывать "прикинь, как там можно!! у других так нельзя!" У оуэлкетов эпик писать отлично получается, сюжет захватывает с первым минут. А как они прописывают сопартийцев? Какими особенностями их награждают? А нелинейность в Wotre? Личом можно стать и это не какая-то заглушка "всех убить", а прописанный путь с множеством комментариев неписей и твоей команды. Такое легко рекомендовать "прикинь так маньячку-каннибалку отромансить можно! личом стать! дьяволом! или ангельски убить всех злых, отромансить редимнутую суккубу! игра ОГОНЬ". У ZAUM отыгрыш, хотя боевки нет (для кого-то отсутствие боевки, это кринж, выводящий игру в жанр визуальных новелл). Но те, кому нравится... Эти игры неплохо продались, потому что в них есть особенности, позволяющие им выделиться, продвинуться среди массы, в отличие от крепких середняков БЕЗ особенностей. Которые в свою очередь неплохо встречаются фанатами жанра, не малоинтересны всем остальным. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дарт Ситиус 189 Опубликовано Среда в 18:33 В 26.05.2026 в 20:30, Grimuar Grimnox сказал: Динозавры мне вполне импонируют, однако ж выглядит слишком серенько и недостаточно взрачненько, чтобы я обратил на неё внимание. С эльфами повеселее бы пошло, думаю эльфы и орки лучше бы игру продали чем, их отсутствие. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 363 Опубликовано Четверг в 20:51 В 01.07.2026 в 18:33, Дарт Ситиус сказал: С эльфами повеселее бы пошло, думаю эльфы и орки лучше бы игру продали чем, их отсутствие. Абсолютно не так. Вообще, а где сказано, что в игре нет эльфов и орков? В игре есть люди, которым можно приделать уши и назвать эльфами. А также варвары, которых можно назвать орками. Это совершенно никак не сделало лучше и не изменило ощущение от игры. Даже наоборот, из единственного плюса, сколько-то оригинального лора, превратилось бы в стандартный кондовый дженерик с настоедренившими эльфами орками и гномами с нулем оригинальной мысли. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 793 Опубликовано Четверг в 21:06 В 01.07.2026 в 21:33, Дарт Ситиус сказал: С эльфами повеселее бы пошло, думаю эльфы и орки лучше бы игру продали чем, их отсутствие. Тоже не согласен. Как раз это вот более приземленное средневековье с минимумом мистики и держит. Т.е. всякая чертовщина тут встречается, но часто на уровне какой-то странной дичи, живущей на краю мира в единичном экземпляре, или всяких приведений, которых можно увидеть лишь обожравшись психоделиками. А вот всякие эльфы, орки, фаерболы из глаз и вот это вот всё было бы точно лишним. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение