Nuke-Bot 2000 12 846 Опубликовано вчера в 07:55 После семи лет разработки на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 вышел ролевой экшен Crimson Desert.Игра повествует о наёмнике Клиффе, путешествующем по континенту Пайвел с целью отомстить военизированной организации, уничтожившей его отряд. В основе Crimson Desert лежит концепция песочницы — разработчики реализовали массу возможностей взаимодействия с миром, а также системы торговли и строительства, чтобы игрок мог отстраивать и развивать собственное поселение.Незадолго до релиза игры появились первые оценки Crimson Desert от журналистов — на агрегаторе Metacritic у творения студии Pearl Abyss 78 баллов из 100 по результатам 98 рецензий. Изданиям предоставляли исключительно версии для PC.При этом пользователи Steam оценили игру куда ниже — у неё свыше восьми тысяч обзоров, и 43% из них носят негативный характер.К релизу Crimson Desert разработчики представили новый трейлер. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 531 Опубликовано 17 часов назад 8 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: 43% из них носят негативный характер. а разговоров то было( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 636 Опубликовано 17 часов назад 16 минут назад, Ksander De'Koz сказал: а разговоров то было( Я если честно не могу понять, что там происходит. Основная причина негативных ревью - всратое управление и UI, я давно не видел случаев, когда оценки настолько проседали из-за такого. А позитивные вообще какие-то не от мира сего - "оффлайн-ммо, всю жизнь мечтал" и "можно поднять котика на руки, 10/10". А лично проверять за ААА цену жаба душит. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 646 Опубликовано 16 часов назад Оффлайн ММО - это хорошо. Я такое люблю, чтоб пару сотен часов шариться по каким-то кустам, забив на мейн квест. Фиксированный ГГ в корейской ММО это странный мув, конечно, ну да ладно. Как закончат с дополнениями всякими - посмотрю пожалуй. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GorNaMib 10 Опубликовано 16 часов назад 51 минуту назад, Wizzard сказал: лично проверять за ААА цену жаба душит. Брезгуете зеленым магазином? Там уже есть. Я в сырые новинки не играю, минимум полгода нужно подождать, пока игру в порядок приведут. Даже в ремейк любимой Готики буду минимум осенью играть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 205 Опубликовано 13 часов назад 4 часа назад, Wizzard сказал: Основная причина негативных ревью - всратое управление и UI Я так думаю, если в игру не хочется играть из-за интерфейса, значит игра не цепляет. Гриндилками на 200 часов никого давно не удивить, людям подавай что-то изысканное, выдающееся, а не очередной фар край, асассин или даже стар варс аутлоу (хотя казалось бы, как можно всрать гриндилку по звездным войнам?) Отзывы, что сюжет поверхностный и подается сумбурно, а персонажи плоские и банальные, косвенно подтверждают. 13 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: путешествующем по континенту Пайвел Мы не станем прямо говорить, что умеем делать ММО с paywall'ом, но намеки будут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eotas 376 Опубликовано 8 часов назад Ну так это Скайрим только ещё больше мир и с большим кол-вом ММО элементов, но в компенсацию унылый сюжет, скучные в основном квесты и персонажи. Как в одном обзоре слышал "разрабы хотели добавить как можно больше всего в игру". Ну всяких механик и активностей. Вот только все они реализованы поверхностно. Типо залипнуть в игре можно, но это будет больше походить на соло гейминг в каком-нибудь WoWе. При этом игра вероятно может выехать по продажам за счет маркетинга. На него бабла не жалели. Игру так хайпили. Охали, ахали..я так и не понял почему. Как будто в первый раз разработчики обещают золотые горы, а на выходе булыжник, пускай и дорогой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 024 Опубликовано 7 часов назад Я наиграл шесть часов и не могу сказать, что здесь нет хороших квестов или истории. Все есть и почему так сделано в начале, я понимаю. С главным героем и его воскрешением тут есть явный подвох и недосказанность в начале не из-за MMO корней, а намеренная, скорее пытались передать загадочность начала игр Миядзаки. Даже квесты из начала, где мы спасаем кошку или чистим дымоход - часть загадки с воскрешением героя, потому что весь этот период его преследуют тайные сущности и даже после обучения, все-равно чувствуется подвох. Но обзорщики посчитали, что это MMO задания и забили. Хотя, там даже в описании локаций в кодексе есть намёки, что не все так просто. Дальше тоже можно идти по сюжетным заданиям и складывать пазл истории. При этом тут тонна не ммо квестов с отличной озвучкой и кат-сценами, где тонна мокапа, которого не хватало в Shadows. Видно, что не экономили и делали такое начало по иным причинам. Я прям уверен, что пройдёт время и пойдут адекватные оценки игроков и нытье, как очередную игру не поняли. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение