Del-Vey 34 715 Опубликовано 11 июля, 2025 Разработчик: Fire & FrostИздатель: tinyBuildПлатформы: PCДата выпуска: 24 ноября 2025 года 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 1 007 Опубликовано 6 августа Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом). 1 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 381 Опубликовано 6 августа 7 часов назад, MrGray сказал: Мини-игры упоротые. Они там прикрутили эту гадость ко всяким взломам и т.п. действиям или это просто как гвинт в Ведьмаке, опциональное развлечение? 7 часов назад, MrGray сказал: А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Так игра не зарелижена по факту, так что не удивительно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 562 Опубликовано 6 августа 11 минут назад, Thing сказал: Так игра не зарелижена по факту, так что не удивительно. Боюсь, возможность продать квестовые предметы это не баг, а своеобразная садомазохистская фича. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 1 007 Опубликовано 6 августа 40 минут назад, Thing сказал: Они там прикрутили эту гадость ко всяким взломам и т.п. действиям Взлом сундуков (правда при достижении определенного порога навыка ловкости начинает взламывать автоматом без нее), карманная кража, рыбалка, заточка оружия, укрепление доспехов, добыча руды. Ну и Ранта как опциональная активность, которая приносит неплохие деньги и опыт (правда количество схваток ограничено). Вроде ничего не забыл. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 381 Опубликовано 6 августа 1 минуту назад, MrGray сказал: Взлом сундуков (правда при достижении определенного порога навыка ловкости начинает взламывать автоматом без нее), карманная кража, рыбалка, заточка оружия, укрепление доспехов, добыча руды. Просто вот нафига?? Ведь весьма неплохо у них все было, зачем вот такую дурость-то сделали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 1 007 Опубликовано Понедельник в 16:04 Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты... 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение