Дарт Ситиус 150 Опубликовано Воскресенье в 14:47 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 20 марта 2025 года 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дарт Ситиус 150 Опубликовано Понедельник в 09:04 Кто-нибудь уже играл? Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? На странице в Steam даже жанра RPG не значится, только Жанр: Экшены, Приключенческие игры 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 944 Опубликовано Понедельник в 11:17 2 часа назад, Дарт Ситиус сказал: Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? Во-первых, это не RPG. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 041 Опубликовано 18 часов назад Те, кто еще не определился играть или нет, рекомендую этот обзор. Забавно, не ожидал, что он что-то дельное запишет, но в данном случае суть игры он уловил верно и объяснил, почему это все работает и увлекает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 041 Опубликовано 4 часа назад Наиграл 15 часов, поделюсь своими наблюдениями. Про это не видел информации и обсуждений. 1) Если интересует ситуация с квестами, то учитывайте, что писали во многих обзорах - бред. У игры не MMO квесты, а полноценные истории с постановкой содранной у RDR 2. Буквально, если сами поиграете, увидите, что кат-сцены и диалоги таким же образом работают, такой подход только у Рокстар был. То, что называют MMO заданиями - это обучение. То есть квест по чистке дымохода, кулинарии, готовке и т.д. - это обучение механикам, одноразовые квесты, а не что-то постоянное, что навязывают. И то, после первых часов игры, такие квесты вообще не предлагаются и нужно брать их с досок объявлений а-ля Ведьмак 3. 2) Квесты делятся на множество разных категорий. Тут есть сюжетные, охота за головами, квесты фракций и множество того, что я ещё вообще не увидел. За пределами обучающих заданий (повторюсь, это крафт и т.д.) квесты всегда имеют хорошие кат-сцены с прям огромным количеством анимаций, а не ленивые говорящие головы. Множество заданий и вовсе никак не отображаются и находишь их интуитивно, исследуя мир. И на деле нарративная проработка тут достаточно глубокая, просто сами истории не особо увлекательны. Я бы тут привёл в пример, опять-таки, RDR 2. Вспомните как в лагере брали задания на вызволение Мики или разведать банк, ну или скататься за лошадьми и плюс-минус это всё так же работает и тут. В роликах это кажется всё поверхностным, но нет. Приведу примеры за эти 15 часов (это 2 главы истории). На данном этапе нам доступны только сюжетные квесты, немножко фракционной ветки и задания-обучения. Главный герой по сюжету должен помочь фермерам. Казалось бы не связная история по итогу складывается в картину: на пригород упали магические осколки с неба и местная торговая лига (тут это гоблины) решила собрать все магические артефакты, которые нужны и ГГ. Но глава лиги решил действовать тайком и нанял банду мародеров, которая обносила фермы, попутно собирая эти осколки. Главный герой это всё расследует, истории сами по себе обычные, но всё сделано так, чтобы эти квесты работали на погружение и создавали картину живого мира. К примеру, мы приходим на ферму, где мужику на дом упал метеорит и у него увели весь скот. Весь разговор анимирован в лучших традициях RDR 2 (вспомните встречи с чудаками), далее опросив свидетелей мы находим следы банды, благодаря магии воссоздаём события (можно находить отголоски старых событий, как лампа в Ведьмаке 3) и возвращаемся к мужику, рассказывая, что весь его скот перебили. Вроде всё, понимаешь, что это часть глобальной цепочки событий, но квест закрыт. Спустя некоторое время я решил вернуться обратно и у меня были новые диалоги с этим мужиком. А ещё позже я встретил его в городе, где он пил в таверне. И персонаж действительно кажется живым, он продолжает существовать в этом мире. А не так, как мы привыкли: закрыли квест и NPC как стоял на месте, так и стоит. В другом квесте мы помогаем мужику вернуть украденное с фермы. История повторяется, но мужик здесь уже наглый и хамовитый фермер. Мы находим его пожитки и какое-то таинственное зелье, которое ГГ ему отдаёт. Персонаж понимает, что может заработать продав это зелье, хоть оно и принадлежало этим мародёрам. Далее в городе можно встретить этого мужика торгующимся в городе. Ещё в одном квесте у мальчика на ферме украли барашка. Мы находим барашка, мальчик говорит, что это не его барашек, но оставляет себе. Опять-таки, спустя 3 наигранных часа, я ехал мимо этой фермы и решил зайти на участок. И даже там была новая сценка! Мальчик игрался с барашком и назвал его другим именем. То есть тут всячески создают картину живого мира. Ещё позже, когда я убил босса-гоблина и помог захватить управление гильдией для его зама, вернувшись в город, увидел этих же фермеров веселящихся в таверне, отмечающих то, что ГГ отомстил за их беды. И это тоже было с диалогами и новыми анимациями. Шикарно же! И тут я вспомнил, что мне это напоминает: моменты в RDR 2, когда мы навещаем мужика строящего дом с сыновьями или лагерь лесорубов, да и мужика, который просил милостыню у Артура. Каждое посещение локаций предлагало изменение в мире и создавало ощущение живой системы. А в этой игре корейцы реализовали это даже для побочных квестов. Какое, блин, это MMO? Да, если бегать с квеста на квест, а не исследовать мир и старые локации, вообще этого не увидишь, но сам факт такой проработки очень впечатляет и я хотел бы, чтоб это стало стандартом для AAA игр. Далее я решил проверить, что будет, если я вернусь в ту локацию, где стоит лагерь торговой гильдии гоблинов, так как я убил главу, теперь там другой управленец. Маркеров или отметок квестов там не было и вернувшись туда, оказалось, что локация изменилась и появилась новая сюжетная ветка, где нам нужно помочь вычислить крысу в рядах гильдии (допросить членов гильдии, собрать документы и улики, провести полноценное расследование). И тут тоже тонна диалогов, классные кат-сцены и всё кажется живым. Где-то, где по квесту мы зачистили пещеру, будет стоять стража. Спустя ещё несколько дней стражи уже не будет и пещера опустеет. Мир меняется и кажется одним из самых живых, что я видел. Вспомните свои вау-моменты от первого запуска Skyrim в 11 году. Я до сих пор помню, как меня впечатлил поход к Вайтрану. И эта игра, спустя столько лет, дарит такие же ощущения. Только в отличии от Тодда, тут ещё и мир ощущается живым, море прекрасной озвучки и изменений в мире и поведении NPC. Да и сюжет, который в начале разрознен, начинает складываться в цельную историю. И это пока только 5% игры я прошёл, люди на реддите забрались в другие регионы и рассказывают про полноценный лагерь а-ля RDR 2 с интересными квестами. В общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите. Но настраивайте себя на то, что этот мир работает в формате RDR 2 и игр Тодда. Если будете играть и исследовать каждый метр так, как делали в RDR 2, то быстро начнёте подмечать тонну элементов, которые работают на создание живого мира. Ещё расстроен, что ГГ воспринимают как плохо прописанного персонажа, но это чисто типаж Грязного Гарри или детектива Босха. Малоразговорчивый, но положительный герой с принципами, который ведёт себя более открыто лишь с теми, кого знает. А таких мы начинаем встречать только в третьей главе. 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дарт Ситиус 150 Опубликовано 3 часа назад smartmonkey, а с прокачкой в игре как? Навыки, Атрибуты, Перки, что-то скайримоподобное хотя бы присутствует? Или слово RPG не просто так со страницы Steam убрали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 041 Опубликовано 3 часа назад 2 часа назад, Дарт Ситиус сказал: а с прокачкой в игре как? Навыки, Атрибуты, Перки, что-то скайримоподобное хотя бы присутствует? Есть три древа прокачки (выносливость, магия, сила), эти улучшения открываются с помощью артефактов бездны, которые находим в мире или активируем за испытания. Выглядит оно так. Помимо этого, главный герой обучается подсматривая за врагами или другими NPC. К примеру, если какой-то враг умеет делать уникальную атаку, то Клифф может подсмотреть и запомнить приём. Далее по сюжету откроется ещё магия стихий, есть возможность использовать разное оружие (а не только щит-меч), есть уникальные вещи, которые находим в мире (вроде шлема с лазером а-ля Циклоп из X-Men или рука-дрель), дающие новые абилки и уникальные атаки. + надо улучшать оружие и броню. В третьей главе ещё дают второго героя. Там совершенно иные ощущения от боя, другие анимации, иная отзывчивость. При том это не замена персонажа как в Shadows, где выбирая одного, второй вообще пропадает из мира за пределами базы. Тут персонаж может бегать как напарник и помогать в бою. Или можно призвать во время боя и т.д. Как я говорил, это 5% игры в лучшем случае, даже на зарубежных форумах люди спустя 40 часов по второму региону только бегают и там постоянно появляются новые способности и гемплейные механики. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение