Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»

Рекомендуемые сообщения

Сценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment.

«Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее».

По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы.

«У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным».

Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

"Реалистичность" романов это довольно своеобразное понятие, как по мне. Реалистичность по меркам Америки 202х это одно, реалистичность по меркам всей человеческой истории это немного другое. Эти ваши человеки те еще затейники.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными

Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. 

Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Wizzard сказал:

"Реалистичность" романов это довольно своеобразное понятие, как по мне

Судя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить))

  • Поддерживаю 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры должны быть интересными, а не реалистичными. К тому же реализм тоже бывает разным - все люди разные, у всех происходит по разному. Единственное чего хотелось бы, чтобы было плавнее. Потому как во многих играх романы происходят "вдруг": выбрал в определенный момент варианты с сердечком, и через какое-то время, внезапно, случается любовь и потрахушки

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, AnLac сказал:

Игры должны быть интересными, а не реалистичными.

Вторую цитату прочитай, а то ты, кажется, дальше заголовка не ушёл. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Del-Vey сказал:

Вторую цитату прочитай, а то ты, кажется, дальше заголовка не ушёл. =))

Просто обсуждающие, как мне кажется, фокусируют основное внимание немного не на том

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.02.2026 в 18:59, Kangaxx сказал:

а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг

аниме гарем форева)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.02.2026 в 17:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным».

Тем не меннее, почти во всех играх происходит именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Medwedius сказал:

Тем не меннее, почти во всех играх происходит именно так.

Есть исключения. В GreedFall у меня не было романа, потому что я не пытался никого подмасливать, в итоге никаких романтических опций мне не дали.

Там жёсткие условия. Нужно поступить определённым образом в нескольких ситуациях и какие-то конкретные реплики в диалогах выбирать, есть даже гайды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Medwedius сказал:

Тем не меннее, почти во всех играх происходит именно так.

Так это как?

Я если честно понятия не имею, что он имеет ввиду под "они все любят меня, потому что я — это я". Типичный процесс это поддакивание в личных разговорах, "правильные" решения в их личных квестах и набивание репутации, если она есть. Про какие-то решения в остальной игре они могут побухтеть или высказать одобрямс, но по сути игнорируют.

Разве что в ДА2 можно сраться по любому поводу 24/7, но если жмакать сердечки в нужные моменты, то никуда они от ГГ не денутся. Вот тут действительно "они все любят меня, потому что я — это я".

Ну и БГ3, но там скорее все просто озабоченные. *репутация выходит в плюс* - "Oh you touch my tralala..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Wizzard сказал:

понятия не имею, что он имеет ввиду под "они все любят меня, потому что я — это я".

Достаточно проявить интерес и персонаж уже в тебя влюблён, просто потому что. Без каких-то дополнительных условий или усилий со стороны игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Del-Vey сказал:

Достаточно проявить интерес и персонаж уже в тебя влюблён, просто потому что. Без каких-то дополнительных условий или усилий со стороны игрока.

И в каких всех играх это так работает? Даже в, пардон, Старфилде можно постоянно жмакать на [флирт] с Сарой, и она стабильно будет отвечать, что ей вообще безразлично и ГГ может идти погулять. Другую реакцию можно получить только после личного квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Wizzard сказал:

И в каких всех играх это так работает? Даже в, пардон, Старфилде можно постоянно жмакать на [флирт]

В любой игре BioWare. Думаю, Карпишин не имел в виду Starfield, поскольку романы (я даже не знал, что они там есть) не играют важную роль в этой игре, в отличие от проектов, к которым Дрю приложил руку.

А во всяких Dragon Age и Mass Effect это так и работает. Даже в DAO, где были какие-то попытки сделать шкалу отношения, она ломается кучей подарков, которые можно раздаривать направо и налево. В первые пять часов игры можно половину лагеря перетрахать, они даже претензий не возымеют, что ты с кем-то другим ночь провёл, только под конец попросят определиться, кого выбрал.

1 час назад, Wizzard сказал:

она стабильно будет отвечать, что ей вообще безразлично и ГГ может идти погулять. Другую реакцию можно получить только после личного квеста.

То есть ты просто играешь в игру и персонаж в тебя влюбляется? Ну вот об этом и речь же. Не нужно делать никаких усилий сверх того, что ты уже делаешь. Играй и всё будет. Не нужно подбирать слова, не нужно учитывать характер героя и т.д. Квест прошёл и в койку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×