Дарт Ситиус 151 Опубликовано Воскресенье в 14:47 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 20 марта 2026 года В Пейлуне, на континенте Пайвел, хрупкое равновесие поддерживают различные силы. Рядом с Клиффом всегда были его товарищи из отряда Серой Гривы. Однако одной тёмной и холодной ночью Серогривые подвергаются масштабному нападению заклятых врагов – Чёрных Медведей. После ожесточённой схватки многие погибают, а остальных судьба разбрасывает по разным уголкам мира. Потеряв тех, кто был ему как семья, Клифф начинает свой путь, чтобы воссоединить уцелевших товарищей и вновь собрать отряд. На этом пути его ждут новые союзники, угрозы и загадочные силы, о которых он ничего не знает. Клифф столкнётся с теми, кто пытается разрушить привычный порядок на континенте, а также с миссиями, которых он не мог даже представить. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дарт Ситиус 151 Опубликовано Понедельник в 09:04 Кто-нибудь уже играл? Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? На странице в Steam даже жанра RPG не значится, только Жанр: Экшены, Приключенческие игры 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 945 Опубликовано Понедельник в 11:17 2 часа назад, Дарт Ситиус сказал: Как в Crimson Desert с прокачкой и RPG-элементами? Есть ли выборы в квестах? Во-первых, это не RPG. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 046 Опубликовано Вторник в 20:03 Те, кто еще не определился играть или нет, рекомендую этот обзор. Забавно, не ожидал, что он что-то дельное запишет, но в данном случае суть игры он уловил верно и объяснил, почему это все работает и увлекает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 046 Опубликовано Среда в 10:32 Наиграл 15 часов, поделюсь своими наблюдениями. Про это не видел информации и обсуждений. 1) Если интересует ситуация с квестами, то учитывайте, что писали во многих обзорах - бред. У игры не MMO квесты, а полноценные истории с постановкой содранной у RDR 2. Буквально, если сами поиграете, увидите, что кат-сцены и диалоги таким же образом работают, такой подход только у Рокстар был. То, что называют MMO заданиями - это обучение. То есть квест по чистке дымохода, кулинарии, готовке и т.д. - это обучение механикам, одноразовые квесты, а не что-то постоянное, что навязывают. И то, после первых часов игры, такие квесты вообще не предлагаются и нужно брать их с досок объявлений а-ля Ведьмак 3. 2) Квесты делятся на множество разных категорий. Тут есть сюжетные, охота за головами, квесты фракций и множество того, что я ещё вообще не увидел. За пределами обучающих заданий (повторюсь, это крафт и т.д.) квесты всегда имеют хорошие кат-сцены с прям огромным количеством анимаций, а не ленивые говорящие головы. Множество заданий и вовсе никак не отображаются и находишь их интуитивно, исследуя мир. И на деле нарративная проработка тут достаточно глубокая, просто сами истории не особо увлекательны. Я бы тут привёл в пример, опять-таки, RDR 2. Вспомните как в лагере брали задания на вызволение Мики или разведать банк, ну или скататься за лошадьми и плюс-минус это всё так же работает и тут. В роликах это кажется всё поверхностным, но нет. Приведу примеры за эти 15 часов (это 2 главы истории). На данном этапе нам доступны только сюжетные квесты, немножко фракционной ветки и задания-обучения. Главный герой по сюжету должен помочь фермерам. Казалось бы не связная история по итогу складывается в картину: на пригород упали магические осколки с неба и местная торговая лига (тут это гоблины) решила собрать все магические артефакты, которые нужны и ГГ. Но глава лиги решил действовать тайком и нанял банду мародеров, которая обносила фермы, попутно собирая эти осколки. Главный герой это всё расследует, истории сами по себе обычные, но всё сделано так, чтобы эти квесты работали на погружение и создавали картину живого мира. К примеру, мы приходим на ферму, где мужику на дом упал метеорит и у него увели весь скот. Весь разговор анимирован в лучших традициях RDR 2 (вспомните встречи с чудаками), далее опросив свидетелей мы находим следы банды, благодаря магии воссоздаём события (можно находить отголоски старых событий, как лампа в Ведьмаке 3) и возвращаемся к мужику, рассказывая, что весь его скот перебили. Вроде всё, понимаешь, что это часть глобальной цепочки событий, но квест закрыт. Спустя некоторое время я решил вернуться обратно и у меня были новые диалоги с этим мужиком. А ещё позже я встретил его в городе, где он пил в таверне. И персонаж действительно кажется живым, он продолжает существовать в этом мире. А не так, как мы привыкли: закрыли квест и NPC как стоял на месте, так и стоит. В другом квесте мы помогаем мужику вернуть украденное с фермы. История повторяется, но мужик здесь уже наглый и хамовитый фермер. Мы находим его пожитки и какое-то таинственное зелье, которое ГГ ему отдаёт. Персонаж понимает, что может заработать продав это зелье, хоть оно и принадлежало этим мародёрам. Далее в городе можно встретить этого мужика торгующимся в городе. Ещё в одном квесте у мальчика на ферме украли барашка. Мы находим барашка, мальчик говорит, что это не его барашек, но оставляет себе. Опять-таки, спустя 3 наигранных часа, я ехал мимо этой фермы и решил зайти на участок. И даже там была новая сценка! Мальчик игрался с барашком и назвал его другим именем. То есть тут всячески создают картину живого мира. Ещё позже, когда я убил босса-гоблина и помог захватить управление гильдией для его зама, вернувшись в город, увидел этих же фермеров веселящихся в таверне, отмечающих то, что ГГ отомстил за их беды. И это тоже было с диалогами и новыми анимациями. Шикарно же! И тут я вспомнил, что мне это напоминает: моменты в RDR 2, когда мы навещаем мужика строящего дом с сыновьями или лагерь лесорубов, да и мужика, который просил милостыню у Артура. Каждое посещение локаций предлагало изменение в мире и создавало ощущение живой системы. А в этой игре корейцы реализовали это даже для побочных квестов. Какое, блин, это MMO? Да, если бегать с квеста на квест, а не исследовать мир и старые локации, вообще этого не увидишь, но сам факт такой проработки очень впечатляет и я хотел бы, чтоб это стало стандартом для AAA игр. Далее я решил проверить, что будет, если я вернусь в ту локацию, где стоит лагерь торговой гильдии гоблинов, так как я убил главу, теперь там другой управленец. Маркеров или отметок квестов там не было и вернувшись туда, оказалось, что локация изменилась и появилась новая сюжетная ветка, где нам нужно помочь вычислить крысу в рядах гильдии (допросить членов гильдии, собрать документы и улики, провести полноценное расследование). И тут тоже тонна диалогов, классные кат-сцены и всё кажется живым. Где-то, где по квесту мы зачистили пещеру, будет стоять стража. Спустя ещё несколько дней стражи уже не будет и пещера опустеет. Мир меняется и кажется одним из самых живых, что я видел. Вспомните свои вау-моменты от первого запуска Skyrim в 11 году. Я до сих пор помню, как меня впечатлил поход к Вайтрану. И эта игра, спустя столько лет, дарит такие же ощущения. Только в отличии от Тодда, тут ещё и мир ощущается живым, море прекрасной озвучки и изменений в мире и поведении NPC. Да и сюжет, который в начале разрознен, начинает складываться в цельную историю. И это пока только 5% игры я прошёл, люди на реддите забрались в другие регионы и рассказывают про полноценный лагерь а-ля RDR 2 с интересными квестами. В общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите. Но настраивайте себя на то, что этот мир работает в формате RDR 2 и игр Тодда. Если будете играть и исследовать каждый метр так, как делали в RDR 2, то быстро начнёте подмечать тонну элементов, которые работают на создание живого мира. Ещё расстроен, что ГГ воспринимают как плохо прописанного персонажа, но это чисто типаж Грязного Гарри или детектива Босха. Малоразговорчивый, но положительный герой с принципами, который ведёт себя более открыто лишь с теми, кого знает. А таких мы начинаем встречать только в третьей главе. 1 2 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дарт Ситиус 151 Опубликовано Среда в 10:58 smartmonkey, а с прокачкой в игре как? Навыки, Атрибуты, Перки, что-то скайримоподобное хотя бы присутствует? Или слово RPG не просто так со страницы Steam убрали? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 046 Опубликовано Среда в 11:18 2 часа назад, Дарт Ситиус сказал: а с прокачкой в игре как? Навыки, Атрибуты, Перки, что-то скайримоподобное хотя бы присутствует? Есть три древа прокачки (выносливость, магия, сила), эти улучшения открываются с помощью артефактов бездны, которые находим в мире или активируем за испытания. Выглядит оно так. Помимо этого, главный герой обучается подсматривая за врагами или другими NPC. К примеру, если какой-то враг умеет делать уникальную атаку, то Клифф может подсмотреть и запомнить приём. Далее по сюжету откроется ещё магия стихий, есть возможность использовать разное оружие (а не только щит-меч), есть уникальные вещи, которые находим в мире (вроде шлема с лазером а-ля Циклоп из X-Men или рука-дрель), дающие новые абилки и уникальные атаки. + надо улучшать оружие и броню. В третьей главе ещё дают второго героя. Там совершенно иные ощущения от боя, другие анимации, иная отзывчивость. При том это не замена персонажа как в Shadows, где выбирая одного, второй вообще пропадает из мира за пределами базы. Тут персонаж может бегать как напарник и помогать в бою. Или можно призвать во время боя и т.д. Как я говорил, это 5% игры в лучшем случае, даже на зарубежных форумах люди спустя 40 часов по второму региону только бегают и там постоянно появляются новые способности и гемплейные механики. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 336 Опубликовано 8 часов назад В 25.03.2026 в 13:32, smartmonkey сказал: В общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите. Я бы не был так категоричен. Вот это вот часть содержимого первого патча: Цитата Управление [Клавиатура/Мышь] Повышена отзывчивость управления при перемещении персонажа. [Клавиатура/Мышь] Добавлены горячие клавиши для быстрого открытия и закрытия разделов меню: Инвентарь: Навыки: [K] Дневник: [J] Карта: [M] [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой подсказки клавиш в правом нижнем углу экрана не обновлялись при использовании блока или прицеливании. [Клавиатура/Мышь] Добавлены базовые параметры управления для кнопок Блок/прицелиться (боковая кнопка 1) и Уклонение (боковая кнопка 2). [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые действия работали некорректно после изменения настроек горячих клавиш и ввода. И это далеко не всё, рекомендую сходить почитать полный вариант. Можно представить в каком состоянии игра, если на релизе даже такое не готово. Кстати, первый патч имеет номер 1.00.03, а вчера вышел патч 1.00.02 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Doka 912 Опубликовано 7 часов назад В 25.03.2026 в 13:32, smartmonkey сказал: общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите Я брал предзаказ, часок пробегал и рефанд сделал. Решил, что лучше подождать шлифовки и если брать, то позднее и со скидкой. RDR2 меня так и не зацепил, хотя несколько раз пробовал начинать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 336 Опубликовано 7 часов назад 12 минут назад, Doka сказал: Решил, что лучше подождать шлифовки и если брать, то позднее и со скидкой В общем-то правильно, если разрабы выкинули сырой продукт в надежде на бабло с быстрых продаж - то пусть сами и страдают от того, что люди взяли игру после доделывания по сниженной цене, а не за фулл прайс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 904 Опубликовано 5 часов назад 2 часа назад, Thing сказал: первый патч имеет номер 1.00.03, а вчера вышел патч 1.00.02 Еще пара патчей, и дойдет до легендарной версии 0.99? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение